「千金難買我高興。」
文/王丹& 托馬斯之顱
據(jù)國家企業(yè)信用信息公示系統(tǒng),近日,風(fēng)瀾游戲完成新一輪融資,投資方為竹子游戲。據(jù)悉,竹子游戲?qū)⒎峙①Y、提升自己在風(fēng)瀾游戲的持股占比。
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圖源國家企業(yè)信用信息公示系統(tǒng)
竹子游戲成立于2020年,總部位于上海,旗下代表作包括橫版動作手游《綠夢》等。同時,竹子游戲的法人及CEO陳清,也是《DOTA2》VG戰(zhàn)隊的老板,刀圈人稱「綠皇」。
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陳清的微博
風(fēng)瀾游戲成立于2025年1月,于首次公開了旗下千鈞工作室的在研項目《代號Space》——一款以太空為背景的軍事科幻策略游戲。此前,他們已于2025年4月獲得了《三國:謀定天下(下稱三謀)》研發(fā)商華娛游戲(下稱華娛)的投資,占股約10%。
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圖源企查查
說起風(fēng)瀾游戲的創(chuàng)始人覃宇清,估計不少從業(yè)者都有所耳聞——她歷經(jīng)網(wǎng)易、莉莉絲、FunPlus、朝夕光年等大廠,經(jīng)手過多個S級項目市場工作,包括《率土之濱》《萬國覺醒》《明日之后》等。
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除了履歷夠硬,覃宇清的眼光與膽識也頗為獨到。在B站正式接手《三謀》前,她曾將全部存款借給《三謀》團隊。
不過,深扒覃宇清的經(jīng)歷后,我發(fā)現(xiàn)她這一路,遠(yuǎn)比表面更曲折:她曾在中緬邊境附近的深山里做支教;她在朝夕光年大動蕩中幸存,卻又主動離職,從年包數(shù)百萬降薪到每月1萬5……
從業(yè)的這11年里,以及創(chuàng)業(yè)做風(fēng)瀾游戲的這1年中,覃宇清到底是怎么想的?我翻遍了她的故事,也看到了她反復(fù)提起的那句話:
“做人最重要是開心。”
01
入行:
沉迷《魔獸世界》的北大學(xué)子
覃宇清最初的實習(xí)經(jīng)歷,和游戲行業(yè)并不沾邊。
她本科在北京大學(xué)就讀政治學(xué)和經(jīng)濟學(xué)雙學(xué)位。大三、大四期間,曾在奧美公關(guān)實習(xí)。
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北大校刊,左二為覃宇清
覃宇清記得有次參加線下活動,奧美這邊所有人都穿著黑色制服,像烏鴉一樣。領(lǐng)導(dǎo)解釋說:“公關(guān)人要隱于幕后,高光要永遠(yuǎn)留給客戶和產(chǎn)品。如果你只讓別人記住了廣告創(chuàng)意,沒記住產(chǎn)品的賣點,沒激發(fā)購買欲,那就是個失敗的廣告。”「宣發(fā)要落到產(chǎn)品賣點上」,成了她至今信仰的宣發(fā)理念。
完成香港中文大學(xué)市場營銷碩士學(xué)業(yè)后,她在gap期間又跑去云南臨滄大山里支教初二數(shù)學(xué)三個月。那里離中緬邊境很近,晚上七、八點后正常人不敢上街,火拼的槍聲卻愈發(fā)響亮。覃宇清班里近一半孩子連爹都見不著,一些父親被火拼打死,一些父親在蹲監(jiān)獄……
她意識到,自己當(dāng)教師的理想主義、利他初心,并不能改變火拼和貧窮的問題。就像魯迅那句「學(xué)醫(yī)救不了中國人」一樣,覃宇清感受到了絕望的無力,提前結(jié)束了gap。
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支教時的自制海報
左下為覃宇清的人物畫像和介紹
秋招時,她拿到兩個offer就停止找工作:第一個offer是去當(dāng)房地產(chǎn)大亨的秘書;第二個則是網(wǎng)易的營銷管培。
覃宇清毫不猶豫地選擇了后者。畢竟,她從小愛玩游戲。
早在幼兒園時期,覃宇清就開始打紅白機,PC單機更是玩了幾十部;小學(xué)五年級入坑網(wǎng)游,還和家人有關(guān)——母親送了她《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的光盤:“現(xiàn)在很多人玩這個,聽說可以鍛煉智商。”;初中時因為喜歡看《秀逗魔導(dǎo)士》,還跑到《DOTA》里苦練莉娜因巴斯……
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而首款讓覃宇清真正「沉迷」的網(wǎng)游,是《魔獸世界》——她在地球時代版本(封頂45級)入坑,斷斷續(xù)續(xù)玩了十幾年。
所以拿到網(wǎng)易游戲offer時,她本著對《魔獸世界》的狂熱和憧憬,直接沖了進(jìn)去。(后來她才知道負(fù)責(zé)《魔獸世界》國服的是上海網(wǎng)之易,不過既來之則安之)
成為網(wǎng)易營銷后,覃宇清先在戰(zhàn)略部和渠道地推組輪崗了半年。
她曾在電影院門口采訪路人,記錄大家手機安裝了哪些游戲;也曾在QQ群隨機邀約玩家電話訪談;還曾做地推,連走幾站地鐵,在沿途的所有網(wǎng)吧去貼《夢幻西游》《大話西游》等游戲的比賽海報,并確保網(wǎng)吧有在執(zhí)行這些比賽。
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輪崗結(jié)束后,她才開始正式跟進(jìn)項目的營銷工作。
02
成長:干過發(fā)行,
也做過策劃
覃宇清在網(wǎng)易的成長相當(dāng)迅速。
她參與過《龍劍》《影之刃》《率土之濱(下稱率土)》《秘境對決》《明日之后》等項目的發(fā)行工作。玩得雜、打得快的游玩經(jīng)歷,則為她在發(fā)行工作中,爭取了不少嶄露頭角的機會。
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比如在第一次看到《影之刃》demo時,覃宇清一下認(rèn)出了畫風(fēng):“這不是《雨血》嗎!我大學(xué)玩過三部曲,我是嫂夫人(Soulframe,梁其偉)粉絲啊。”之后,剛?cè)肼毑坏揭荒甑乃闪恕队爸小返臓I銷主力。
再比如,她經(jīng)常參加各種游戲的公司內(nèi)測試。哪怕這個游戲并不在覃宇清的大組里,她也會在游戲內(nèi)測階段卷排行榜,還時常能卷贏策劃。這導(dǎo)致不少沒有業(yè)務(wù)對接的網(wǎng)易研發(fā)都認(rèn)識她。后來的《三謀》主策劃奶德,就是覃宇清在2013年玩《英雄三國》時認(rèn)識的。(她與《三謀》的緣分,后文會展開再敘)
從發(fā)行戰(zhàn)績來看,覃宇清不僅擅長內(nèi)容營銷和社區(qū)運營,也能憑借對產(chǎn)品的理解,助力發(fā)行落地。
比如據(jù)覃宇清回憶,2017年她初入《率土》時,提出過建立史官制度,理由是“《征途》里面就有史官,打江山的帝王都需要有人著書立傳”,但游戲內(nèi)不好實現(xiàn),就落地到貼吧。如今服務(wù)器史官貼已經(jīng)成了各大率土like游戲的標(biāo)配。
再比如,做《秘境對決》時,旅法師營地(國內(nèi)TCG用戶聚集地)因運營人力騰挪不開,無法為這個產(chǎn)品開設(shè)專區(qū),覃宇清帶著對《爐石傳說》《巫師之昆特牌》《影之詩》等眾多產(chǎn)品的理解、專區(qū)運營思路和自己寫的帖子,赴北京爭取到了自運營《秘境對決》旅法師營地專區(qū)的機會。這為游戲爭取到了相當(dāng)一部分TCG用戶,在核心圈層的口碑也得以立住。
值得注意的是,覃宇清在網(wǎng)易的數(shù)年經(jīng)歷中,還夾了一小段研發(fā)經(jīng)歷——她在《亂斗西游》當(dāng)過一年多的策劃。
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最下面一排的右二為覃宇清
圖源《亂斗西游2》公眾號
轉(zhuǎn)崗面試時,她曾被問到:現(xiàn)在不喜歡做發(fā)行、轉(zhuǎn)過來做策劃,萬一哪天你覺得干策劃也不開心,怎么辦?覃宇清回答說:“人不就是要一直做自己開心的事嗎?”
但轉(zhuǎn)崗后她很快意識到,自己在策劃側(cè)并不具備優(yōu)勢:發(fā)行里不常見玩得多、能深度理解游戲的人,但策劃這邊一抓一大把;從大學(xué)到入行,她在市場營銷這件事上已經(jīng)有成千上萬小時的訓(xùn)練成長,而身邊的策劃同樣已經(jīng)積累了大量游戲設(shè)計經(jīng)驗以及用策劃視角玩游戲的思路,她追不上,也因此體會到了強烈的挫敗感。
最終,覃宇清懷著歉意退出了《亂斗西游》的策劃工作,回歸發(fā)行。
這段短暫的研發(fā)經(jīng)歷,雖然導(dǎo)致她回到發(fā)行后從基層重新做起,但對她而言或許不算「歧途」——因為填過表、做過地編、操作過SVN和Redmine,和程序美術(shù)QA深度合作過,覃宇清才能更理解研發(fā),也更知道自己做不了研發(fā),這反而讓她在后續(xù)和研發(fā)的對接中少了控制欲和勝負(fù)心、心甘情愿打好輔助。
這的確為她未來的發(fā)行工作打下了更好的基礎(chǔ)。包括她之后去莉莉絲就任中國區(qū)市場負(fù)責(zé)人時,也順利空降,接手了《萬國覺醒》《劍與遠(yuǎn)征》國服的發(fā)行工作。
03
篤定:掏空全部積蓄,
堅信《三謀》能成
而2020年底入職FunPlus,則成了覃宇清與《三謀》相識的契機。
2021年3月,原網(wǎng)易雷火策劃、和覃宇清一起玩過《英雄三國》的奶德,表示自己正創(chuàng)業(yè)做SLG,希望她加入團隊負(fù)責(zé)發(fā)行。
覃宇清拒絕了,并反問對方“在想啥?”——初創(chuàng)團隊,第一次做SLG,肯定發(fā)不起,這么貴的東西得代理出去才行。
之后,她主動幫《三謀》團隊引薦、找發(fā)行,然而有《率土》《三國志·戰(zhàn)略版(下稱三戰(zhàn))》兩座大山在前,不少廠商并不敢押注《三謀》。某位做過SLG的大廠創(chuàng)始人在和三謀團隊交流后直接說:這個團隊太理想化了,做不出來。
巧的是,2021年5月,F(xiàn)unPlus開始著手國內(nèi)投資業(yè)務(wù),《三謀》團隊主動聯(lián)系了過來——兜來轉(zhuǎn)去,覃宇清還是撞上了《三謀》。這時,她才結(jié)識了聆風(fēng)(《三謀》制作人)。
雖然聆風(fēng)玩各類SLG充了200萬,但覃宇清不清楚聆風(fēng)是否真懂SLG。恰好時逢《榮耀新三國》(騰訊發(fā)行的SLG游戲)不付費測試,她和聆風(fēng)同玩,暗中比賽開荒,結(jié)果聆風(fēng)拿下48H開荒期勢力值第一,覃宇清屈居第二。這讓她大為震驚:居然有人能在率土like里卷贏自己?
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夏雪宜是覃宇清在《榮耀新三國》的游戲ID
之后,她還和聆風(fēng)一起參加了《三戰(zhàn)》的千盟爭霸賽,聆風(fēng)任第一賽段總指揮并拿下冠軍……親眼所見的游戲戰(zhàn)績讓覃宇清十分佩服他對SLG的理解。
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而在得知聆風(fēng)當(dāng)過《逆水寒》端游的主策劃后,覃宇清更加確信《三謀》成面很大。
原因不復(fù)雜:覃宇清認(rèn)為網(wǎng)易的數(shù)值策劃是獨步于行業(yè)的。正因如此,她相信網(wǎng)易旗下回合制、SLG、MMO等類型的項目,往往能跑出玩得明白數(shù)值的好策劃。
與此同時,她打聽到聆風(fēng)不但是清華通信專業(yè)的、還是網(wǎng)易雷火校招數(shù)值策劃筆試第一名,而率土like是數(shù)值耦合極其復(fù)雜的品類,大部分《三戰(zhàn)》《率土》的后繼者都是死于數(shù)值崩潰。
在后續(xù)的了解中,覃宇清更發(fā)現(xiàn)聆風(fēng)的「游戲人生」簡直是開掛一般的存在:不但玩得多且雜,而且玩得非常厲害。他曾在DOTA比賽、圍棋比賽中多次獲獎;曾為自己做的游戲用愛發(fā)電、當(dāng)主播,作為《逆水寒》端游第一碎夢,也能月入打賞六位數(shù)。
覃宇清在學(xué)生時代見過不少聰明人,可無論如何,她都不想錯過聆風(fēng)這樣罕見的天才。
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聆風(fēng)(左四)大二時帶隊首次獲得
哈爾濱高校聯(lián)賽DOTA總冠軍
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聆風(fēng)(左三)大三時帶隊獲得
WCG哈爾濱DOTA比賽冠軍
2021年6月13日,距離《三謀》上線整三年前,覃宇清前往杭州臥龍大廈,首次和《三謀》團隊見了面。回到公司后,她評估《三謀》月流水能到2億。于是,F(xiàn)unPlus成了《三謀》的首位投資者。
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然而,在熬到游戲上線前,投資這事,并不能算是定數(shù)。
進(jìn)入2022年,版號停發(fā)8個月。和當(dāng)時不少受環(huán)境影響、不得不改變策略的廠商一樣,F(xiàn)unPlus也將重心轉(zhuǎn)為海外,放掉了部分國內(nèi)產(chǎn)品的代理和投資,包括《三謀》。
《三謀》團隊再度陷入資金困難的情況。見狀,已經(jīng)從FunPlus離職的覃宇清,以及聆風(fēng),直接掏空了身上的所有積蓄,來給《三謀》續(xù)命、發(fā)工資,終于撐到了B站投資到賬。
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全部存款拿去發(fā)工資后
覃宇清手頭還剩12萬,聆風(fēng)只剩4萬
至于為什么自始至終堅信《三謀》能成,除了認(rèn)可產(chǎn)品的立項思路外,覃宇清找不到過硬的數(shù)據(jù)支撐。她只是覺得,如果聆風(fēng)這樣的制作人做率土like都成不了,那游戲行業(yè)也太離譜了,不做也罷。
04
釋然:從年包數(shù)百萬,
到月薪1萬5
環(huán)境對行業(yè)的沖擊,差點間接要了《三謀》的命。而覃宇清自己很快也將體會到,什么叫「在環(huán)境的大浪里,只剩身不由己」。
離職FunPlus后,她入職朝夕光年,原本負(fù)責(zé)《龍息:神寂》國服發(fā)行,但在她內(nèi)測又雙叒卷贏策劃后,領(lǐng)導(dǎo)讓她也參與進(jìn)了《龍息:神寂》中國港臺地區(qū)的發(fā)行工作。
除《龍息:神寂》以外,覃宇清還參與了《花亦山心之月》《初音未來:繽紛舞臺》《JungoJam》《代號Prince》等項目,以及Pixmain(單機業(yè)務(wù)線)的發(fā)行業(yè)務(wù)。
直到2023年底,,大批項目被調(diào)整,不少人獲提「N+1禮包」。
因為負(fù)責(zé)UGC產(chǎn)品的發(fā)行,覃宇清沒有被裁,這在外人看來或許很幸運,但她卻很快自主離了職。
她認(rèn)為,親歷「大動蕩」可能是好事,這讓她認(rèn)清了自己是誰,也放下了對大廠的執(zhí)念。
一方面是因為,覃宇清發(fā)現(xiàn)自己在大廠并不擅長職場政治,每次都只能做到執(zhí)行層的頂層,所以只能頻頻通過跳槽來獲取新的位置和認(rèn)知。包括FunPlus放手《三謀》,在她看來自己得背一部分鍋——她沒做好向上管理,沒能獲得高層的信任、同僚的支持。
另一方面,覃宇清在大廠沉浮的痛苦中,終于在「工作到底要高薪還是開心」里明確了取舍:一邊玩游戲一邊做游戲,就是最開心的工作狀態(tài)。賺得少點沒關(guān)系,她的物欲本就不高。
這談不上是情懷,更像一種生活習(xí)慣。覃宇清從小就習(xí)慣打游戲,工作后習(xí)慣在內(nèi)測里卷排行榜,她樂意為游戲做營銷內(nèi)容,看到玩家的正反饋她很開心,和制作人、策劃聊游戲她很開心……
就像當(dāng)初她面試《亂斗西游》時說的:“人不就是要一直做自己開心的事嗎?”
離開朝夕光年后,她跑到一家小創(chuàng)業(yè)公司去給朋友幫忙,從年包數(shù)百萬降薪到月薪1萬5,但樂在其中——這里沒有什么「大船難掉頭」的問題,小公司上上下下就盯一件事:想辦法把游戲做出來。
2025年初,她也開始了自己的創(chuàng)業(yè)生涯,和Tony(戴俊毅,前《JungoJam》制作人,現(xiàn)《代號Space》制作人)共同創(chuàng)立風(fēng)瀾游戲。
《代號Space》TapTap游戲頁視頻
05
創(chuàng)業(yè):是最有安全感、
最能把握命運的選擇
如今,風(fēng)瀾游戲剛過完一歲生日,還拿到了第二輪投資。
公司已經(jīng)達(dá)到100人,規(guī)模發(fā)展迅速。和之前在大廠打工不同,這次,覃宇清是公司創(chuàng)始人,不會有人再突然沖出來按暫停鍵。
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覃宇清告訴葡萄君,她覺得現(xiàn)在就是游戲人創(chuàng)業(yè)的最好時候。只有創(chuàng)業(yè)才能提供足夠的安全感,讓游戲人把自己真正想做的產(chǎn)品給做出來。
關(guān)于一些風(fēng)瀾游戲現(xiàn)有業(yè)務(wù)的細(xì)節(jié)問題,宇清也有自己的答案,以下是經(jīng)過整理的對話內(nèi)容:
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葡萄君:創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在,你感覺如何?
覃宇清:創(chuàng)業(yè)本身沒太大新鮮感。
從2021年開始,我深度圍觀了一些制作人創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷,去我朋友的初創(chuàng)小公司陪伴,還去付費上了創(chuàng)業(yè)的課程,寫了幾萬字作業(yè),了解了大量創(chuàng)業(yè)案例,有成功的,有失敗的。見得多了,就覺得創(chuàng)業(yè)這事沒多可怕了。
如果說和之前的打工經(jīng)歷相比,我會覺得出來創(chuàng)業(yè)少了很多精神內(nèi)耗和壓力,這種專注做事和全身心all in的感覺真是爽爆了。
葡萄君:為什么這次會選擇拿陳清的投資?
覃宇清:首先,陳清是和聆風(fēng)一起玩各種游戲非常久的老朋友,他當(dāng)年也很想投《三謀》,但陰差陽錯沒投進(jìn)去。
其次,我看重公司的自主性。我們創(chuàng)業(yè)這一年來,收到了很多投資意向,但陳清的條款是最寬松的,給到了我們最大化的獨立運營的自由。
最后是陳清個人的人格魅力和魄力吧。整個投資過程沒有任何拉扯,非常爽快和果斷。他很純粹、很愛游戲,大家相處起來特別輕松和開心。像認(rèn)識很久了一樣,有信任有默契。
此外,或許也有些戰(zhàn)略上的協(xié)同。陳清還投了其他的游戲研發(fā)團隊,部分產(chǎn)品未來可以給到風(fēng)瀾游戲來發(fā)行。
葡萄君:拿到陳清的投資,對你們而言意味著什么?
覃宇清:風(fēng)瀾游戲終于有充足的錢來做發(fā)行了。目前待發(fā)行的產(chǎn)品有《代號Space》(廣州),華娛的修仙策略MMO(杭州),以及陳清投資的DOTA水友做的游戲(杭州)。大量崗位空缺,歡迎了解。
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葡萄君:連拿華娛和竹子的兩輪投資……這事是不是過于順利了?
覃宇清:我覺得這很正常。
現(xiàn)在不是當(dāng)年聆風(fēng)創(chuàng)業(yè)的時代,版號已經(jīng)恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放。《三謀》之后,SLG的立項環(huán)境也好了很多,最近一些大廠已經(jīng)在主動做SLG。
游戲圈的投資情況,同樣比2022年好很多。現(xiàn)在各行各業(yè)都卷成紅海,游戲反而是相對優(yōu)質(zhì)的投資標(biāo)的。前段時間甚至有家洗地機品牌想收編我們,聽說他們已經(jīng)收了兩個研發(fā)團隊,其中一個就在做SLG。
說實話,我覺得現(xiàn)在就是游戲創(chuàng)業(yè)最好的時候。如果你在大廠茍得不開心,又真得很想做游戲,可以考慮出來創(chuàng)業(yè)。
葡萄君:你覺得為什么Tony會愿意和你創(chuàng)業(yè)做《代號Space》?
覃宇清:《代號Space》是Tony當(dāng)前最想做的游戲,不論在哪做,他都會做。以他的實力,其實有非常多選擇。
至于為啥選我,援引他的3句原話,其他的你們?nèi)査桑?/p>
第一句是:“宇清,我覺得你命好,發(fā)的很多產(chǎn)品都成了,我覺得發(fā)行得看命。”
第二句是說我“特別傲嬌,不接地氣。”相信我做發(fā)行不會干貪污腐敗的事。
第三句是對聆風(fēng)銳評我時說的:“宇清的個人風(fēng)格極其強烈,對別人狠,對自己更狠。”他認(rèn)為我要求高、比較卷。
葡萄君:和其他SLG相比,《代號space》不一樣在哪?
覃宇清:游戲本身我就不講了,它是屬于制作人的心血和作品。等后面上線了,你們可以找Tony來聊。我專注做好發(fā)行。
葡萄君:研發(fā)這塊你參與得很少?
覃宇清:除了跟著開開周會,基本不參與。頂多是搞搞商標(biāo)打打輔助,或者找找競品和市場的信息、提供決策支持。要么就是提點市場或者運營需求。至于產(chǎn)品本身怎么做,商業(yè)化怎么做,這些我完全不參與。
之前從策劃轉(zhuǎn)回來(發(fā)行)之后,我就明白我干不了研發(fā)。所以我對研發(fā)沒有絲毫的控制欲。當(dāng)然這事有個前提:制作人及其團隊是我所欣賞和認(rèn)可的,我的標(biāo)準(zhǔn)可不低。而我完全信任Tony。
葡萄君:《代號space》預(yù)計什么時候上線?
覃宇清:目前計劃是2026年底或27年初。
葡萄君:如果最后成績不好怎么辦?
覃宇清:說實話沒想過,我不太喜歡「未思進(jìn)先思退」,只想并只專注于怎么把事情做成。如果《代號Space》不能讓風(fēng)瀾游戲活下來,那只能是我發(fā)行沒做好,我會承認(rèn)我太菜,還需要歷練。
而且退一萬步講,如果《代號space》沒做成,那我們就繼續(xù)做下一款。做游戲不是一朝一夕的事,而是我們一直想做的事。
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