2月5日,AppMagic發(fā)布2026年1月中國出海手游排行與增長榜。
《Gossip Harbor?: Merge & Story》出海收入超越2025年整年位居月度榜單榜首的《Whiteout Survival》,首次奪得冠軍;
《原神》出海收入環(huán)比增長約67%,排名提升至第5,且位列出海手游增長榜第1;
《Tasty Travels: Merge Game》延續(xù)高增長態(tài)勢,排名繼續(xù)增長至第11名;
《明日方舟:終末地》與《龍魂旅人》新入圍出海手游排行榜;
《明日方舟》、《蔚藍(lán)檔案》、《Mobile Legends: Bang Bang》重回榜單。
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出海手游收入Top 30
根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,檸檬微趣旗下二合手游《Gossip Harbor?: Merge & Story》2026年1月出海分成后收入突破7900萬美元(折合人民幣約5.48億元),同比去年1月增長約189%,月度收入再創(chuàng)歷史新高。其中,1月31日單日出海分成后收入約380萬美元,亦刷新產(chǎn)品單日收入紀(jì)錄。
從增長節(jié)奏看,在高頻運(yùn)營活動推動下,該游戲自2025年2月出海分成后收入突破3000萬美元后,已連續(xù)11個月保持環(huán)比正增長,月均增長率穩(wěn)定在11%左右。運(yùn)營層面,在每月近百場活動構(gòu)成的高密度LiveOps框架下,產(chǎn)品仍在持續(xù)引入新的活動。1月下旬上線的Medal Challenges作為新類型長期挑戰(zhàn)活動,通過多階段任務(wù)與里程碑式獎勵設(shè)計,將玩家日常合成、事件參與與長期目標(biāo)綁定,有助于延長活躍周期并實現(xiàn)多場景付費(fèi)點協(xié)同。
市場結(jié)構(gòu)方面,美國市場仍為核心收入來源,1月貢獻(xiàn)出海分成后收入約3280萬美元,占比約40%。下載端表現(xiàn)上,1月下載量在連續(xù)4個月回落后實現(xiàn)環(huán)比翻倍式回升,突破800萬,主要增量來自美國、巴西、印尼及土耳其等市場。新增用戶規(guī)模的回升,有望為后續(xù)收入表現(xiàn)提供支撐。
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《Gossip Harbor?: Merge & Story》活動新類型
AppMagic實時運(yùn)營與更新日歷
米哈游旗下開放世界RPG手游《原神》1月出海收入迎來回升。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,該游戲當(dāng)月出海分成后收入超2900萬美元,其中1月14日單日出海分成后收入約390萬美元,創(chuàng)自2025年以來單日新高。
得益于「空月之歌·終曲」版本更新,新角色哥倫比婭登場伴隨全新地圖區(qū)域與專屬武器卡池,集中釋放付費(fèi)需求。
市場結(jié)構(gòu)上,日本和美國仍為核心出海市場,1月分別貢獻(xiàn)出海分成后收入約1500萬美元(占比50%)與590萬美元(占比20%)。
米哈游旗下另一款動作RPG手游《絕區(qū)零》1月出海收入環(huán)比增長20%,出海榜單名次環(huán)比上升2位至第5名,增長核心市場為日本、美國、韓國。
沐瞳科技旗下《Mobile Legends: Bang Bang》今年已邁入第十年,根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,該作1月出海分成后收入超1700萬美元,環(huán)比增長約90%,整體來看,美國、印尼、馬來西亞及菲律賓合計貢獻(xiàn)約43%出海收入。
排名表現(xiàn)看,印尼、馬來西亞及菲律賓三大東南亞市場在1月后半月連續(xù)6天登頂雙端暢銷榜,顯示出強(qiáng)勁的本地用戶付費(fèi)活躍度。與此同時,M7世界總決賽于1月舉行并連續(xù)刷新全球移動電競收視紀(jì)錄,賽事熱度有效放大品牌影響力與用戶參與度,帶動區(qū)域收入增長。
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《Mobile Legends: Bang Bang》
核心東南亞市場雙端暢銷榜排名
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M7賽事活動圖
圖源游戲官方Facebook
根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,點點互動旗下二合手游《Tasty Travels: Merge Game》1月出海分成后收入突破1500萬美元,環(huán)比增長約40%。自2024年上線以來,該產(chǎn)品收入規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,進(jìn)入2025年后月度平均增長率維持在32%左右,整體保持穩(wěn)定的正增長趨勢。
玩法層面,產(chǎn)品以合成驅(qū)動的訂單推進(jìn)與場景解鎖為核心,強(qiáng)調(diào)短周期目標(biāo)反饋,與以長線劇情推進(jìn)為主的二合產(chǎn)品《Gossip Harbor?: Merge & Story》形成差異化。
基于自有IP《明日方舟》打造的手游《明日方舟:終末地》于1月20日開啟全球同步預(yù)下載,這是鷹角網(wǎng)絡(luò)首次嘗試全球發(fā)行的二次元新作。該產(chǎn)品在玩法層面融合即時動作戰(zhàn)斗、開放探索與自動化生產(chǎn)線等系統(tǒng),將模擬經(jīng)營與戰(zhàn)斗體驗并行整合,形成區(qū)別于傳統(tǒng)二游的復(fù)合玩法結(jié)構(gòu)。
根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,《明日方舟:終末地》上線當(dāng)月出海分成后收入突破1100萬美元,出海收入整體集中于成熟的二次元核心市場,其中日本為最主要收入來源,1月收入占比約53%,美國與韓國緊隨其后,占比分別約14%與13%。
悠星網(wǎng)絡(luò)代發(fā)行的《明日方舟》(Arknights)國際服版本在今年1月迎來6周年慶典,帶動出海市場表現(xiàn)顯著走強(qiáng)。作為以策略塔防為核心的長線運(yùn)營產(chǎn)品,游戲通過干員養(yǎng)成、關(guān)卡解法與世界觀敘事構(gòu)建了穩(wěn)定的中重度用戶基礎(chǔ)。周年慶期間,悠星與鷹角(研發(fā))聯(lián)合推出周年限定卡池、Sidestory「Ato」及登錄福利等多項內(nèi)容,顯著提升核心市場日本玩家的付費(fèi)意愿。
根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,該版本1月出海收入環(huán)比增長約125%,并于1月17日形成階段收入高峰,單日出海分成后收入約135萬美元。
一方面,《明日方舟》依托周年運(yùn)營鞏固存量用戶價值,另一方面《明日方舟:終末地》以新玩法拓展IP實現(xiàn)增量,兩者共同構(gòu)成鷹角在出海市場“老產(chǎn)品穩(wěn)收入、新產(chǎn)品拓空間”的雙線出海格局。
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《明日方舟》6周年活動圖
圖源游戲官網(wǎng)
悠星網(wǎng)絡(luò)旗下組隊?wèi)?zhàn)斗RPG手游《蔚藍(lán)檔案》在今年1月日本核心市場收入表現(xiàn)回暖。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,該作1月出海分成后收入超800萬美元,帶動其在出海收入榜單中的排名上升至第21名。從收入曲線來看,本月增長主要集中在1月后半段,與階段性內(nèi)容更新、限時招募及福利活動集中上線密切相關(guān)。
以下是榜單詳情:
02
出海手游收入增長Top30
紫龍游戲于1月初推出《龍魂旅人》國際服版本。玩法上,游戲主打輕量化放置RPG體驗,將離線養(yǎng)成與二次元角色互動深度結(jié)合,上線初期疊加高頻福利投放與“必得式”抽卡設(shè)計,吸引玩家下載與付費(fèi)。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,《龍魂旅人》1月新上線國際地區(qū)下載量超125萬,主要市場集中在美國、韓國、日本。
心動網(wǎng)絡(luò)旗下生活模擬手游《心動小鎮(zhèn)》于1月7日上線國際版,根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,該作1月出海分成后收入約560萬美元,日本、美國、韓國及中國臺灣合計貢獻(xiàn)約70%的出海收入,構(gòu)成核心變現(xiàn)區(qū)域;下載端則覆蓋更分散,1月出海下載量達(dá)1100萬,美國、泰國、日本與印度尼西亞合計貢獻(xiàn)約46%。整體來看,《心動小鎮(zhèn)》國際服憑借高自由度的生活模擬玩法與良好的本地化推廣,在上線初期實現(xiàn)了下載與收入同步擴(kuò)張的亮眼表現(xiàn)。
網(wǎng)易游戲旗下非對稱競技手游《第五人格》1月出海表現(xiàn)顯著走強(qiáng)。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,該作1月出海收入環(huán)比增長約139%。1月8–9日形成階段收入小高峰,主要受COA IX(深淵的呼喚 IX)開啟帶動。作為游戲年度最高規(guī)格的官方電競賽事,COA通過“預(yù)選—晉級”的多階段選拔結(jié)構(gòu),持續(xù)拉動玩家參與與付費(fèi)轉(zhuǎn)化;1月Divine Procession(游神慶典)海選階段激活大規(guī)模參與,Radiant Altar(光輝圣壇)晉級賽階段延長競爭與投入周期,成為1月出海收入增長的重要支撐。
根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,Yelo Hood旗下《Cell Survivor》1月出海分成后收入超410萬美元,月度收入與下載曲線同步上行,同期下載量環(huán)比增長約130%,下載主要來自日本、美國、俄羅斯、韓國。玩法層面,該作以微觀細(xì)胞世界為背景,融合Roguelike與 RPG機(jī)制,圍繞病毒Boss戰(zhàn)構(gòu)建核心體驗。戰(zhàn)斗中玩家需針對不同敵人弱點,從隨機(jī)技能中進(jìn)行即時取舍,強(qiáng)化操作與策略決策的重要性。隨著關(guān)卡推進(jìn),技能成長與難度遞進(jìn)不斷疊加,提升重復(fù)游玩與付費(fèi)轉(zhuǎn)化潛力。
樂牛游戲旗下東方奇幻題材MMORPG游戲《Eternal Sword Pact》于2025年12月17日上線海外市場,1月進(jìn)入完整運(yùn)營周期。該作以《山海經(jīng)》為世界觀基礎(chǔ),融合角色養(yǎng)成、副本與多人Boss戰(zhàn),并引入靈獸收集與農(nóng)耕經(jīng)營等系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗與生活玩法并行的長期成長體驗。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)追蹤,其出海收入主要來自美國、印尼、德國及菲律賓等市場。
心動網(wǎng)絡(luò)于2022年10月上線的刷寶ARPG手游《火炬之光:無限》1月出海收入環(huán)比增長約1500%,韓國、中國臺灣與美國合計貢獻(xiàn)約65%出海收入,是當(dāng)前最核心的變現(xiàn)區(qū)域。從長期出海收入曲線看,該游戲出海收入高度依賴賽季內(nèi)容驅(qū)動,新賽季開啟期間,伴隨英雄、BD體系與核心玩法內(nèi)容集中投放,老玩家回流與短期付費(fèi)釋放明顯。
藍(lán)色奧義旗下恐怖題材二合新作《誰來救救我》(Haunted Merge: Horror Story)在2025年底上線國際服。產(chǎn)品以"Merge-2+劇情解謎"為核心玩法,通過合成道具推動謎題破解與劇情推進(jìn),區(qū)別于主流二合產(chǎn)品常見的“合成+家裝/經(jīng)營”敘事路徑,更強(qiáng)調(diào)敘事驅(qū)動與探索節(jié)奏。題材上融入中式民俗恐怖元素,美術(shù)與劇情結(jié)合符咒、五行及靈異場景,形成較強(qiáng)差異化。當(dāng)前下載主要集中于美國、中國臺灣、日本及韓國等市場。
疊紙游戲旗下女性向手游《無限暖暖》位列出海收入增長榜第30名。根據(jù)AppMagic 數(shù)據(jù)追蹤,產(chǎn)品1月出海收入的提升主要來自月底出現(xiàn)的階段收入小高峰。 1月30日國際服版本更新及配套限時活動開啟,用戶可以版本更新與限時活動刺激下,圍繞新服裝與裝扮內(nèi)容產(chǎn)生集中付費(fèi)行為,從而帶動收入短期走高。從市場結(jié)構(gòu)看,目前《無限暖暖》出海收入仍高度集中于美國、日本、中國臺灣與德國。
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《無限暖暖》國際服版本2.2 PV 播放量
圖源游戲官方Y(jié)ouTube
以下是榜單詳情:
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游戲行業(yè)書籍推薦: 葡萄書房
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