據外媒escapistmagazine報道,《地平線:獵人集結》的整體表現不佳,即便有杰夫·基利(Geoff Keighley)的背書,也難以挽回其質量劣勢。但當前游戲社區(qū)的討論重點并未圍繞游戲玩法、創(chuàng)意等核心問題展開,反而聚焦于“覺醒”相關爭議,使得理性討論難以推進。
此次爭議的核心十分明確:部分玩家對預告片中的肥胖女性角色表示不滿,認為該設計屬于“覺醒議程”的刻意植入。玩家未對游戲本身的質量缺陷提出過多質疑,反而將注意力集中在角色身材是否符合傳統(tǒng)審美上。
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部分玩家認為,此類角色設計侵犯了其審美權益,迫使他們接受不符合預期的女性形象。有玩家表示,開發(fā)方試圖通過爭議性設計消耗玩家耐心,最終實現讓玩家妥協的目的。
此類圍繞女性角色設計的爭議由來已久。自1982年電子游戲中首次出現女性主角后,男性角色的設計逐漸呈現多元化,而女性角色則長期被限定在傳統(tǒng)美貌的框架內。在格斗游戲領域,女性角色多采用暴露服飾設計,部分游戲更設置“受傷即脫落服飾”的機制;《鐵拳8》的設計團隊也曾公開表示,女性角色的胸部尺寸是其設計時的重要參考因素。
《守望先鋒》的女性英雄因設計風格單一多次受到批評,與之形成對比的是,該游戲的男性角色設計更為豐富,包含老者、擬人化動物、肥胖角色等多種類型。
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過往經驗表明,每當游戲開發(fā)商嘗試推出非性感化的女性角色設計時,部分男性玩家便會在X平臺、Reddit等社交平臺表達強烈反對,指責開發(fā)商強行植入“覺醒議程”,并對女性角色性感化設計的合理性進行辯護。
此次《地平線:獵人集結》預告片中的肥胖女性角色,同樣引發(fā)了類似爭議。部分玩家通過分享日本游戲中的女性角色形象,抱怨該游戲的角色設計缺乏公平性;Reddit的相關評論中,更是充斥著針對肥胖群體的歧視言論,所有負面評價均將矛頭指向“覺醒議程”。
爭議期間,有推文稱Guerrilla工作室的員工以女性為主,該說法迅速被部分男性玩家采信,并將游戲的角色設計問題全部歸咎于女性開發(fā)者。
經核實,該推文所配圖片源自Guerrilla工作室往年國際婦女節(jié)的宣傳素材,圖片中僅展示了該工作室的女性員工,并非《地平線:獵人集結》的完整開發(fā)團隊,部分圖片中的女性員工甚至未參與該游戲的開發(fā)工作。
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盡管真相已被澄清,部分男性玩家仍持續(xù)攻擊女性開發(fā)者,發(fā)表“女性不具備項目管理能力”“拒絕游玩不符合自身審美的游戲”等言論,部分極端言論甚至帶有辱罵性質,如“你就是撒謊的廢物”。
客觀而言,《地平線:獵人集結》的質量缺陷確實可能導致其市場失利,但將這一結果歸咎于肥胖女性角色設計或女性開發(fā)者,顯然有失公允。
目前,市場上仍有大量以性感化女性角色為賣點的游戲作品,公眾從未提出刪除此類角色的訴求,僅呼吁女性角色設計能夠實現多元化,與男性角色保持同等的設計自由度。一款受眾有限的游戲,僅因出現肥胖女性角色便引發(fā)大規(guī)模爭議,反映出游戲行業(yè)在突破女性角色刻板印象方面,仍面臨巨大的輿論阻力。
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更值得關注的是,社會中普遍存在的肥胖歧視與性別歧視現象,尚未得到足夠重視,此類不合理觀念不應被逐漸合理化。公眾應摒棄固有偏見,提升自身同理心,以理性視角看待角色設計的多樣性。
對于《地平線:獵人集結》的爭議,你認為其核心問題在于游戲質量本身,還是玩家對角色設計的過度苛責?歡迎參與投票,分享你的觀點。
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