隨著戰(zhàn)棋品類近兩年再度活躍,許多融合了肉鴿、經(jīng)營(yíng)與深度策略的佳作接連登場(chǎng)。包括去年小高和剛制作的《百日戰(zhàn)紀(jì)》,在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)引發(fā)了不小熱度。本次新游醬就為大家挑選了五款近兩年來(lái)在核心機(jī)制上各具特色的戰(zhàn)棋新游,那么下面就來(lái)看看這些游戲的具體信息吧~
《骰子騎士錄》
擲出命運(yùn)之骰在千萬(wàn)負(fù)債中改寫家族命運(yùn)
《骰子騎士錄》是一款融合了骰子驅(qū)動(dòng)與策略構(gòu)筑的戰(zhàn)棋游戲,于2025年8月20日登陸PC平臺(tái)。
![]()
玩家在游戲中扮演身負(fù)百萬(wàn)債務(wù)的家族后裔,需要在七天時(shí)間內(nèi)通過(guò)戰(zhàn)斗和經(jīng)營(yíng)逆轉(zhuǎn)乾坤。游戲的核心玩法圍繞著骰子的構(gòu)筑展開(kāi),玩家需要通過(guò)收集和強(qiáng)化不同的骰子來(lái)組建戰(zhàn)斗面板。

除了傳統(tǒng)的網(wǎng)格戰(zhàn)斗外,游戲還加入了一套獨(dú)特的城市管理與人際關(guān)系系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)斗之余需要通過(guò)社交和懸賞任務(wù)提升好感度,從而獲取更多資源來(lái)償還債務(wù)。
新游醬認(rèn)為本作的亮點(diǎn)在于其隨機(jī)性與確定性的結(jié)合。游戲雖然以骰子投擲作為行動(dòng)基礎(chǔ),但并非純粹看運(yùn)氣。玩家可以通過(guò)各種職業(yè)技能和Build構(gòu)筑來(lái)干預(yù)骰子的點(diǎn)數(shù)結(jié)果或行動(dòng)效果。這種骰驅(qū)機(jī)制要求玩家在開(kāi)局前就預(yù)想好多種應(yīng)對(duì)方案,因?yàn)槊恳换睾贤冻龅狞c(diǎn)數(shù)都決定了當(dāng)前資源的分配合理性。
![]()
此外,游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)緊密掛鉤,開(kāi)局負(fù)債百萬(wàn)的設(shè)定并非僅僅是背景,它直接限制了玩家在整備階段的容錯(cuò)率。每一塊錢的支出都需要在強(qiáng)化骰子和抵扣欠款之間做出權(quán)衡,這種緊迫感貫穿了七天的游戲流程。
《我們的冒險(xiǎn)者公會(huì)》
游戲卡片:我們的冒險(xiǎn)者公會(huì) (10113013)
運(yùn)籌帷幄經(jīng)營(yíng)公會(huì)見(jiàn)證冒險(xiǎn)者的成長(zhǎng)與羈絆
《我們的冒險(xiǎn)者公會(huì)》是一款強(qiáng)調(diào)管理模擬與回合制戰(zhàn)術(shù)的角色扮演游戲,于2024年4月12日在PC端發(fā)售。
![]()
玩家接手了一家瀕臨倒閉的冒險(xiǎn)者公會(huì),需要負(fù)責(zé)招募成員、接取任務(wù)以及管理日常補(bǔ)給。游戲的冒險(xiǎn)地圖采用網(wǎng)格劃分,玩家需要派遣小隊(duì)在地圖上進(jìn)行探索,處理隨機(jī)分布的資源、寶藏與敵人。戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄澄逸喠餍袆?dòng)制,每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的職業(yè)技能樹(shù),玩家必須在有限的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)內(nèi)完成輸出與生存的平衡,并確保公會(huì)在帝國(guó)競(jìng)爭(zhēng)中穩(wěn)步崛起。

這款游戲?qū)?zhàn)棋戰(zhàn)斗與動(dòng)態(tài)的人際關(guān)系管理結(jié)合得相當(dāng)緊密。在傳統(tǒng)的策略維度之上,本作引入了極為細(xì)膩的情緒與關(guān)系系統(tǒng)。冒險(xiǎn)者不再是簡(jiǎn)單的作戰(zhàn)單位,他們的情緒狀態(tài)會(huì)隨著戰(zhàn)斗的慘烈程度或任務(wù)的成敗而產(chǎn)生波動(dòng)。如果會(huì)長(zhǎng)忽視了成員的心理狀態(tài),甚至可能導(dǎo)致角色的精神崩潰。
戰(zhàn)斗中的勇氣系統(tǒng)是另一大特色,它將角色的爆發(fā)上限與戰(zhàn)術(shù)風(fēng)險(xiǎn)掛鉤,鼓勵(lì)玩家在絕境中通過(guò)策略性的資源傾斜實(shí)現(xiàn)反敗為勝。
![]()
在公會(huì)管理層面,玩家需要像真實(shí)的經(jīng)營(yíng)者一樣考慮人才培養(yǎng)。自由度極高的職業(yè)技能樹(shù)允許玩家培養(yǎng)出完全不同側(cè)重點(diǎn)的小隊(duì)。同時(shí),鑒定玩法的加入為地圖探索增加了額外的不確定性,玩家在面對(duì)未知資源時(shí)必須評(píng)估角色的相關(guān)屬性。
這種從公會(huì)基地的后勤整備,到前線戰(zhàn)場(chǎng)上的位置博弈,再到角色之間建立的深厚羈絆,構(gòu)成了一個(gè)閉環(huán)的策略體驗(yàn)。雖然美術(shù)風(fēng)格走的是復(fù)古簡(jiǎn)潔路線,但其系統(tǒng)深度足以支撐起長(zhǎng)達(dá)數(shù)十小時(shí)的游玩過(guò)程。
《百日戰(zhàn)紀(jì) -最終防衛(wèi)學(xué)園-》
游戲卡片:百日戰(zhàn)紀(jì) -最終防衛(wèi)學(xué)園- (10110804)
絕望學(xué)園百日困斗挑戰(zhàn)百種可能的終極抉擇
《百日戰(zhàn)紀(jì) -最終防衛(wèi)學(xué)園-》是一款結(jié)合了視覺(jué)小說(shuō)與戰(zhàn)術(shù)RPG的策略新作,于2025年4月24日發(fā)行于PC及Switch平臺(tái)。
![]()
游戲講述了主角澄野拓海與15名學(xué)生在名為最終防衛(wèi)學(xué)園的場(chǎng)所,展開(kāi)為期100天防御戰(zhàn)的故事。玩家需要在日常的學(xué)園生活與緊張的網(wǎng)格戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗之間交替進(jìn)行。日常環(huán)節(jié)中,玩家可以與其他學(xué)生互動(dòng)提升能力或探索校外獲取資源;戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)則要求玩家指揮學(xué)生抵御侵校生的進(jìn)攻。游戲以極限和絕望為主題,根據(jù)玩家的選擇,游戲共設(shè)有100個(gè)不同的結(jié)局。

本作最大亮點(diǎn)在于其極高壓力的生存節(jié)奏與敘事機(jī)制的融合。游戲的核心資源是時(shí)間,100天的限制意味著玩家無(wú)法通過(guò)無(wú)止境的刷圖來(lái)提升等級(jí),每一天的行動(dòng)力分配都至關(guān)重要。戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入了電壓表機(jī)制,玩家通過(guò)成功攻擊積累電壓,滿值后可獲得額外的行動(dòng)點(diǎn)或釋放強(qiáng)力技能,這要求玩家在陣型排列上更傾向于連攜進(jìn)攻。
![]()
更具挑戰(zhàn)性的是犧牲機(jī)制,在極端不利的情況下,學(xué)生可以使用犧牲自我的最后防御,這種決策不僅影響當(dāng)前的戰(zhàn)斗勝負(fù),更會(huì)直接導(dǎo)向100個(gè)結(jié)局中的某一個(gè)。
![]()
多結(jié)局的設(shè)計(jì)讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的失敗或成功都帶有濃厚的情感色彩,而不僅僅是數(shù)據(jù)的增減。這種將劇情驅(qū)動(dòng)與數(shù)值博弈深度捆綁的做法,顯著提升了玩家在進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)部署時(shí)的沉浸感與責(zé)任感。
《惡魔學(xué)院》
穿梭現(xiàn)實(shí)與惡魔位面在校園生活中精研戰(zhàn)法
《惡魔學(xué)院》是一款帶有濃郁超自然恐怖風(fēng)格的戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲,于2025年11月19日正式發(fā)售。
![]()
玩家控制菲伊及其同伴在神秘小島的大學(xué)中生活,同時(shí)深入惡魔位面消滅怪物。游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制強(qiáng)調(diào)走位與連擊,舍棄了傳統(tǒng)的隨機(jī)概率,轉(zhuǎn)而通過(guò)機(jī)制化的BOSS戰(zhàn)和元素反應(yīng)來(lái)體現(xiàn)深度。除了戰(zhàn)斗,玩家還需要規(guī)劃詳盡的學(xué)校日程,利用有限的時(shí)間與多達(dá)15名角色建立友誼,以此強(qiáng)化角色的技能并推動(dòng)輕恐怖風(fēng)格的支線劇情發(fā)展。

本作在戰(zhàn)棋操作的流暢度上做出了大膽的創(chuàng)新,尤其是其撤回機(jī)制。在規(guī)劃階段,玩家可以無(wú)限次地撤銷戰(zhàn)略布置,觀察不同走位帶來(lái)的連擊效果,這讓戰(zhàn)斗變成了一場(chǎng)純粹的邏輯推演。
游戲的攻擊行為是與移動(dòng)直接掛鉤的,這意味著每一次位移都可能觸發(fā)與其他隊(duì)友的合擊或位移補(bǔ)償,極大地豐富了網(wǎng)格博弈的連貫性。角色不再依賴傳統(tǒng)的裝備系統(tǒng),而是通過(guò)日程安排中的研究與社交來(lái)解鎖技能,這種設(shè)定將校園生活管理變成了戰(zhàn)斗力的直接來(lái)源。玩家必須在學(xué)業(yè)、社交與惡魔狩獵之間尋找平衡點(diǎn)。
![]()
此外,游戲的視覺(jué)呈現(xiàn)極具精致感,怪物設(shè)計(jì)充滿了異質(zhì)化的想象力。雖然在基地裝飾等部分系統(tǒng)的深度上稍顯不足,但其戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的策略反饋非常實(shí)時(shí),尤其是在應(yīng)對(duì)機(jī)制復(fù)雜的巨大化BOSS時(shí),玩家必須精準(zhǔn)計(jì)算每一格的位移增益。
《古龍風(fēng)云錄》
游戲卡片:古龍風(fēng)云錄 (10106244)
踏入古龍群俠宇宙并在快意恩仇間領(lǐng)略硬核戰(zhàn)術(shù)博弈
《古龍風(fēng)云錄》是一款由河洛工作室開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界武俠戰(zhàn)術(shù)RPG,于2024年2月1日正式發(fā)售。
![]()
游戲獲得了古龍委員會(huì)的正版授權(quán),玩家化身為一名初入江湖的仁義莊密探,在廣袤的中華大地上探索百態(tài)江湖。游戲?qū)⒐琵埞P下的經(jīng)典人物如陸小鳳、楚留香等悉數(shù)還原,并構(gòu)建了超過(guò)百萬(wàn)字的沉浸式劇情。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了六角格戰(zhàn)棋模式,強(qiáng)調(diào)“破綻”與“架勢(shì)”的策略運(yùn)用。玩家需要根據(jù)敵人的屬性弱點(diǎn),合理搭配各流派武學(xué)與隊(duì)友站位,在解開(kāi)回雁峰迷團(tuán)的過(guò)程中,體驗(yàn)一場(chǎng)充滿武俠韻味的戰(zhàn)術(shù)對(duì)決。

新游醬在體驗(yàn)過(guò)河洛的眾多作品后,認(rèn)為《古龍風(fēng)云錄》在戰(zhàn)棋維度的深度主要體現(xiàn)在其獨(dú)特的“架勢(shì)系統(tǒng)”上。在本作中,單純的傷害堆疊往往難以應(yīng)付強(qiáng)力BOSS,玩家必須通過(guò)特定技能擊破敵方的架勢(shì)條,使其進(jìn)入癱瘓或易傷狀態(tài)。這種設(shè)定賦予了低等級(jí)角色通過(guò)控制和屬性克制實(shí)現(xiàn)“以弱勝?gòu)?qiáng)”的可能。
![]()
同時(shí),開(kāi)放世界中的奇遇任務(wù)直接與戰(zhàn)斗收益掛鉤,這種探索帶動(dòng)養(yǎng)成的閉環(huán)邏輯,有效緩解了戰(zhàn)棋游戲易產(chǎn)生的枯燥感。對(duì)于追求江湖氛圍與硬核博弈的玩家而言,本作通過(guò)對(duì)武學(xué)邏輯的數(shù)字化解構(gòu),成功復(fù)現(xiàn)了古龍式對(duì)決中那種命懸一線的張力。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.