隨著戰棋品類近兩年再度活躍,許多融合了肉鴿、經營與深度策略的佳作接連登場。包括去年小高和剛制作的《百日戰紀》,在國內互聯網引發了不小熱度。本次新游醬就為大家挑選了五款近兩年來在核心機制上各具特色的戰棋新游,那么下面就來看看這些游戲的具體信息吧~
《骰子騎士錄》
擲出命運之骰在千萬負債中改寫家族命運
《骰子騎士錄》是一款融合了骰子驅動與策略構筑的戰棋游戲,于2025年8月20日登陸PC平臺。
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玩家在游戲中扮演身負百萬債務的家族后裔,需要在七天時間內通過戰斗和經營逆轉乾坤。游戲的核心玩法圍繞著骰子的構筑展開,玩家需要通過收集和強化不同的骰子來組建戰斗面板。

除了傳統的網格戰斗外,游戲還加入了一套獨特的城市管理與人際關系系統,玩家在戰斗之余需要通過社交和懸賞任務提升好感度,從而獲取更多資源來償還債務。
新游醬認為本作的亮點在于其隨機性與確定性的結合。游戲雖然以骰子投擲作為行動基礎,但并非純粹看運氣。玩家可以通過各種職業技能和Build構筑來干預骰子的點數結果或行動效果。這種骰驅機制要求玩家在開局前就預想好多種應對方案,因為每一回合投出的點數都決定了當前資源的分配合理性。
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此外,游戲的經濟系統與戰斗環節緊密掛鉤,開局負債百萬的設定并非僅僅是背景,它直接限制了玩家在整備階段的容錯率。每一塊錢的支出都需要在強化骰子和抵扣欠款之間做出權衡,這種緊迫感貫穿了七天的游戲流程。
《我們的冒險者公會》
游戲卡片:我們的冒險者公會 (10113013)
運籌帷幄經營公會見證冒險者的成長與羈絆
《我們的冒險者公會》是一款強調管理模擬與回合制戰術的角色扮演游戲,于2024年4月12日在PC端發售。
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玩家接手了一家瀕臨倒閉的冒險者公會,需要負責招募成員、接取任務以及管理日常補給。游戲的冒險地圖采用網格劃分,玩家需要派遣小隊在地圖上進行探索,處理隨機分布的資源、寶藏與敵人。戰斗系統采用了嚴謹的敵我輪流行動制,每個角色都擁有獨特的職業技能樹,玩家必須在有限的行動點數內完成輸出與生存的平衡,并確保公會在帝國競爭中穩步崛起。

這款游戲將戰棋戰斗與動態的人際關系管理結合得相當緊密。在傳統的策略維度之上,本作引入了極為細膩的情緒與關系系統。冒險者不再是簡單的作戰單位,他們的情緒狀態會隨著戰斗的慘烈程度或任務的成敗而產生波動。如果會長忽視了成員的心理狀態,甚至可能導致角色的精神崩潰。
戰斗中的勇氣系統是另一大特色,它將角色的爆發上限與戰術風險掛鉤,鼓勵玩家在絕境中通過策略性的資源傾斜實現反敗為勝。
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在公會管理層面,玩家需要像真實的經營者一樣考慮人才培養。自由度極高的職業技能樹允許玩家培養出完全不同側重點的小隊。同時,鑒定玩法的加入為地圖探索增加了額外的不確定性,玩家在面對未知資源時必須評估角色的相關屬性。
這種從公會基地的后勤整備,到前線戰場上的位置博弈,再到角色之間建立的深厚羈絆,構成了一個閉環的策略體驗。雖然美術風格走的是復古簡潔路線,但其系統深度足以支撐起長達數十小時的游玩過程。
《百日戰紀 -最終防衛學園-》
游戲卡片:百日戰紀 -最終防衛學園- (10110804)
絕望學園百日困斗挑戰百種可能的終極抉擇
《百日戰紀 -最終防衛學園-》是一款結合了視覺小說與戰術RPG的策略新作,于2025年4月24日發行于PC及Switch平臺。
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游戲講述了主角澄野拓海與15名學生在名為最終防衛學園的場所,展開為期100天防御戰的故事。玩家需要在日常的學園生活與緊張的網格戰術戰斗之間交替進行。日常環節中,玩家可以與其他學生互動提升能力或探索校外獲取資源;戰斗環節則要求玩家指揮學生抵御侵校生的進攻。游戲以極限和絕望為主題,根據玩家的選擇,游戲共設有100個不同的結局。

本作最大亮點在于其極高壓力的生存節奏與敘事機制的融合。游戲的核心資源是時間,100天的限制意味著玩家無法通過無止境的刷圖來提升等級,每一天的行動力分配都至關重要。戰斗系統引入了電壓表機制,玩家通過成功攻擊積累電壓,滿值后可獲得額外的行動點或釋放強力技能,這要求玩家在陣型排列上更傾向于連攜進攻。
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更具挑戰性的是犧牲機制,在極端不利的情況下,學生可以使用犧牲自我的最后防御,這種決策不僅影響當前的戰斗勝負,更會直接導向100個結局中的某一個。
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多結局的設計讓每一場戰斗的失敗或成功都帶有濃厚的情感色彩,而不僅僅是數據的增減。這種將劇情驅動與數值博弈深度捆綁的做法,顯著提升了玩家在進行戰術部署時的沉浸感與責任感。
《惡魔學院》
穿梭現實與惡魔位面在校園生活中精研戰法
《惡魔學院》是一款帶有濃郁超自然恐怖風格的戰術角色扮演游戲,于2025年11月19日正式發售。
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玩家控制菲伊及其同伴在神秘小島的大學中生活,同時深入惡魔位面消滅怪物。游戲的戰斗機制強調走位與連擊,舍棄了傳統的隨機概率,轉而通過機制化的BOSS戰和元素反應來體現深度。除了戰斗,玩家還需要規劃詳盡的學校日程,利用有限的時間與多達15名角色建立友誼,以此強化角色的技能并推動輕恐怖風格的支線劇情發展。

本作在戰棋操作的流暢度上做出了大膽的創新,尤其是其撤回機制。在規劃階段,玩家可以無限次地撤銷戰略布置,觀察不同走位帶來的連擊效果,這讓戰斗變成了一場純粹的邏輯推演。
游戲的攻擊行為是與移動直接掛鉤的,這意味著每一次位移都可能觸發與其他隊友的合擊或位移補償,極大地豐富了網格博弈的連貫性。角色不再依賴傳統的裝備系統,而是通過日程安排中的研究與社交來解鎖技能,這種設定將校園生活管理變成了戰斗力的直接來源。玩家必須在學業、社交與惡魔狩獵之間尋找平衡點。
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此外,游戲的視覺呈現極具精致感,怪物設計充滿了異質化的想象力。雖然在基地裝飾等部分系統的深度上稍顯不足,但其戰斗環節的策略反饋非常實時,尤其是在應對機制復雜的巨大化BOSS時,玩家必須精準計算每一格的位移增益。
《古龍風云錄》
游戲卡片:古龍風云錄 (10106244)
踏入古龍群俠宇宙并在快意恩仇間領略硬核戰術博弈
《古龍風云錄》是一款由河洛工作室開發的開放世界武俠戰術RPG,于2024年2月1日正式發售。
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游戲獲得了古龍委員會的正版授權,玩家化身為一名初入江湖的仁義莊密探,在廣袤的中華大地上探索百態江湖。游戲將古龍筆下的經典人物如陸小鳳、楚留香等悉數還原,并構建了超過百萬字的沉浸式劇情。
戰斗系統采用了六角格戰棋模式,強調“破綻”與“架勢”的策略運用。玩家需要根據敵人的屬性弱點,合理搭配各流派武學與隊友站位,在解開回雁峰迷團的過程中,體驗一場充滿武俠韻味的戰術對決。

新游醬在體驗過河洛的眾多作品后,認為《古龍風云錄》在戰棋維度的深度主要體現在其獨特的“架勢系統”上。在本作中,單純的傷害堆疊往往難以應付強力BOSS,玩家必須通過特定技能擊破敵方的架勢條,使其進入癱瘓或易傷狀態。這種設定賦予了低等級角色通過控制和屬性克制實現“以弱勝強”的可能。
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同時,開放世界中的奇遇任務直接與戰斗收益掛鉤,這種探索帶動養成的閉環邏輯,有效緩解了戰棋游戲易產生的枯燥感。對于追求江湖氛圍與硬核博弈的玩家而言,本作通過對武學邏輯的數字化解構,成功復現了古龍式對決中那種命懸一線的張力。
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