索尼旗下在線服務型游戲《星鳴特工》的失敗案例,已成為行業內標志性事件,甚至改變了玩家對同類新游的整體預期。在索尼最新公布旗下全新在線服務型游戲后,這一現象再次引發網友熱議。
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有博主表示,《星鳴特工》徹底改寫了在線服務型游戲的發展歷史,其帶來的行業影響極為深遠,且將被銘記多年。如今每當有新的在線服務型游戲公布,網絡上總會出現 “這是《星鳴特工》二代或三代”“又一款《星鳴特工》式游戲來了” 的評論,成為新游官宣后的常見聲音。
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此次引發討論的契機,是游戲博主吉奧夫?凱利于2月6日凌晨發布的動態。該動態公開了索尼為PS5和PC平臺打造的全新在線服務型游戲《地平線:獵人集結》的公布預告片。
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但新游消息并未收獲正向期待,反而再次讓《星鳴特工》的失敗被推上話題。有網友質疑,《星鳴特工》最高同時在線玩家僅 2000人,談不上有巨大影響,只是社交平臺的熱議現象,平臺之外無人關注。
對此,有網友回應稱,大量玩家知曉《星鳴特工》但并無游玩意愿,該作的實際影響在于,讓多數玩家對新公布的在線服務型游戲,均預期其會遭遇如同《星鳴特工》一般的失敗。還有網友直言,《星鳴特工》已是索尼旗下最慘重的游戲失敗案例,其帶來的影響確實不容小覷。
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關于《星鳴特工》的損失,網友也有諸多討論。有網友提及該作開發成本僅1億美元,而有網友表示,多方估算顯示索尼因該作遭受的損失在3億至4億美元區間,這對索尼而言是一筆巨額損失,且看來索尼并未從此次失敗中吸取教訓。
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