對于PlayStation的資深玩家來說,最近的消息格外牽動人心,一邊是按照索尼過往每隔七年推出新一代主機的規律,2020年發售的PS5已經正式邁入生命周期末期,不少人也開始悄悄期待PS6的到來;另一邊則是索尼稍早發布了新的業績報告,數據指出即便已經發售5年多,PS5依然是全球最受歡迎的游戲主機之一,熱度絲毫未減。
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PS5在上一季的單季出貨量達到810萬臺,這一成績不僅讓它的全球累計總銷量成功突破9220萬臺,更正式超越了PS3的8740萬臺終身銷量紀錄,創下了系列主機的又一個里程碑。與此同時,PS5的單季銷售表現也成功擊敗了競爭對手Nintendo Switch2,后者上一季的出貨量為700萬臺。不少業內人士推測,這一差距的出現,或許與PS5數字版在歐美市場的降價有關。目前其售價已低于Switch 2,性價比優勢進一步凸顯,吸引了不少玩家入手。
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除了主機銷量亮眼,PlayStation網絡服務(PSN)的表現也同樣出色。數據顯示,PSN的月活躍用戶數達到了1.32億人,同期增加300萬人,正式創下歷史新高。這一數據背后,是全球玩家對PlayStation平臺的認可,也離不開平臺上豐富的游戲陣容和優質的線上服務,無論是多人聯機對戰還是數字版游戲的購買,都讓玩家獲得了便捷流暢的體驗,也讓PS5的用戶粘性持續提升。
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在游戲軟件銷售方面,PS5與PS4兩個平臺全球總計賣出了9720萬套游戲,其中PlayStation第一方游戲貢獻突出,共賣出1320萬套,占總銷量的13.5%。值得一提的是,第一方新作《羊蹄山之魂》的表現尤為亮眼,盡管發售前引發了一些爭議,但實際銷量還是不錯的,首日銷量突破130萬份,超越了前作《對馬島之魂》的125萬份,上市32天更是突破330萬份,同期銷量全面超越前作,同時它也是2025年PS5平臺下載量最高的游戲之一,延續了Sony第一方游戲的高品質口碑。與此同時,數字版游戲的需求持續上升,占總銷量的76%,不難看出,越來越多玩家已經習慣了數字化購買的便捷性,無需等待實體光盤,就能快速體驗到最新游戲,這也成為PlayStation游戲業務的重要增長動力。
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當然,面對當下AI浪潮帶來的全球儲存產能的缺口,不少玩家擔心PS5會出現供應短缺、價格上漲的問題,不過Sony首席財務官已經給出了定心丸。他表示,目前公司已經備好了之后的內存最低供應量,足以支撐到今年年底的銷售旺季,也就是說,PS5今年一整年的供應都能得到保障,玩家無需擔心買不到主機。我們之前曾聊到PS5在玩家社群的口碑其實不太好,在知名游戲論壇NeoGAF的一項熱門投票中,PS5竟被玩家公認為是“索尼史上最糟糕的主機”,獨占陣容實在太弱了,不過從上面的結果可以看出:玩家罵歸罵,PS5在許多玩家的心目中依舊是家用主機的首選,沒有獨占玩,也可以玩玩第三方產品嘛!
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