來源:市場資訊
(來源:AJU視界)
韓國主要游戲公司正加快擺脫以移動端為中心的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),全面進(jìn)軍主機與PC游戲市場,瞄準(zhǔn)全球用戶群體。繼《潛水員戴夫》《匹諾曹的謊言》《星刃》等作品相繼取得成功后,今年上半年,以珍艾碧絲(Pearl Abyss)新作《紅色沙漠》為代表的一批主機、PC作品將陸續(xù)推出,韓國游戲產(chǎn)業(yè)的全球競爭力有望迎來實質(zhì)性檢驗。據(jù)業(yè)界6日消息,韓國游戲企業(yè)普遍將今年定位為進(jìn)軍主機與PC領(lǐng)域的關(guān)鍵元年,并加快布局海外市場。網(wǎng)石(Netmarble)已于上月28日推出《七大罪:起源》,以PC和PlayStation平臺同步全球上線,正式切入主機賽道;珍艾碧絲歷時7年開發(fā)的《紅色沙漠》也計劃于3月20日登陸PC及主機平臺。恩希軟件(NCsoft)則通過《SINDER CITY》《TIME TAKERS》等作品,推進(jìn)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)多元化。
![]()
這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,源于韓國游戲在全球市場不斷累積的成功經(jīng)驗。樂線(Nexon)旗下MINTROCKET開發(fā)的《潛水員戴夫》全球累計銷量突破700萬份,海外銷售占比超過九成,被視為韓國游戲全球化的代表案例。新游游戲(Neowiz)的《匹諾曹的謊言》上線5個月吸引700萬名用戶,累計銷量突破300萬份;Shift Up的《星刃》全平臺累計銷量達(dá)300萬份,PC版上線3天銷量突破100萬份。業(yè)內(nèi)分析指出,主機與PC市場重新受到關(guān)注,主要與移動游戲增長放緩及全球市場結(jié)構(gòu)變化有關(guān)。目前,韓國游戲收入仍有六成以上來自移動端,但增速已明顯趨緩。相比之下,全球主機市場約占整體游戲銷售額的28%,在北美、歐洲等核心市場保持穩(wěn)定規(guī)模,被視為實現(xiàn)真正全球化的重要陣地。
![]()
不過,主機市場的高風(fēng)險屬性亦不容忽視。魁匠團(Krafton)曾投入約2000億韓元(約合人民幣9億元)開發(fā)的《卡利斯托協(xié)議》,因產(chǎn)品完成度與市場反響不及預(yù)期,銷量遠(yuǎn)低于目標(biāo),凸顯該領(lǐng)域的高門檻。
在此背景下,今年上半年備受關(guān)注的《紅色沙漠》成敗,被業(yè)界視為韓國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)軍全球主機市場的重要風(fēng)向標(biāo)。珍艾碧絲表示,目前預(yù)售反響積極,且主機版本占比較高。
中央大學(xué)經(jīng)營學(xué)部教授魏正賢(音)指出:“韓國游戲長期集中于網(wǎng)絡(luò)和移動領(lǐng)域,主機市場相對薄弱。但近年的成功案例顯示,韓國開發(fā)商具備突破新市場的能力,其開發(fā)實力正逐步獲得全球認(rèn)可。”
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.