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換位思考一下又有點悲傷……(圖/小羅)
前段時間,我訂購了2026年2月號的《Nintendo DREAM》,主要是為了這期雜志的隨刊周邊——一冊《靈視異聞FILE23:本所七大不可思議》(下文簡稱《本所七大不可思議》)和《都市傳說解體中心》的聯動年歷,年歷的選圖和設計很棒,封面上兩款作品各占一半,主角動態也有些微妙的對應,結合著它們相似又不同的氣質,給人的感覺很有趣。
這冊年歷對應的應該是《Nintendo DREAM》前兩期(2025年12月號)的特集內容,編輯部組織了兩作的監督與制作人進行了一場對談,討論了兩款作品之間的共同點與差異。對談的內容非常扎實、豐富,除了探討作品的人員構成、主題選定、劇本設計和角色塑造外,還有很多有意思的閑話。我感覺,自去年《都市傳說解體中心》發售后,很多ADV、推理、恐怖游戲愛好者也經常會對比討論這兩款作品,從這個角度來說,這則對談也能提供許多新的視角。
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可以在微博閱讀到這則訪談的漢化全文,很推薦一讀!
對于我來說,整則對談中印象最深的也是兩則“閑話”。
首先是《都市傳說解體中心》的漫畫,它選擇在《RIBON》(由集英社出版的少女漫畫雜志)連載,并且作畫氛圍感和原作差異很大。這一點我當時也很好奇!在對談中,這個問題得到了答案:游戲發售前,《RIBON》編輯部主動表示對《都市傳說解體中心》很感興趣,并且在試玩Demo后確定了合作。
雖然一開始,制作人也有點擔心“在少女漫畫雜志上連載會不會有些違和感”,但是“仔細一想,主角是女孩子,遇見一位有點怪異的‘謎之美男子’,隨后被卷入不可思議的事件中”,確實是很少女漫畫的展開……讀到這里時,我也不由有種和制作人一樣“恍然大悟”的心情。
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漫畫的廻屋氣質和游戲中的有很大不同……
然后是《本所七大不可思議》,它副標題里為什么帶著“23”(有人猜想,是不是意味著東京都23區)?實際上,制作組打算在未來繼續把“本所七大不可思議”做下去,但又不希望很傳統地從1開始編號,讓人以為“沒玩1就不能玩后面的”,所以就用了“FILE”這種形式,再隨機選擇了一個沒有特別含義、略顯突兀的數字——本來他們計劃后面再推敲一下要不要用別的數字,結果拖著拖著,就沒再改變了。每次采訪時被問到23的含義時,他們就隨口編個理由,“因為游戲2023年發售嘛”“因為我名字的筆畫數加起來是23”之類的。
剛巧,寫這篇怪話的時候,昨天(2月5日)的任天堂直面會上也公布了《本所七大不可思議》續作《靈視異聞FILE38:伊勢人魚物語》的消息,這部作品將在2月19日正式發售。驚喜的同時,我也不由聯想,這次副標題中的“38”是不是也出于類似的考慮,隨意選擇了一個數字。有時候,這種有趣的小地方,確實讓人忍不住一笑。
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神秘數字38
在閱讀這篇對談的時候,我還想起來電ファミニコゲーマー網站2024年對九井諒子的一篇專訪。那篇專訪從九井諒子創作《迷宮飯》而重新開始的游戲經歷展開,后面也延伸了很多“輕松”的話題,但是其實非常深入、有趣,閱讀性也很好,尤其涉及到關于偏食、人際關系的部分,都給我留下了非常深刻的印象。
在我自己的編輯工作中,出于個人性格、媒體定位、篇幅考量等原因,大部分時候我都不會在文章中保留這種“可能沒有什么實際用處或參考價值”的有趣細節,但是這些內容一直都非常吸引我。好多讀過的東西里,我最后記住的好像也都是這些“閑話”。在我看來,能夠在輕松、隨意的話題下交流出有趣的內容,有時候可能比深思熟慮后準備出“厲害的問題”更難。
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