玩魔獸時光服的老玩家,估計都有同一個疑問:和WLK懷舊服比起來,哪個輸出專精的落差感最離譜?不用猜,答案肯定是邪DK——那個曾經在WLK里橫著走的王者,到了時光服,直接從神壇跌進泥里。
說起來都是淚,邪DK在WLK懷舊服的地位,那可是實打實的T0級天花板。
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從P1階段開始,它就和痛苦術并稱“雙王”,奧杜爾階段依舊強勢,TOC時期更是把輸出拉滿、達到頂峰,直到ICC階段才慢慢褪去光環,即便落幕也依舊是一線水準。
可到了時光服,邪DK徹底水土不服。打開T5雙本的WCL榜單一眼就能看到,它的綜合排名已經掉到了第8位,別說T0了,連一線邊都摸不著,說是“路邊一條”都不夸張。畢竟曾經隨便打打就能登頂,現在拼盡全力,也只能看著純DPS職業的背影。
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可能有人會問,邪DK的特點就是前置爆發猛啊,副本難度越低、BOSS戰斗時間越短,它的傷害就越炸。而時光服的副本難度本就不高,雷火還一直在調整優化,按道理來說,邪DK就算不封神,也不至于拉胯到這種地步吧?
問題的根源,恰恰就在雷火的職業平衡理念上。咱們看目前的輸出專精排名就懂了,前五位清一色都是純DPS職業,沒有一個混合職業能擠進去。這不是巧合,而是雷火刻意定的平衡方向:純DPS職業的輸出,必須壓過混合職業一頭。
這種思路背后,其實是雷火對時光服的運營考量,說直白點就兩點好處。
一是時光服副本難度低,團隊里的DPS缺口本就大,把純DPS職業抬上去,就能吸引更多玩家放棄混合職業,轉去玩純DPS,填補缺口;
二是純DPS職業多了,裝備爭奪自然就更激烈,金團的熱度能一直穩住,進而帶動玩家在線率長期穩定,畢竟金團才是很多玩家留在時光服的核心原因。
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說白了,所有混合職業的輸出專精,都得給純DPS職業讓步。最典型的就是雙系戰士,哪怕雷火后來多次出手加強,它的輸出依舊追不上純DPS職業的平均線,更別說和當年的邪DK一樣登頂了。
不過雷火也沒把事做絕,在給混合職業輸出專精關上大門的同時,也給它們的輔助專精打開了一扇窗。
就拿DK來說,邪DK的輸出涼了,但DKT的熱度卻直接起飛,WCL數據顯示,現在DKT的熱度已經反超了防騎,成為了時光服真正意義上的第一MT,走到哪都被團隊搶著要。
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德魯伊也是一樣的處境。熊德自始至終都沒迎來實質性加強,貓德的輸出上限本就一般,到了時光服更是難有發揮,鳥德更是常年徘徊在輸出榜單末尾,幾乎沒人愿意玩輸出德。
但反過來,奶德的副本處境卻越來越好,憑借穩定的治療量和靈活的玩法,一步步擠壓戒律牧的位置。
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看到這里大家應該能看明白了,雷火壓根沒打算走暴雪的老路,讓所有職業專精趨于同質化,大家你追我趕、玩法趨同。
雷火更想給每個職業定好清晰的“分工”:純DPS就專心打傷害,混合職業就專心走輔助路線,各司其職、各有側重。
雷火的想法其實很簡單,只有每個職業都有明確的定位,游戲生態才能長久運轉,不會出現某個專精一家獨大、玩法單調的情況。同時,這種定位也能逼著玩家多練幾個角色——畢竟一個角色只能走一條路線,想體驗不同的副本玩法,要么重新練號,要么直接直升,間接也能帶動游戲的活躍度。
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