穿越火線,自從07年登陸國內到現在,真的是時光如梭,過去十幾年的時間,從輝煌到現在,按理來說,這款游戲應該是不怎么樣了才對,可結果,我去看抖音熱搜榜,他們還在榜單上面,其他游戲榜單里面,CF這個金字招牌也是一直在各大榜單里面出現,以至于很多玩家,甚至包括CF的玩家,都在想為什么穿越火線能保持如此高的穩定性?
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首先,就是玩家基數太大了,很多玩家不知道CF玩家數量能多到什么程度?以前CF喊過3億鼠標的稱號,發展到現如今,穿越火線已經達到了恐怖的11億注冊量,這還不包括手游的4.5億注冊量,即便這種有水分在里面,可如此之高的注冊量,也使得穿越火線保持著不錯的數據,就算其中百分之一上線,也是能保持一定日活的。
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當然,這背后,也少不了騰訊的功勞,這些年,穿越火線一直在搞IP化運營,的確,這么做被不少玩家吐槽壓榨穿越火線,實際上,恰恰是IP化運營讓穿越火線一直維持著不錯的熱度,CF手游、CFHD,還有后面的穿越火線X和穿越火線:虹等等,這些IP化的操作,極大地擴展了穿越火線的平臺,讓更多人認識到CF這個招牌。
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當然,除了IP化外,商業賽事的加入,也大大提高了穿越火線的曝光度,像CFPL職業聯賽,百城聯賽,這些賽事有個好處,就是提高曝光度,像隔壁英雄聯盟一樣,靠著賽事直接拉高了游戲的熱度,大大增加了玩家對這款游戲的認識度,有賽事的游戲,勢必是能維持一定的曝光度,這個曝光度可比投放廣告容易多了。
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還有百城聯賽有個好處,他的普及度極高,因為百城聯賽就是一個網吧賽事,在全國各地搞,網吧可以靠著舉辦聯賽提高曝光度,也變相幫了一把穿越火線,讓穿越火線的招牌也跟著曝光了不少,進一步提高了穿越火線的玩家熱度,而又反過來反補穿越火線,總之,百城聯賽算得上是穿越火線的一個移動廣告牌了。
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最后,就是策劃了,你可以說,穿越火線策劃吃相難看,經常搞各種英雄級武器去騙玩家氪金,但你不可否認一件事情,策劃一直在各種創新,這種大膽的創新,連穿越火線自己都沒有想到,能把一款FPS游戲做得百花齊放,什么內容都在穿越火線看到,二次元,生化,PVE,都能看到穿越火線策劃在創意和創新方面是拉滿的。
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