魔獸時光服T5團本這波是真玩瘋了。競速團卷到離譜,居然連治療都敢直接省,1坦0治療陣容硬剛BOSS還能輕松碾壓,最絕的是薩滿,輸出治療兩頭抓,“一魚兩吃”直接把性價比拉滿。
熟悉競速玩法的老玩家都懂,一個團能不能沖榜,說白了就看倆關鍵點:團隊執行力夠不夠硬,職業配置夠不夠絕。當全員操作都拉滿、配合零失誤的時候,想再往上沖成績,就只能在職業配置上動心思、做減法。
而競速團做減法的核心,從來都是壓縮坦克和治療的數量,把DPS拉到最大化。以前常見的競速陣容,大多是單T單奶的極限配置,可誰也沒想到,T5團本才開放第二周,連治療都不帶的“斗士隊”,居然就直接登場了。
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翻WCL競速數據就能直觀看到,3服有個聯盟公會,在魚斯拉的戰斗中直接放棄治療,全程就靠1個坦克扛傷、全員輸出猛打,最后還憑著這套離譜陣容,沖到了魚斯拉競速榜并列第一的位置,屬實把內卷玩到了天花板。
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再看承傷數據,更讓人震驚。這個團里唯一的MT是防騎,全程承傷為13.89萬,而其他近戰玩家的承傷全都超過了自己的血量上限。明明看著快倒了,卻偏偏能硬撐到BOSS倒地。
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其實斗士隊能成,核心就靠圣騎士的圣光審判。只要審判掛上,再搭配近戰的高頻攻擊,回血效率直接拉滿,只要近戰玩家不貪輸出亂吃BOSS技能,單靠圣光審判的回血,完全能頂住全程傷害。
也正因為如此,這種單BOSS競速團,都會刻意多帶近戰專精,就是為了最大化圣光審判的價值。而全團唯一有治療缺口的,就只有扛傷害的防騎,這時候根本不用專門帶治療,隨便安排一個元素薩,抽空加幾口血就夠了。
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這就是元素薩的“一魚兩吃”——既能全程打輸出,拉滿團隊DPS,又能兼職補治療缺口,不用額外占用一個團本位置,堪稱現階段T5競速團的“隱藏功臣”。
現在時光服T5團本,競速團用1-2個治療已經是常態,哪怕是難度不低的瓦斯琪,也只需要帶2個治療就能穩住節奏;唯獨凱爾薩斯難度偏高,主流團隊會帶2-3個治療,算是目前治療需求最多的BOSS了。
團本難度降低,最先被壓縮的就是治療位置。雷火時代之前野團動輒要帶6-7個治療,生怕抬不起血導致團滅;現在不一樣了,4-5個治療就能輕松打通,甚至有些硬核團隊,1-2個治療就能沖競速。
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這也讓治療職業徹底卷了起來,要么拼命練治療手法,優化刷血節奏,成為團隊離不開的核心治療;要么干脆換輸出專精,放棄治療位置,靠輸出能力曲線進本,畢竟現在團本里,輸出位置可比治療位置多得多。
不得不說,時光服T5團本的競速玩法,真的把“極限優化”玩明白了。從1坦0治療的斗士隊,到元素薩“一魚兩吃”的騷操作,每一波內卷,都是老玩家對團本理解的再突破,也讓早已熟悉的T5團本,又玩出了新花樣。
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