1月31日,受世嘉邀請,觸樂參加了位于上海徐匯區的中國音數協游戲博物館的《索尼克賽車:交叉世界》亞洲巡回賽中國總決賽。自2025年初《索尼克賽車:交叉世界》正式發售后,與這款游戲的相關線下活動總是不斷,其中“賽事”毫無疑問是不可缺少的一環。
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場外,熱情迎接玩家們到來的賽車索尼克
亞洲巡回賽中國總決賽可以看作一個階段式的小小回顧。2025年10月23日,世嘉在上海舉辦了亞洲巡回賽的首個線下比賽。在隨后兩個月里,亞巡賽先后在北京、廣州、成都、武漢等多個城市組織包含試玩、交流等內容等線下分賽,現場12名晉級決賽的選手也正在這些分賽中決出。
《索尼克賽車:交叉世界》給人最深刻的印象無疑是它豐富、多變的競速體驗和大膽的視覺表現——比如游戲在首曝時就引起矚目的、《索尼克全明星賽車:變形》中變形機制的回歸,和不斷切換賽道的地圖池。也因此,某種程度上來說,作為“賽事”的它其實具備了很大的隨機性,尤其在本次亞巡總決賽的正賽環節中的“大獎賽”模式。
可能也是考慮到這種情況,世嘉在整場賽事的組織上顯得非常充分、扎實。整場賽事分為3個階段,包括單人表演賽、嘉賓參與的團體表演賽和正賽決賽。從我的感受來說,不管是剛剛接觸《索尼克賽車:交叉世界》的新玩家,還是追求速度的老手,都能在3輪比賽中感受到不同的趣味。
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聚在一起愉快玩耍的玩家
單人刷圈表演賽由線下單人計時賽階段拿下“全場最快”的選手“凱耗貓”進行——此前,他在廣州城市賽中跑出了2分16秒925的最優成績。從現場效果來說,這場表演賽展示了玩家能夠在《索尼克賽車:交叉世界》中表現得最頂尖的操作控制和精準走線。伴隨著賽道背景音樂中密集的鼓點變化,玩家們都被這種緊張的氛圍感染。這場表演賽也直觀呈現了游戲在操作方面的高上限。
“金環團體賽”表演賽以團隊賽的方式進行,由B站知名UP主和游戲媒體編輯分組參與。通過統計速度和收集金環總數進行得分比拼,這是個頗有趣味的規則設定。也因此,在這場比賽的沙地之路地圖的決勝賽中,一隊速度落后的隊伍,反而通過金環結算的方式實現了勝負的逆轉。
這場表演賽的氛圍整體都更加輕松、融洽,也對應展現了《索尼克賽車:交叉世界》能夠提供豐富的社交內容。不難想象,在賽道上拾取各種道具、互相碰撞,比拼操作和運氣,再加上地圖中有趣的互動與捷徑——確實很有“合家歡”的氛圍,在即將到來的春節和朋友、家人們一起,想必也是不錯的選擇。
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認真投入比賽的玩家們
亞洲巡回賽上海站決賽啟用了“配件板”在內的全部系統。這也意味著,參賽的12名選手們可以搭配出屬于自己的策略,比如較為強勢且通用的“增加最大漂移計量槽”加“增加漂移計量槽積累速度”的漂移流配裝等等,在賽道上如何使用道具也是一門學問。這也是《索尼克賽車:交叉世界》吸引人的地方之一,它還有著豐富的策略性。有趣的是,決賽冠軍“熱狗醬”確實也通過巧妙的道具組合實現了反超。
讓我印象更深刻是整個現場傳遞的情感。盡管比賽的規模并不龐大,但是毫無疑問的是,無論是官方還是玩家,都用最大的熱情打造了現場的豐富內容和讓人印象深刻的熱烈氛圍。
在公布參賽選手的環節里,和12位參賽選手線上昵稱一同出現在屏幕上的還有他們的入坑作品。年輕選手會提到《索尼克未知邊境》,老選手會提到初代的《索尼克大冒險》,甚至還有選手因為電影或同人作品對這個IP產生興趣。當他們說到這些時,臺下也傳來心照不宣的笑聲。
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與索尼克進行合影的Coser
最近幾年,“索尼克”這個IP有了不少新的變化。電影的成功,游戲新作的推出,和更穩定的開發節奏,這讓它在吸引新玩家的同時,也依然維系著和老玩家的感情,這種維系非常珍貴。在我看來,這些變化也正意味著官方對當下玩家們的需求、潮流的方向的理解,和希望與這一IP一同走向更遠的未來的決心。
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