全球知名汽車制造商豐田近日出人意料地宣布,其北美子公司豐田互聯(lián)北美(Toyota Connected North America)已自主研發(fā)并開源了一款名為“Fluorite”(螢石)的游戲引擎。此舉并非意味著豐田將進(jìn)軍PC或主機(jī)游戲領(lǐng)域,而是旨在為其下一代車載交互系統(tǒng)打造高性能的圖形與交互解決方案。
據(jù)日本媒體Game*Spark報(bào)道,豐田最初曾考慮采用市面成熟的游戲引擎,但均因高昂的授權(quán)費(fèi)用或?qū)τ布Y源要求過高而放棄。因此,團(tuán)隊(duì)決定自主研發(fā)一款專注于在低算力或嵌入式硬件(如車機(jī)系統(tǒng))上高效運(yùn)行3D圖形與交互界面的引擎。
Fluorite引擎的核心設(shè)計(jì)理念是在有限硬件條件下實(shí)現(xiàn)高性能。其技術(shù)架構(gòu)采用C++編寫,專門針對(duì)性能較弱的硬件進(jìn)行了優(yōu)化。
盡管豐田開發(fā)Fluorite的初衷是服務(wù)于自家汽車的信息娛樂系統(tǒng),但公司已決定將其作為功能完整的開源項(xiàng)目公開。這意味著,即便豐田自身不涉足游戲開發(fā),該引擎也可能為廣大的獨(dú)立游戲開發(fā)者或應(yīng)用開發(fā)者,特別是那些專注于移動(dòng)端或資源受限平臺(tái)項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì),提供一個(gè)全新的、輕量級(jí)且免費(fèi)的技術(shù)選擇。
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