感謝2K和Firaxis的邀請,我們在《文明7》發(fā)售一周年之際,通過郵件獨家專訪了本作的創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach,并收到了來自高級設(shè)計師Edward Zhang對中國玩家的新春祝福。在采訪中,Ed Beach回顧了過去一年來《文明7》的變化,并對即將到來的更新內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。
以下是完整采訪內(nèi)容:
Q:值此《文明 7》發(fā)售一周年之際,官方是否有重磅消息公布?
A:我們在2月2日已經(jīng)正式公布了即將上線的1.3.2 版本更新與「時間的考驗」大型更新。這次更新將帶來大量免費內(nèi)容。這次更新主要聚焦于玩法和體驗的優(yōu)化,例如我們將會上線嵌套提示框功能,玩家可以將鼠標(biāo)懸停在一些名詞上來獲得對應(yīng)的說明。并且我們還會對文明進(jìn)行更多平衡性調(diào)整。
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在玩法層面,我們修正 AI 外交傾向,使其更貼合設(shè)定性格;重做海岸劫掠機(jī)制,讓其更接近海軍掠奪玩法;同時新增魅力視圖,玩家可直觀查看地塊魅力值,方便最大獲得快樂度加成。與此同時,我們還將為所有玩家免費贈送人氣領(lǐng)袖吉爾伽美什。
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當(dāng)然,1.3.2 版本只是《文明 7》一周年慶典的開端。我們同樣很高興地宣布,「時間的考驗」更新暫定今年春季推出,將實裝玩家呼聲極高的功能 ——整局游戲使用同一文明游玩。玩家在時代更迭時,可選擇更換文明,或繼續(xù)使用當(dāng)前文明進(jìn)入下一個時代。AI 對手會跟隨玩家的選擇,要么保持單一文明,要么同步更換文明。
此次更新還加入了全新設(shè)計,讓任意文明都能貫穿全時代游玩成為可能。舉個例子,若玩家在古典時代選擇羅馬,這一時期正是羅馬的鼎盛階段,因此古典時代是羅馬的巔峰時代—— 也是該文明能解鎖完整、獨特機(jī)制的唯一時代。在《文明7》完整流程中,每個文明都擁有唯一的巔峰時代。
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從古典時代進(jìn)入探索時代后,羅馬不再處于巔峰時代,會成為非巔峰文明。非巔峰文明會保留核心特色機(jī)制,同時獲得適配當(dāng)前時代的全新市政樹。此外,作為非巔峰文明,玩家可通過全新的融合體系進(jìn)一步強(qiáng)化實力。該體系允許玩家在全新的特色市政節(jié)點中研習(xí)專精能力,還能采納當(dāng)前處于巔峰時代的其他文明的獨特單位或獨特設(shè)施,打造全新玩法流派。
「時間的考驗」還將對勝利條件進(jìn)行大幅改動。我們徹底重構(gòu)了勝利達(dá)成方式,新設(shè)計讓勝利目標(biāo)從游戲初期就清晰呈現(xiàn),玩家需要在軍事、經(jīng)濟(jì)、文化、科技四大維度中建立絕對優(yōu)勢。從古典時代開始,玩家就能為任意勝利目標(biāo)積累進(jìn)度,若發(fā)展足夠領(lǐng)先,最早在探索時代即可贏得游戲。
勝利不再依賴單一傳承路徑的固定條件,而是通過豐富多樣的游戲行為達(dá)成。以文化勝利為例,玩家可通過建造奇觀、展示巨作、掌控自然奇觀、舉辦慶典等多種方式實現(xiàn)。最后,「時間的考驗」將移除傳承路徑—— 我們收到大量玩家反饋,認(rèn)為該機(jī)制過于 “強(qiáng)制導(dǎo)向”,并以全新的偉業(yè)系統(tǒng)取而代之。
與傳承路徑不同,偉業(yè)系統(tǒng)不會限定玩家的戰(zhàn)略思路,而是提供大量可選的高難度目標(biāo),讓每一局游戲都獨具特色。偉業(yè)關(guān)聯(lián)軍事、文化、科技、經(jīng)濟(jì)、外交、擴(kuò)張六大屬性:部分偉業(yè)可通過常規(guī)強(qiáng)勢玩法達(dá)成,比如人口達(dá)到 200、首個建成大學(xué);另一些則需要特殊玩法,比如與所有文明同時交戰(zhàn)、搶占大部分自然奇觀。完成偉業(yè)可獲得帝國即時加成,或在下一時代開局時使用的戰(zhàn)略卡牌。
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Q:過去一年《文明 7》推出了多次更新,開發(fā)團(tuán)隊最滿意哪一次?
A:我們認(rèn)為過去一年的每一次更新都在完善游戲,補(bǔ)齊體驗與玩法上的短板,其中團(tuán)隊最滿意的是1.2.5 版本與1.3.0 版本:1.2.5 帶來了大規(guī)模平衡性調(diào)整與 UI 體驗優(yōu)化,1.3.0 則推出了新內(nèi)容,包括人氣新領(lǐng)袖愛德華?蒂奇與海盜共和國文明。
Q:當(dāng)下的《文明7》還有哪些系統(tǒng)未達(dá)到制作團(tuán)隊的期望?
A:盡管我們通過每次更新(包括即將推出的 1.3.2 版本與「時間的考驗」)積極響應(yīng)玩家反饋、持續(xù)優(yōu)化,但Firaxis 團(tuán)隊始終希望進(jìn)一步打磨,滿足自身與玩家的期待。未來我們會通過更多實時更新,持續(xù)優(yōu)化與升級各類系統(tǒng)。
Q:時代變遷系統(tǒng)在推出后收到了玩家兩極分化的評價,請問這個新系統(tǒng)呈現(xiàn)的效果是否符合制作組的預(yù)期?
A:「時間的考驗」更新是優(yōu)化時代機(jī)制的重要一步——我們讓玩家可以選擇更換文明,或全程使用同一文明游玩。未來我們還會優(yōu)化時代過渡流程,讓切換更流暢、更省時,進(jìn)一步提升玩家體驗,相關(guān)設(shè)計方案正在籌備中。
Q:未來會不會針對這個系統(tǒng)做出一些更有趣的調(diào)整,例如讓玩家只更換領(lǐng)導(dǎo)人而不更換文明之類的?
A:領(lǐng)袖是玩家在游戲中的核心化身,也是文明系列社群討論對手的核心載體,因此單局全程使用同一領(lǐng)袖的設(shè)定會保留。
Q:《文明7》未來將會推出傳統(tǒng)《文明》那樣單一文明通關(guān)的模式。可以透露一下相關(guān)的信息和進(jìn)度嗎,這個模式該如何和《文明7》的時代變遷系統(tǒng)兼容?
A:關(guān)于新玩法之前已經(jīng)介紹過。為讓全程使用同一文明的玩法適配時代系統(tǒng),我們加入了多項新設(shè)計——AI 對手會跟隨玩家選擇,保持單一文明或同步更換文明同時引入巔峰時代概念 —— 對應(yīng)文明歷史上的鼎盛時期,此時可解鎖完整特色機(jī)制。非巔峰時代時,文明會變?yōu)榉菐p峰文明,保留核心特色,同時獲得適配當(dāng)前時代的市政樹。此外,非巔峰文明可通過融合體系強(qiáng)化實力:在全新特色市政節(jié)點研習(xí)專精能力,采納其他巔峰文明的獨特單位或設(shè)施,打造全新玩法。
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Q:很多玩家在時代更迭時會選擇強(qiáng)勢文明組合,從而導(dǎo)致體驗比《文明6》更同質(zhì)化,文明之間的平衡也更難把控,開發(fā)團(tuán)隊如何看待這一問題?
A:我們認(rèn)為更換文明是調(diào)整戰(zhàn)略方向的優(yōu)質(zhì)方式,這并不只是為了追求強(qiáng)度——團(tuán)隊中很多人會出于歷史沉浸感選擇文明(比如沿用同一地理區(qū)域的文明)。「時間的考驗」更新后,玩家將擁有前所未有的豐富選擇,能更貼合自己的偏好游玩,這一局面會徹底改變。
Q:在之前的更新中,《文明7》幾乎取消了所有百分比加成。但是有很多玩家覺得這樣失去了數(shù)值堆疊的爽感,請問制作團(tuán)隊是如何考慮的?
A:我們仔細(xì)分析了玩家最快獲勝的方式以及相關(guān)數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)百分比加成是核心影響因素。更完善的平衡能讓游戲?qū)指z著、更有競技性,讓所有玩家獲得更好體驗。
Q:當(dāng)前《文明 7》的時代目標(biāo)總讓人有在倒計時下趕任務(wù)的感覺,未完成還會有很強(qiáng)的挫敗感,開發(fā)團(tuán)隊會對此進(jìn)行調(diào)整嗎?
A:這是我們收到的核心玩家反饋,我們已在「時間的考驗」中用偉業(yè)系統(tǒng)解決了這一問題 —— 玩家普遍認(rèn)為傳承路徑過于 “強(qiáng)制導(dǎo)向”。
偉業(yè)系統(tǒng)不會限定玩家戰(zhàn)略,而是提供多樣可選的高難度目標(biāo),讓每局游戲更獨特。偉業(yè)關(guān)聯(lián)軍事、文化、科技、經(jīng)濟(jì)、外交、擴(kuò)張六大屬性,部分可通過常規(guī)玩法達(dá)成,部分需要特殊操作,完成后可獲得即時加成或時代開局戰(zhàn)略卡牌。
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Q:目前游戲進(jìn)程截止到二戰(zhàn)時期,第四時代相關(guān)內(nèi)容何時推出?
A:目前暫無相關(guān)信息可以公布。
Q:很多玩家期待《文明 7》首個大型資料片為游戲帶來改變,是否有相關(guān)消息?新內(nèi)容會聚焦哪些方向?
A:我們當(dāng)前的核心重心,是在 Firaxis 功能工坊中與社區(qū)玩家一起測試「時間的考驗」內(nèi)容。
Q:《文明7》在對游戲內(nèi)容進(jìn)行改動時,玩家反饋和意見的重要性大概占多少?有哪些玩家提出的意見是制作團(tuán)隊已經(jīng)或者接下來準(zhǔn)備在游戲中實現(xiàn)的?
A:在 Firaxis,玩家反饋是讓《文明 7》保持新鮮、有趣,讓玩家愿意 “再來一回合” 的核心。我們會在更新日志中標(biāo)注所有來自玩家建議的改動。我們高度重視玩家反饋,也已邀請社區(qū)玩家參與 Firaxis 功能工坊,測試全新的「時間的考驗」更新。
Q:Firaxis 功能工坊在收集玩家反饋、優(yōu)化游戲中起到了什么作用?
A:功能工坊是面向社區(qū)的大規(guī)模測試活動,玩家可提前體驗 1.3.2 版本與「時間的考驗」的全新功能。我們從這些熱心玩家處收獲了海量反饋,這些建議將在未來數(shù)月持續(xù)影響《文明 7》的更新方向。
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Q:基于《文明7》目前的成績,團(tuán)隊對本作未來的預(yù)期是怎樣的,會給予游戲怎樣的支持和更新力度?
A:Firaxis 團(tuán)隊將全力支持《文明 7》的現(xiàn)在與未來。
Q:值此《文明 7》發(fā)售一周年,有什么想對中國玩家說的話?
Ed Beach:感謝過去一年里,大家在《文明 7》中陪我們 “再來一回合”。我們無比期待與大家共度第二年,以及更長遠(yuǎn)的未來。希望大家能喜歡 1.3.2 版本的更新,也迫不及待想讓各位體驗「時間的考驗」!
Edward Zhang:各位《文明》玩家朋友們,新春快樂!從水下第一個生命的萌芽開始,我們一次次在 “再來一回合” 里收獲熱愛與陪伴。馬年來臨,愿你在生活中同樣馬到成功 —— 把握節(jié)奏,穩(wěn)步推進(jìn),關(guān)鍵時刻總能搶到屬于自己的奇觀;愿你身心健康、作息更穩(wěn)、精力更足,壓力與煩惱像被包圍的蠻族營寨一樣煙消云散。愿你的家人安康、朋友常在,關(guān)系面板常駐笑臉,食物與金錢盆滿缽滿。恭祝大家馬年大吉,萬事順意!
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