在新賽季J1聯賽揭幕戰中,福岡黃蜂通過點球大戰擊敗岡山綠雉,取得新賽季開門紅。
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點球大戰由福岡先罰、岡山后罰。雙方第一位主罰球員均告失手,隨后從第2人到第6人全部命中。直到第7輪,岡山球員罰失,比賽才分出勝負。
值得一提的是,本場比賽在點球大戰開始時,在球門后的看臺上,福岡球迷舉起了寫著“ざわ…(沙沙……)”字樣的旗幟,營造出獨特的氛圍。
這一標語也來自于日本知名動漫作品《賭博默示錄》中的經典橋段,“ざわ”為擬聲詞,原本的意思是用來表示騷動之中人們交頭接耳、嘈雜低語的聲音。在漫畫家福本伸行的作品里,除了上述用法之外,還大量被用來表現人物內心動搖、不安的狀態。
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福岡球員橋本悠回憶道:“這是我第一次見到這種場面,感覺很新鮮。球迷們完全是節日般的熱鬧氣氛……如果我是對手,肯定會覺得很煩。”
擔任福岡首位主罰者的橋本悠,是在點球大戰開始前不久才得知自己的出場順序。“訓練中我從來沒罰失過,所以心里是有自信的。”他說道。
本次由于賽制調整,J聯賽以“賽季過渡期特別大會”的形式,時隔28年再次在聯賽比賽中引入點球大戰。在J1百年構想聯賽的首輪比賽中,共有4場比賽通過點球大戰決出勝負。
福岡門將小畑裕馬回顧時表示:“看了6日、7日的比賽后,就能感覺到大家都在針對點球進行準備。真正站到對方面前時,這種感覺更明顯了。”
他認為,在球員起腳前雙方的心理博弈已經非常激烈,對手也都是帶著十足信心完成射門。本場比賽中他并未完成撲救,“但從下一場開始,無論是為了更早結束點球大戰,還是從門將的職責出發,都必須至少撲出一球。”小畑語氣堅定地說道。
點球主罰順序的安排,也明顯體現了主教練的個人風格。
岡山主帥木山隆之在冬訓期間的熱身賽中,一直讓球員自行決定是否主罰點球,但在本場正式比賽中,包括順序在內全部由他親自指定。
福岡主帥冢原真也則解釋道:“從去年開始我就一直在觀察球員,今年開季后也會定期進行點球訓練,所以首先是基于這些來進行篩選。在此基礎上,如果球員自己也有信心、愿意站出來,那也是我們所歡迎的,所以最終是以這樣的方式來決定。”
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