據外媒pcgamer報道。《絕地潛兵2》發售兩年了,為什么還沒涼?外媒認為,這是因為Arrowhead在做的是“擴展包”,而不是敷衍了事的“更新”。
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現在的《COD》、《堡壘之夜》等服務型游戲,更新重點全在戰斗通行證和皮膚上,玩法更新反而成了配角。而《絕地潛兵2》完全相反,每次更新的“硬菜”都是實打實的可玩內容。
而戰爭債券的誕生,更是神來之筆。Arrowhead推出的戰爭債券,本質上就是迷你DLC。最關鍵的是它們永遠不會過期!玩家不需要像上班一樣每天打卡,沒有FOMO(錯失恐懼),想什么時候玩就什么時候玩。
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外媒指出,在上周的免費更新中,游戲加入了一輛超強力的坦克與全新的“機器人城市”生物群系”,量大管飽。這種把資源集中在“讓游戲更好玩”而不是“讓角色更好看”上的策略,才是它不同于其他Steam榜單常客的地方,也是讓玩家甘愿掏錢的核心。
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畢竟,玩家并不反感付費,玩家只是想買到完整的、好玩的、且值得長期投入的游戲內容。
現在的服務型游戲,往往把玩家當成“日活數據”來刷,用絕版皮膚逼你上線。對于這種日益功利和異化的運營趨勢,大家怎么看?
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