說實話,第一次聽說《圍攻》要出太空擴展包的時候,我腦子里只有一個畫面:那些用木頭和麻繩拼湊的投石機,現在要在月球上跟外星人干架了?
這畫面太美,我不敢看——但我真想玩。
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Spiderling Studios剛剛官宣,《圍攻》的全新擴展包《破碎天際》定檔2026年第二季度。如果你還沒玩過《圍攻》,簡單說就是這五年最被低估的物理建造神作。沒有之一。
從投石機到宇宙飛船,這跨度合理嗎?
合理,而且絕了。
原版《圍攻》是什么畫風?中世紀工程師,用木塊、鋼鐵、火炮、螺旋槳,造各種戰爭機器去攻城拔寨。有人造坦克,有人造轟炸機,還有人純粹為了看自己的"杰作"怎么散架——這游戲的物理引擎就是這么真實,造得好不如炸得響。
現在《破碎天際》要把這套玩法直接搬上太空。
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開發者Daniel Schmidt說了句話我特別認同:"想象一下中世紀太空計劃,飛船由木頭、螺栓和火箭助推器拼湊而成。"
這不是硬科幻,這是"硬來"科幻。達芬奇手稿里的飛行器設計,儒勒·凡爾納的蒸汽朋克美學,再加上一點"太空獸人"的粗暴——這就是《破碎天際》的味道。
重力系統重做,這才是真·太空模擬
很多游戲的"太空"只是換了個背景貼圖,物理還是地面那一套。
《破碎天際》不一樣。它做了完整的軌道力學和可變重力系統。你要考慮怎么逃離行星大氣層,怎么利用引力彈弓,怎么在球形星球表面著陸而不摔成零件狀態。
新加入的燃料系統也讓建造更有策略性。以前造飛機只管推力夠不夠,現在你得算航程、算載重、算怎么在太空中加油或者省著點燒。
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這很"圍攻"——永遠讓你在"這都能飛?"和"這都能炸?"之間反復橫跳。
月球沙盒+外星戰役,破壞欲直接拉滿
擴展包給了個巨大的月球主題沙盒,你能造火箭發射上去,也能直接在軌道上搞事情。更爽的是太空戰役:你的對手從城堡守衛變成了外星飛船,你的目標從"摧毀城門"升級成了"炸掉人家整個星球"。
多人模式也保留了,低重力環境下的對戰想想就混亂——畢竟在這里,你的戰車可能一個加速就直接飛出地圖邊界。
這游戲為什么值得期待?
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《圍攻》2020年出1.0正式版,2024年出了海洋擴展包《分裂之海》,口碑一直穩得很。Steam上七十多萬條評價,好評率常年90%以上。這不是那種靠營銷吹出來的爆款,是玩家口口相傳的硬核建造游戲。
《破碎天際》今年上線,老玩家可以單獨買擴展包,新玩家也有捆綁包可選。
我的建議?如果你還沒入坑,現在就可以去Steam把本體買了練練手。等太空DLC出來,別人還在研究怎么讓飛船不爆炸,你已經開著木質殲星艦去炸外星人的老巢了。
畢竟在這個游戲里,飛得起來是技術,炸得漂亮才是藝術。
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