《怪物獵人:荒野》自去年2月底正式發售以來,PC版的優化問題就一直牽動著玩家們的心。作為一款備受期待的3A大作,玩家們原本期待能在PC端體驗到流暢的狩獵樂趣,可一年來,游戲的優化之路卻布滿了各種讓人哭笑不得的小插曲,其中最讓人印象深刻的,莫過于曾被玩家發現的“DLC會影響幀數”的詭異情況。
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起初,有玩家發現自己在營地特定區域會出現幀數暴降的問題,可登錄朋友的賬號游玩時卻異常流暢,經過反復測試才發現,這一現象竟然和DLC數量有關——未購入的DLC越多,系統需要逐項檢查的次數就越多,短時間內的高頻請求會給CPU帶來巨大壓力,進而影響幀數,這一離譜的Bug也讓不少玩家調侃卡普空的優化“太過隨意”。如今,這個bug已經修復了,如果大家感興趣的話,可以查看博士之前的文章。
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最近又有人挖出了另一個隱藏的“性能殺手”,這個消耗顯卡資源的“元兇”竟然是游戲場景中一顆毫不起眼的調味料——八角。據知名數據挖掘者data_stash的最新發現,這顆隨意擺放在桌子上的小香料竟然被Capcom賦予了超高分辨率的貼圖。據悉,這顆八角的貼圖分辨率高達2048x4096,這樣的精細程度甚至超過了游戲主角的臉部細節,堪稱“接近4K畫質”的八角。要知道,在正常的游玩過程中,玩家的注意力大多集中在怪物和狩獵操作上,很少有人會特意去留意桌子上的一顆小香料,更不會有人放大觀察它的紋理細節,可就是這樣一個幾乎不會被注意到的小物件,卻在無端消耗著大量的顯卡顯存(VRAM)資源。
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好消息是這個看似不起眼卻浪費資源的問題已經在1月28日的效能更新中被正式修正。卡普空將這顆原本擁有“4K畫質”的八角貼圖分辨率直接下調到了64x64,從超高清變成了“馬賽克級別”,徹底解決了它占用額外效能的問題。客觀來說,對于現代大多數中高端顯卡而言,一張貼圖的資源消耗或許不算什么,并不會對游戲幀數造成太大影響,但這種不合理的資源分配,終究是一種浪費。此次修正雖然只是一個微小的調整,卻也能讓玩家的電腦不必再為背景中看不到的小細節額外消耗效能,也從側面反映出卡普空在優化上的細致程度仍有提升空間。
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上述的問題雖小,但是博士認為這可以在一定程度上反映出卡普空的問題。無論是“DLC影響幀數”的詭異Bug,還是“4K畫質八角”的資源浪費,這兩個看似微不足道的細節,本質上都暴露了卡普空在《怪物獵人:荒野》PC版優化工作中的疏忽與不夠細致。它們或許沒有對玩家的核心狩獵體驗造成致命影響,且最終都得到了修復,但這種“沒必要的浪費”和“低級的疏漏”,難免讓滿心期待的PC玩家感到些許無奈。你看下次還有多少人沖你首發?
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