<cite id="ffb66"></cite><cite id="ffb66"><track id="ffb66"></track></cite>
      <legend id="ffb66"><li id="ffb66"></li></legend>
      色婷婷久,激情色播,久久久无码专区,亚洲中文字幕av,国产成人A片,av无码免费,精品久久国产,99视频精品3
      網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

      魔獸:明天更新!12.0.1完整補丁說明來了!大家又要換天賦了!

      0
      分享至



      暴雪發布了12.0.1的完整改動說明,其中,職業改動非常夸張,由于部分英雄天賦強度大變,而且加了很多新天賦,刪了一些天賦,所以明天很多職業都需要重點天賦了,明早也會給大家推送最新的大神天賦點法,讓大家上線即可使用!

      來看看12.0.1的改動吧,這是至暗之夜前夕的第二個補丁,不出意外,也是最后一個,下一個補丁就是直接更新12.0版本的了!

      死亡騎士

      英雄天賦:死亡使者

      冰霜

      破滅的第一把鐮刀的傷害提高30%。

      死神印記的傷害提高25%。

      致命打擊現在使冰霜打擊和冰霜災禍的傷害提高15%(原為5%),且新增效果:如果習得死神印記,死神印記則會賦予3層斷裂之痕。

      凄慘痛快現在使靈魂浪潮對主要目標的效果提高100%,且當靈魂迸裂未擊中任何敵人時,提供的力量加成提高至8%(原為5%)。

      英雄天賦:天啟騎士

      開發者注釋:我們正在進行調整,旨在縮減天啟騎士與死亡使者之間的強度差距。

      所有天啟四騎士的傷害降低65%。

      貪噬饑渴現在使疾病、冰霜打擊、冰霜災禍和凋零纏繞的傷害提高5%,且現在同樣影響死靈纏繞。

      冰霜

      托爾貝恩的湮滅現在在使用單手武器消耗殺戮機器時,會正確地變為冰霜傷害。

      當你擁有2名或更多活躍的天啟騎士時,靈魂盛宴現在會使符文能量技能的傷害提高10%(原為20%)。

      邪惡

      死靈的傷害提高50%。

      懷特邁恩的擴散傷害提高150%。

      托爾貝恩的冷冽怒火的傷害提高100%。

      英雄天賦:薩萊因

      邪惡

      吸血鬼打擊的傷害降低20%。

      瘋狂嗜血狀態下,每層鮮血女王的精華使凋零纏繞和擴散的傷害提高3%。

      薩萊因之賜現在使鮮血女王的精華的效果提高80%。

      鮮血灌注現在使召喚的次級食尸鬼傷害提高10%(原為20%)。

      無法阻擋現在使疾病傷害最高提高30%(原為20%)。

      苦痛凌虐現在使吸血鬼打擊延長3秒疫病持續時間(原為2秒)。

      鮮血

      所有傷害提高15%。

      靈界打擊的傷害提高20%。

      血液沸騰的傷害提高15%。

      心臟打擊的傷害提高20%。

      枯萎凋零的傷害提高25%。

      吞噬傷害的提高30%。

      白骨之盾提供的護甲值提高20%。

      鮮血強固提供的耐力提高至35%(原為30%)。

      冰霜

      湮滅的傷害提高15%。

      冰霜打擊的傷害降低10%。

      冰霜災禍的傷害降低10%。

      冰龍吐息和冰霜巨龍之怒的冷卻時間在戰斗結束后不再重置。

      邪惡

      開發者注釋:本次調整的重心在于技能本身與其對應強化天賦之間的強度分配。部分技能(如亡者大軍)基礎威力不足,過度依賴其他天賦來實現影響力。另一個例子是頂峰天賦。第一節點雖然強大,但后續節點提升有限。針對這些情況,我們重新分配了強度,并解決了轉場時的便捷性問題(如永久的爆發覆蓋、爆發期間的按鍵堆疊),同時將一些“必選”天賦(如疾速變異和通靈師的狡詐)設為基礎效果。

      邪惡死亡騎士,尤其是薩萊因,在低目標場景中表現過于搶眼。我們正在削減其輸出并平滑其爆發期的權重。同時,我們也在平衡培育憎惡與石像鬼之間的表現。

      新天賦:凋零之鐮 - 膿瘡毒鐮會朝目標位置施放枯萎凋零。每30秒只能觸發一次。擁有死亡回響時縮短至15秒。代替枯萎凋零。

      超級菌株已被重新設計 - 恐懼瘟疫以75%的效果額外對附近一名敵人造成傷害,并有一定幾率使你獲得4點符文能量。

      復活已被更新 - 腐化現在召喚一名亡者魔導師,持續15秒(原為8秒)。

      疫疾已被更新 - 黑暗突變使你的下一次爆發升級為疫疾。其余效果保持不變。

      疫疾現在立即造成疾病剩余傷害的150%(原為100%)。

      亡者魔導師已被更新 - 亡者大軍現在會再次額外召喚一名亡者魔導師,持續15秒。

      亡者大軍已被更新 - 召喚由8個強化的次級食尸鬼組成的軍團,持續15秒,其效能現在比普通次級食尸鬼高75%(原為100%)。現在額外生成40點符文能量。在PvP戰斗中減少為4個次級食尸鬼。

      培育憎惡和石像鬼不再腐化2個次級食尸鬼。

      培育憎惡的疾病之云現在使目標受到的隨從傷害提高10%(原為20%)。

      培育憎惡的疾病之云現在會正確提高腐化的傷害。

      靈魂收割將提高腐化的傷害。

      靈魂收割的減益效果說明條已被更新,以顯示疾病傷害的加成。

      靈魂收割現在會消耗所有可用的腐化層數,以對目標施放腐化。

      冒瀆虔誠現在持續12秒(原為5秒)。

      所有自動攻擊和技能造成的傷害降低32%。

      天災打擊的傷害降低28%。

      惡性病變的傷害提高13%。

      擴散的傷害提高15%。

      恐懼瘟疫的傷害降低15%。

      疾速變異現在是恐懼瘟疫的固有效果,且在計算距離時會考慮敵人的碰撞體積。

      腐化現在固有地召喚一個次級食尸鬼。通靈師的狡詐的其余效果保持不變。

      腐化的傷害降低10%。

      通靈師的狡詐的爆炸傷害提高100%。

      暗影之爪現在使天災打擊后續彈射傷害降低20%(原為25%)。

      黑暗突變現在持續15秒(原為12秒),且由凋零纏繞和擴散延長的持續時間從0.5秒增加至1秒。

      瘟疫降臨現在使所有疾病傷害提高5%(原為10%)。

      末日突降現在使凋零纏繞和擴散的消耗降低15點符文能量(原為10點)。

      除石像鬼外,每種邪惡專精特定召喚物的攻擊和技能強度降低25%。

      所有次級食尸鬼的傷害降低20%。

      次級食尸鬼的橫掃爪擊對主目標的傷害降低20%。

      次級食尸鬼的橫掃爪擊對次要目標的傷害降低15%。

      次級食尸鬼的橫掃利爪現在擁有1秒的公共冷卻時間(原為0秒)。

      以眾凌寡次級食尸鬼的橫掃利爪傷害降低30%。

      寵物食尸鬼的橫掃爪擊傷害降低30%。

      寵物食尸鬼的橫掃爪擊對主目標的傷害降低20%。

      寵物食尸鬼的橫掃爪擊對次要目標的傷害降低15%。

      亡者指揮官現在使黑暗突變提高列表內召喚物傷害的比例從25%/50%降低至15%/30%。

      感染之爪的傷害降低40%。

      病變現在使目標身上每有一個疾病效果,使其受到的傷害提高1%(原為2%)。

      修正了當疾病被任何來源延長時,會導致膿瘡毒鐮的減益效果停止生效的問題。

      惡魔獵手

      英雄天賦:奧達奇收割者

      浩劫

      收割者戰刃的傷害降低10%。

      收割者印記現在每層使受到的傷害提高5%(原為6%)。

      英雄天賦:虛痕梟雄

      噬滅

      火縛已被更新 - 饑渴斬擊的爆擊傷害加成提高至125%(原為50%)。該效果不影響PvP戰斗。

      惡魔變形強化的虛空之刃、饑渴斬擊和惡魔追擊的傷害加成降低至20%(原為30%)。

      怪物現身現在使非惡魔變形狀態下的智力提高15%(原為8%)。

      彌久苦痛現在使非惡魔變形狀態下的精通效能提高20%(原為10%)。

      苦難修行現在每跳產生5點惡魔之怒(原為3點)。

      燃燒劍刃的傷害加成提高至35%(原為30%)。

      噬滅

      開發者注釋:我們收到的反饋顯示,坍縮之星在施法開始時即消耗資源的機制過于嚴苛,尤其是在缺乏配合的隊伍中。雖然我們仍希望通過合理規劃和執行坍縮之星來體現噬滅惡魔獵手的操作上限,但我們也同意,對于一個本應帶給玩家興奮和史詩感的技能來說,目前的機制確實造成了不必要的壓力。因此,我們對坍縮之星進行了更新,使其僅在施法完成后才會消耗層數。同時,我們也為其增加了一個內置冷卻時間,以防止玩家通過反復施法并取消來惡意延長虛空變形的持續時間。該冷卻時間會在坍縮之星施法開始時立即觸發。我們希望通過這項改動,讓坍縮之星在面對被迫位移或被控斷法時更加寬容,同時也能有效規避機制被濫用的風險。

      坍縮之星已被更新 - 施放開始時不再消耗所需的靈魂。現在擁有5秒冷卻時間,并在施法開始時觸發。產生的威脅值降低50%。

      收割的傷害提高100%。

      吞噬的傷害提高30%,且現在額外產生1個靈魂殘片。

      破碎靈魂現在有4%的幾率使傷害法術產生靈魂殘片(原為8%)。

      熵滅現在在戰斗中每12秒為你提供一個靈魂殘片(原為8秒)。

      杜絕浪費現在使虛空射線的靈魂殘片產生幾率提高200%(原為100%)。

      修正了男性噬滅惡魔獵手在虛空變形期間有時會出現女性聲音的問題。

      浩劫

      仇恨之輪在施放眼棱之前不再預設1層冷卻縮減強化效果。

      復仇

      痛苦狂歡現在提供相當于造成的火焰傷害5%的治療效果(原為2%)。

      皮糙肉厚現在使耐力提高50%(原為60%)。

      靈魂壁障的護盾值降低至最大生命值的8%(原為15%),每消耗一個靈魂殘片額外增加2%(原為3%)。

      德魯伊

      英雄天賦:叢林守護者

      平衡

      林地仙靈現在使星辰墜落的傷害提高12%(原為8%)。

      修正了森野感召產生的樹妖會施放錯誤的、比預期更強大的星辰墜落的問題。

      修正了自然耐性的說明條在增加樹人生命值方面顯示為50%而實際為100%的問題。

      恢復

      持久魔效使化身的持續時間延長6秒(原為3秒)。

      英雄天賦:荒野追獵者

      當多個目標受到流血效果影響時,覓血纏藤的生長速度會加快。

      恣意蔓生使爆裂增生觸發的幾率提高至30%(原為20%)。

      恒久守護使流血傷害提高8%(原為6%)。

      修正了恒久守護未提高覓血纏藤傷害的問題。

      職業

      蓬亂毛皮的吸收效果提高100%。

      蓬亂毛皮現在持續15秒(原為8秒)。

      愈合的直接治療效果降低15%。

      野性成長的治療效果提高25%。

      平衡

      所有技能造成的傷害提高6%。

      憤怒的傷害提高20%。

      星火術的傷害提高20%。

      星火術現在對附近的敵人造成相當于主要目標70%的傷害(原為50%)。

      星辰墜落的傷害提高10%。

      星涌術的傷害提高5%。

      向日蘑菇和野性蘑菇的傷害提高10%。

      戈德林之力的傷害提高19%。

      夢境住民的傷害提高19%。

      星辰強化使你對受影響目標造成的周期性傷害提高16%(原為20%)。

      隕星的傷害降低10%。

      野性成長的治療效果提高30%。

      回春術的治療效果提高30%。

      野性

      所有攻擊造成的傷害提高8%。

      獵豹形態下的橫掃傷害提高20%。

      專注狂亂使野性狂亂的傷害提高20%(原為40%)。

      野性成長的治療效果提高100%。

      回春術的治療效果提高100%。

      守護

      所有傷害提高20%。

      鐵鬃提供的護甲值提高10%。

      裂傷的傷害提高30%。

      明月普照的傷害提高30%。

      月火術的傷害提高30%。

      赤紅之月的傷害提高30%。

      固有決心現在使狂暴回復的治療效果最多提高80%(原為120%)。

      狂暴回復現在在持續時間內恢復最大生命值的32%(原為40%)。

      狂暴回復的冷卻時間縮短至26秒(原為36秒)。

      烏索克之怒現在使痛擊和重毆造成的傷害的30%轉化為吸收護盾(原為40%)。

      隱月之夜加成提高至40%(原為20%)。

      致命一擊使重毆和摧折造成的傷害提高最多100%(原為75%)。

      恢復

      愈合之涌已被更新 - 迅捷治愈的冷卻時間縮短15%,對低生命值目標最高可縮短30%。(治療50%或以下目標時效果最大化)。

      精通:相生效果降低20%。

      強效使愈合的爆擊治療效果提高60%(原為75%)。

      狂野生長使野性成長的效果衰減降低30%(原為15%)。

      強化野性成長使野性成長的目標數量增加2個(原為1個)。

      賦新源生使回春術或寧靜的治療效果提高最多30%(原為15%)。

      夢境之擁的治療效果提高85%。

      變形大師從憤怒、星火術和星涌術中產生的法力值提高20%。

      滋養休眠使回春術的持續時間延長至6秒(原為4秒)。

      在PvP戰斗中,愈合之涌的效果不再降低25%。

      修正了豐饒說明條顯示愈合施法時間縮短0%的問題。

      喚魔師

      烈焰呼吸的總傷害(直接與周期性)現在在所有強化等級下應保持一致(配合各種受火焰吐息影響的天賦)。

      萬應靈藥的治療效果提高60%。

      英雄天賦:塑焰者

      湮滅

      吞噬烈焰現在以115%的效能造成火焰吐息傷害(原為150%)。

      吞噬烈焰現在使裂解消耗1.5秒的火焰吐息時間(原為2秒)。

      吞噬烈焰現在使葬火消耗4秒的火焰吐息(原為10秒),并使來自裂解傷害的火焰吐息消耗1秒(原為1.5秒)。

      英雄天賦:鱗長

      湮滅

      開發者注釋:我們正在減少鱗長通過群龍之首使用深呼吸的次數,以減少在空中停留的時間,這有時會增加操作難度。我們通過加強其他鱗長天賦來補償傷害損失。

      群龍之首現在使連環轟炸縮短深呼吸的冷卻時間0.5秒(原為1秒),最高縮短1.5秒(原為3秒)。

      黑龍軍團之力使黑龍法術傷害提高30%(原為20%)。

      提煉精華現在使精華技能的傷害提高25%(原為15%)。

      增輝

      黑檀之力不再能被手動取消。

      黑檀之力的延長距離現在與其施放距離相匹配。

      威力感知現在在冷卻時間延長時會動態更新其持續時間。

      威力感知和先知先覺已被更新,以正確檢測所有主要的輸出類大招,且不再對坦克或治療專精激活。

      青翠之擁的治療效果提高50%。

      翡翠之花的治療效果提高50%。

      湮滅

      裂解造成的傷害提高32%。

      青翠之擁的治療效果提高50%。

      翡翠之花的治療效果提高50%。

      恩護

      時空畸體不再顯示在團隊框架上。

      獵人

      開發者注釋:野獸控制專精在所有內容中持續表現過強,因此我們正在降低其基礎強度和頂峰天賦傷害,并對各英雄天賦樹進行微調。

      射擊專精獲得了一定程度的群體傷害增強,并加強了奪命射擊和亂射等表現不佳的技能。

      對于生存專精,我們加強了野火炸彈的單目標加成,以確保它在獵群領袖的單體循環中具有競爭力;同時我們壓低了哨兵的強度,因為它已經表現過強,且即將從野火炸彈的單體加成中獲得巨大收益。

      英雄天賦:黑暗游俠

      野獸控制

      暗影痛擊現在造成暗影傷害,但傷害降低30%。

      枯萎箭袋現在使野獸順劈和殺戮順劈的效能提高5%(原為10%)。

      射擊

      枯萎箭袋已被更新 - 技巧射擊的傷害加成提高至10%(原為8%)。多頭蛇守護的傷害加成提高至12%(原為10%)。

      黑蝕箭的直接傷害提高25%。

      黑蝕箭的周期性傷害提高50%。

      黯然火藥的傷害提高50%。

      空洞契約現在使枯萎箭矢的傷害提高25%。

      英雄天賦:獵群領袖

      野獸控制

      野豬的范圍傷害提高200%。

      獸群思維現在使倒刺射擊的冷卻時間縮短4秒(原為6秒),并使殺戮命令的傷害提高25%(原為50%)。

      生存

      雙足飛龍的傷害加成提高至15%(原為10%)。

      野豬的范圍傷害提高200%。

      從無憐憫的流血加成提高至35%(原為20%)。

      英雄天賦:哨兵

      生存

      哨兵印記已被更新 - 野火炸彈的傷害加成降低至40%(原為80%)。

      矢無虛發已被更新 - 利矛之刃的傷害加成降低至4%(原為10%)。

      月神之賜現在使野火炸彈的冷卻時間縮短4秒(原為6秒)。

      野獸控制

      獵人及其寵物造成的所有傷害降低12%。

      踐踏的傷害降低20%。

      兇暴野獸造成的傷害提高15%。

      狩獵大師的召喚現在在8層時召喚哈提或芬雷爾(原為6層)。

      兇暴命令和獵群領袖:巨熊現在將正確推進狩獵大師的召喚。

      兇暴命令現在受益于運氣保護機制。

      狂野鞭笞在打擊2個或更多目標時的傷害加成降低至200%(原為300%)。

      修正了切換寵物或寵物專精時巨熊之韌的減傷效果可能持續存在的問題。

      射擊

      亂射的傷害提高25%。

      技巧射擊的效果提高至75%(原為65%)。

      多頭蛇守護的效果提高至70%(原為60%)。

      奪命射擊的傷害提高25%(不影響黑蝕箭)。

      一槍爆頭現在每層增加的傷害提高至3%(原為2%)。

      生存

      野火炸彈對主要目標的傷害加成提高至60%(原為40%)。

      爆裂火銃的傷害降低10%。

      以二敵多的傷害加成降低至10%(原為15%)。

      法師

      英雄天賦:霜火

      火焰

      霜火增效的傷害加成降低至60%(原為80%)。

      熱能匯聚現在使火焰沖擊的傷害提高15%(原為30%)。

      雙系精銳現在使炎爆術的傷害提高15%(原為10%)。

      冰霜

      瞬息霜灼已被更新 - 冰川尖刺的順劈比例降低至25%(原為50%)。

      霜火增效的傷害加成降低至60%(原為80%)。

      霜火之箭的傷害降低20%。

      等溫之核的流星現在會粉碎1層凍結層數(原為2層)。

      成雙成對的炎爆術傷害提高100%。

      熔融寒意的點燃效果提高至30%(原為15%)。

      英雄天賦:疾咒師

      奧術

      注能碎片已被更新 - 賦予奧術齊射的幾率提高至25%(原為15%)。

      受控本能已被更新 - 順劈比例提高至60%(原為40%)。

      裂片寶珠已被更新 - 奧術寶珠的傷害加成提高至35%(原為25%)。現在每次命中目標產生2個奧術裂片(原為1個)。

      奧術裂片的傷害提高116%。

      招牌秘法現在使奧術脈沖和奧術沖擊的傷害提高25%(原為15%)。

      磨礪專注現在使奧術彈幕的傷害提高25%(原為15%)。

      冰霜

      受控本能的傷害效果提高至60%(原為40%)。

      冰霜裂片的傷害提高20%。

      英雄天賦:日怒

      奧術鳳凰的范圍法術傷害提高50%。

      奧術

      力量的重擔已被更新 - 奧術沖擊和奧術脈沖的傷害加成降低至5%(原為15%)。

      逐日者魔典在奧術涌動期間會使法術傷害提高1%(原為2%)。

      奧術之魂的持續時間縮短至4秒(原為6秒)。

      靈感灰燼提供的急速降至15%(原為20%),持續時間縮短至6秒(原為10秒)。

      日怒之刑現在使奧術彈幕在大法師之觸期間增加的傷害從15%降至5%。

      白熾耀焰現在每消耗6層奧術齊射即召喚一顆流星(原為5層)。

      火焰

      法術火焰寶珠的觸發幾率提高至25%(原為20%)。

      過熱高溫的持續時間縮短至4秒(原為6秒)。

      靈感灰燼提供的急速降至15%(原為20%),持續時間縮短至6秒(原為10秒)。

      奧術

      開發者注釋:我們希望通過英雄天賦樹以及奧術法師的基礎力量來降低日怒奧術法師的單體傷害。疾咒師將獲得一些增強以補償基礎技能的削弱。奧術的群體傷害低于預期,我們將進行針對性調整以增加其在地下城中的輸出。

      大法師之撫已被更新 - 大法師之觸期間吸收的傷害比例從20%降至15%。符文對主目標的傷害加成從100%降至75%。

      弧光順劈現在對額外目標造成的傷害比例從40%提高至60%。

      奧術寶珠的傷害提高92%。

      奧術脈沖的傷害提高10%。

      奧術涌動的傷害提高25%。

      奧術彈幕的傷害降低28%。

      奧術飛彈的傷害降低28%。

      奧術沖擊的傷害降低28%。

      魔爆術的傷害降低20%。

      心智洞開現在額外使奧術寶珠產生2層奧術齊射。

      共鳴現在每額外命中一個目標,使奧術彈幕的傷害提高8%(原為5%)。

      火焰

      開發者注釋:我們略微降低了日怒火焰法師的單體效果,并通過加強點燃的精通加成來補償其群體傷害。

      精通:點燃效果提高15%。

      炎爆術的傷害提高15%。

      火焰沖擊的傷害降低40%。

      灼焦現在使火球術的傷害提高25%(原為50%)。

      冰霜

      開發者注釋:我們正在降低寒冰箭和冰風暴的強度,以確保冰槍術和碎裂保持循環優先級。我們將失去的部分力量轉移到冰槍術和碎裂中,以減輕低目標場景的影響。我們也在壓低霜火專精的群體傷害表現。

      造成的所有傷害提高5%。

      冰槍術的傷害提高25%。

      碎裂對主要目標的傷害提高54%。

      冰風暴的傷害降低28%。

      寒冰箭的傷害降低15%。

      寒冰寶珠的傷害降低20%。

      冰河突擊的觸發幾率降低至12%(原為25%)。

      碎冰現在使冰風暴和寒冰箭對額外目標的效果降至80%(原為100%)。

      彗星風暴現在每發飛彈粉碎1層凍結層數(原為2層)。

      冰刺視覺效果現在根據是否處于戰斗狀態自動隱藏和顯現。

      修正了所有水元素雕文無法正確應用于召喚水元素技能的問題。

      武僧

      英雄天賦:祥和宗師

      酒仙

      冥想專注現在使幻滅連擊對猛虎掌的加成額外提高100%(原為50%),并使順水推舟的自然傷害額外提高100%(原為50%)。

      千擊秘術存儲的活力提高60%(原為30%),復興之路存儲的活力提高50%(原為25%)。

      和諧化身現在根據造成傷害的25%和有效治療的12%產生活力(原為15%和7%)。

      酒仙

      醉釀投的傷害提高40%。

      猛虎掌的傷害提高20%。

      幻滅踢的傷害提高20%。

      神鶴引項踢的傷害提高20%。

      織霧

      神龍之賜的治療效果提高50%。云霧現在使其效果提高33%(原為50%)。

      靈霧通徑現在使治療效果提高500%(原為100%)。

      雷光聚神茶的冷卻時間縮短至30秒(原為45秒)。

      法力茶的效果提高20%。

      碧火之訓現在使諄諄古訓的效果提高260%(原為180%)。

      仙鶴之道現在轉化160%的傷害(原為120%)。

      強化突進現在使復蘇之霧的陣風治療效果提高100%(原為50%)。

      青龍之道現在使移動速度降低20%(原為40%)。

      踏風

      開發者注釋:這些改動旨在針對表現不佳和過強的天賦,增加踏風的群體傷害,調整旭日東升踢與怒雷破在單體目標中的傷害占比,并優化真氣獲取體驗。

      旭日東升踢傷害提高20%。

      神鶴引項踢的傷害提高50%。

      碧火踏的傷害提高25%。

      雪怒之捷的狂怒傷害提高40%。

      怒雷破的傷害降低10%。

      凌空韻動現在生成1點真氣(原為2點)。

      疾風呼嘯踢不再消耗真氣。

      陽炎螺旋現在使精通:組合拳效果提高40%(原為20%)。

      宇宙能量使造成的魔法傷害提高8%(原為15%)。

      禪院故思現在使踏風連擊觸發幾率提高75%(原為25%),并使猛虎掌的傷害提高30%(原為15%)。

      如風似嵐使風領主之擊和升龍霸的傷害提高20%(原為10%)。

      虎眼酒現在在團隊副本非戰斗狀態下只會降至10層,并在首領開戰和史詩鑰石地下城開始時賦予10層或降至10層。

      乾元鎮踏產生的威脅值降低50%。

      活血術的治療效果提高100%。

      在PvP戰斗中,活血術的治療效果降低33%(原為66%)。

      移花接木的治療效果提高30%。

      圣騎士

      英雄天賦:烈日先驅

      懲戒

      開發者注釋:我們正專注于主要大招期間的技能循環臃腫問題、平衡性調整以及烈日先驅的更新。對于烈日先驅,我們的目標是進行一些會對平衡性產生影響的游戲體驗改動,例如曜日化身的判定范圍,以及神圣風暴施加晨光的方式。為了提升烈日先驅的循環清晰度,我們將憤怒之錘設定為復仇之怒期間生成神圣能量的明確選擇。我們希望烈日先驅能成為圣殿騎士之外的一個可行選擇,供那些喜歡其玩法或尋求改變游戲節奏的玩家使用。

      向光而行現在擁有額外效果 - 在復仇之怒期間,憤怒之錘會以100%的效能施放公正之劍。

      無盡輝光現在擁有額外效果 - 當神圣風暴擊中2個晨光目標時,其持續時間會額外延長0.3秒。

      晨光的傷害提高120%。

      晨光將其傷害和治療效果的5%輻射給附近的盟友或敵人(原為8%)。

      曜日化身現在在目標超過8個時造成的傷害降低(原為5個)。

      曜日化身的傷害法術現在在計算距離時會考慮敵人的碰撞體積。

      曜日化身傷害法術的矩形區域現在寬5碼(原為3碼)。

      曜日化身的傷害降低10%。

      灼陽恩典現在提供2%的急速(原為5%)。

      神圣風暴現在會將第二個晨光施加給一個未受影響的被擊中敵人。

      修正了導致安瑟的祝福無法通過施放審判激活的問題。

      修正了導致安瑟的祝福未提高憤怒之錘傷害的問題。

      修正了導致圣潔鳴鐘會額外賦予2層晨光的問題。

      修正了導致曜日化身的傷害效果每0.5秒觸發一次而非1秒的問題。

      英雄天賦:圣殿騎士

      修正了圣潔鳴鐘會賦予圣光之錘的問題。

      修正了圣潔共鳴在每次施放審判時都會延長神圣之錘持續時間的問題。

      防護

      圣光之錘的傷害提高100%。

      蒼穹之錘的傷害提高50%。

      懲戒

      圣光之錘對主要目標的傷害提高30%。該效果不影響PvP戰斗。

      圣光之錘對次要目標的傷害提高25%。

      公允裁定現在持續10秒(原為8秒)。

      圣殿騎士圣印現在使圣殿騎士的裁決造成的傷害提高25%(原為15%)。

      神圣

      圣光術的治療效果提高25%。

      圣光閃現的治療效果提高35%。

      神圣震擊的治療效果提高15%,法力消耗降低20%。

      黎明之光的治療效果現在上限為5個目標。治療量提高10%。

      解放現在使榮耀圣令以及黎明之光12%的治療量轉化為傷害。

      正義盾擊的傷害提高100%,且現在產生的法力值提高140%。

      閃耀正義的傷害提高100%。

      憤怒之錘現在的法力消耗與審判相同。

      槌砧戰術的治療效果現在受精通:光明使者加成。治療效果降低30%。

      圣潔共鳴已被加入冷卻管理器。

      圣潔共鳴現在會正確地通過神圣壁壘和圣潔武器激活。

      防護

      槌砧戰術現在在目標超過5個時造成的傷害降低。

      憤怒之錘的傷害降低30%。

      正義盾擊提供的護甲值降低15%。

      懲戒

      急促禱告現在使圣潔鳴鐘的冷卻時間縮短30秒(原為15秒)。

      遠征打擊現在使自動攻擊速度降低35%(原為50%)。

      精通:大領主的審判的傷害提高100%。

      圣光閃現的治療效果提高85%。

      榮耀圣令的治療效果提高100%。

      急速現在會正確縮短圣殿騎士打擊或圣殿騎士斬擊后的公共冷卻時間。

      修正了導致蒼穹之力在群體傷害場景中觸發頻率高于預期的問題。

      修正了導致急促禱告使圣潔鳴鐘的冷卻時間縮短15秒而非30秒的問題。

      修正了導致復仇之怒未提高精通:大領主的審判傷害的問題。

      處決宣判現在造成20%的神圣傷害(原為10%)。

      牧師

      英雄天賦:執政官

      神圣

      強化涌動使受到圣光涌動影響的法術治療效果提高5%(原為15%)。

      光暈的治療效果降低20%。

      暗影

      光暈的傷害提高50%。

      英雄天賦:神諭者

      戒律

      迅愈禱言使苦修的第一發箭矢傷害提高125%(原為200%)。

      預言者的洞察使來自神圣法術的救贖治療效果提高15%(原為20%)。

      英雄天賦:虛空編織者

      戒律

      崩塌虛空的傷害提高33%。

      熵能裂隙的傷害提高60%。

      暗影

      開發者注釋:暗影專精的表現相對于其他專精一直過強,尤其是作為虛空編織者時。我們正在降低其部分天賦的強度,使其強度水平與其他專精以及執政官英雄天賦樹更加一致。

      虛空之心現在使暗影傷害提高5%(原為10%)。

      暗影壓制現在使虛空洪流的傷害提高30%(原為50%)。

      內心寂滅現在使吸血鬼之觸和暗言術:痛的傷害提高20%(原為35%)。

      加速脈沖現在使暗言術:痛和熵能裂隙造成傷害的頻率提高15%(原為25%)。

      職業

      束縛亡靈更名為束縛恐懼,現在還可以對畸變敵人使用。

      戒律

      救贖的治療量等同于造成傷害的45%(原為50%)。

      灼熱之光會施加一個相當于苦修傷害20%的周期性傷害效果(原為30%)。

      暗影魔的觸發幾率提高至100%(原為40%)。

      雙重視界苦修不再對盟友施加救贖。

      神圣射線不再能于多次苦修施法之間連跳。

      暗影愈合的治療效果提高73%。

      暗言術:滅的傷害提高25%。

      暗言術:滅在斬殺范圍內造成的傷害提高250%(原為150%)。

      爭分奪秒提供5%/10%的急速(原為4%/8%)。

      虔敬會重新分配15%的過量治療(原為20%)。

      防微杜漸使懲擊、苦修和神圣新星的傷害提高15%(原為20%)。

      神圣庇護不再顯示在團隊框架上。

      爭分奪秒與嚴酷戒律在天賦樹中的位置互換。

      神圣

      開發者注釋:神圣牧師在治療輸出上已經落后于其他治療職業。通過此次改動,我們正在增強一些可控的治療來源,同時也包含對宇宙漣漪以及兩個執政官天賦強度的降低,以更好地維持英雄天賦的平衡,并使治療體驗與更多直接施法法術的治療量保持一致。

      造成的所有治療效果提高19%。

      快速治療的治療量提高12%。

      治療禱言的治療效果提高12%。

      圣言術:靜的治療效果提高12%。

      圣言術:靈的治療效果提高12%。

      恢復的治療效果提高12%。

      祈福(非頂峰天賦)更名為圣光復蘇。

      暗影

      所有傷害降低15%。

      心靈震爆的傷害提高40%。該改動同樣適用于虛空沖擊。

      暗言術:痛的傷害提高25%。

      吸血鬼之觸的傷害提高100%。

      虛空洪流的傷害降低20%。

      心智聯結現在將60%的傷害轉移給受吸血鬼之觸影響的目標(原為40%)。

      驚懼幻靈現在使暗影幻靈對受暗言術:癲影響的目標造成的傷害提高50%(原為100%)。

      快速治療的治療量提高70%。

      真言術:盾的吸收量提高50%。

      修正了導致虛空洪流擁有45秒冷卻時間而非預期的30秒的問題。

      修正了導致在負面效果已存在時施放暗言術:癲,其周期性傷害效果無法正確計算傷害修正的問題。

      修正了導致觸須猛擊在造成傷害前就會進入戰斗的問題。

      潛行者

      英雄天賦:死亡獵手

      敏銳

      絕望追擊現在使袖劍風暴和黑火藥的爆擊傷害提高30%(原為20%)。

      覓血尋蹤現在使袖劍風暴和黑火藥的傷害提高15%(原為10%)。

      絕命屠戮現在造成死亡獵手標記75%的傷害(原為60%)。

      英雄天賦:命縛者

      拉文霍德薄荷糖使反面的傷害加成提高12%(原為15%)。

      幸運硬幣的持續時間縮短至12秒(原為15秒)。

      修正了導致拉文霍德薄荷糖的加成無法生效甚至降低整體傷害的問題。

      奇襲

      命途糾纏使腐蝕飛濺傳播的傷害百分比提高5%(原為10%)。

      命運硬幣的傷害提高10%。

      狂徒

      命途糾纏對劍刃亂舞傷害百分比的提升降低至6%(原為8%)。

      奇襲

      所有傷害提高13%。

      近戰傷害提高10%。

      無情打擊造成的物理傷害提高50%。

      末日之刃的流血傷害提高至毀傷傷害的25%(原為20%)。

      機能失調使毀傷和伏擊對帶有鎖喉的目標造成的傷害提高30%(原為20%)。

      腐蝕飛濺使你15%的自然傷害命中附近的敵人(原為35%)。

      狂徒

      近戰傷害降低10%。

      劍刃亂舞使你的技能對附近敵人造成30%的傷害(原為25%)。

      威勢突襲使沖動對受影響技能的傷害加成提高至20%(原為15%)。

      亢奮之血使沖動的持續時間延長4秒(原為3秒)。

      修正了精準射擊說明條中的一個問題。現在顯示正確的傷害提升百分比20%,而非10%。

      敏銳

      所有傷害降低8%。

      薩滿祭司

      英雄天賦:先知

      恢復

      始源并蓄再次使潮汐奔涌的最大層數提高1層。

      英雄天賦:風暴使者

      噴薄之流現在每層使下一個治療之涌或治療鏈的效能提高16%(原為20%)。

      英雄天賦:圖騰祭司

      恢復

      原始催化觸發大地生命的幾率現在為8%(原為20%)。

      元素

      所有傷害降低5%。

      閃電箭的傷害降低10%。

      治療之涌的治療效果提高130%。

      治療之泉圖騰的治療效果提高50%。

      大地之盾的治療效果提高50%。

      增強

      噴薄之流現在在每次施放狂風怒號時賦予一層效果。

      治療之涌的治療效果提高84%。

      治療之泉圖騰的治療效果提高50%。

      治療鏈的治療效果提高了100%。

      大地之盾的治療效果提高50%。

      滾雷現在會在點出升騰天賦且毀滅之風激活時,產生自然屬性的野性狼魂。

      暴怒漩渦層數在每次施放漩渦武器消耗技能時不再重置。

      暴怒漩渦現在使治療之涌和治療鏈獲得50%的漩渦武器收益(原為100%)。

      修正了導致在點出暴怒漩渦但未點出溢流漩渦時,漩渦武器消耗技能會錯誤地按照消耗10層漩渦武器來計算傷害的問題。

      恢復

      開發者注釋:我們的目標是為恢復薩滿祭司增加更多有趣的決策,這在“至暗之夜”中一直感覺有所欠缺,同時也要解決一個將玩法推向重復風格的核心天賦問題。為了實現這一目標,我們將潮汐奔涌帶回了天賦樹,用一套不同的機制更新了升騰,并移除了低語之潮。我們認為這玩起來會更令人興奮,并能防止當前及未來低語之潮將玩法推向無趣風格的問題。感謝大家一直以來的反饋!

      升騰已被重新設計 - 立即治療20碼內的盟友,并轉化為流水升騰者,持續15秒。升騰狀態下,治療鏈可以額外跳向3個目標,且所有跳躍的治療效果降低10%;治療波必定產生暴擊,且會額外治療1個目標,效果為初始目標的50%;此外,治療鏈和治療波的法力消耗降低25%。

      潮汐奔涌回歸并已被更新 - 每次施放激流賦予1層潮汐奔涌,使你下一個治療波或治療鏈的施法時間縮短20%。最多可積攢2層。

      治療之雨的治療效果提高了82%。

      治療鏈的治療效果提高了10%。

      治療波的治療效果提高10%。

      激流的治療效果提高10%。

      靈魂鏈接圖騰已被更新,在召喚時會更立即地觸發其脈沖效果。

      靈魂鏈接圖騰的視覺效果現在會隨影響其區域范圍大小的天賦縮放。

      熔巖奔騰在未點出熔巖爆裂天賦時不再觸發。

      元素回響與始源之潮核心在天賦樹中的位置已互換。

      低語之潮已被移除。

      術士

      英雄天賦:惡魔使徒

      獄火箭的傷害提高150%。

      隕滅的傷害提高50%。該效果不影響PvP戰斗。

      英雄天賦:地獄召喚者

      怨毒的傷害提高230%。

      毀滅

      黑化靈魂的傷害提高20%。

      枯萎造成的傷害提高25%。

      邪蔓穿行現在使混亂之箭的傷害提高10%(原為8%),火焰之雨的傷害提高8%(原為4%)。

      英雄天賦:靈魂收割者

      邪毒收割現在會提高具現貪欲的靈魂橫掃傷害。

      共享容器現在使精通提高2%(原為4%)。

      具現惡魔之魂的靈魂橫掃傷害降低30%。該效果不影響PvP戰斗。

      蝕魂之咒的傷害降低40%。

      痛苦

      薩泰爾的意志不再影響獲得夜幕的幾率。

      惡魔學識

      薩泰爾的意志現在使野生小鬼的傷害提高35%(原為5%)。

      邪毒收割現在使所有惡魔之魂的傷害提高30%(原為10%)。

      惡魔之魂的傷害降低3%。

      靈魂橫掃的傷害提高20%。

      邪毒收割的傷害提高100%。

      蝕魂之咒的傷害提高50%。

      痛苦

      幽冥收割的傷害降低30%。

      同一時間只能激活一個鬼影纏身效果。

      死亡蔓延不再影響獲得夜幕的幾率。

      毀滅

      燒盡的傷害提高50%。

      燃燒的傷害提高40%。該效果不影響PvP戰斗。

      混亂之箭的傷害提高10%。該效果不影響PvP戰斗。

      召喚大惡魔的傷害提高50%。

      靈魂之火的傷害提高40%。

      戰士

      英雄天賦:巨神兵

      開發者注釋:即使在巨人神力層數較低或沒有層數時,我們希望崩摧也能讓人感到滿意,因此我們將一部分巨人神力的傷害轉移到了該技能的基礎傷害中。

      崩摧的傷害提高65%。

      巨人神力使你下一個崩摧造成的傷害提高5%(原為10%)。

      武器

      嫻熟打擊的傷害加成提高至20%(原為15%)。

      動脈出血每層提供的傷害加成降低至3%(原為5%)。

      防護

      嫻熟打擊的傷害加成提高至15%(原為10%)。

      英雄天賦:山丘領主

      狂怒

      閃電打擊的傷害提高100%。

      雷霆轟擊的傷害降低30%。

      崩解閃電對雷霆一擊的傷害加成降低至30%(原為40%)。

      防護

      貫地電流的傷害提高150%。

      閃電打擊的傷害提高50%。

      雷霆轟擊的傷害降低30%。

      英雄天賦:屠戮者

      殞命在即現在擁有額外效果 - 猝死有100%的幾率觸發掠武風暴。

      屠戮者打擊的傷害降低10%。

      掠武風暴的傷害降低20%。

      武器

      剔滅風暴的額外傷害提高至20%(原為10%)。

      屠戮者之怨額外傷害降低至15%(原為20%)。

      掠武風暴的觸發幾率降低至20%(原為15%)。

      狂怒

      剔滅風暴的額外傷害提高至20%(原為10%)。

      屠戮者之怨額外傷害降低至15%(原為20%)。

      掠武風暴的觸發幾率提高至35%(原為25%)。

      職業

      重傷造成的傷害降低30%。

      武器

      順劈斬的傷害提高32%。

      劍刃風暴的傷害提高30%。

      致死打擊的傷害降低20%。

      斬殺的傷害降低20%。

      悍勇無畏的傷害降低60%。

      野蠻訓練現在會影響猛擊、旋風斬和順劈斬(原為猛擊、旋風斬和雷霆一擊)。

      戰術大師現在使戰術專家的觸發幾率提高5%(原為10%)。

      戰爭領主現在還會使你下一個英勇打擊的怒氣消耗降低33%。

      狂怒

      自動攻擊傷害降低48%。

      嗜血的傷害提高10%。

      劍刃風暴的傷害提高30%。

      怒擊的傷害降低20%。

      暴怒的傷害降低10%。

      防護

      復仇的傷害提高20%。

      盾牌猛擊的傷害降低20%。

      斬殺的傷害降低20%。

      無視苦痛每次使用的減傷效果提高5%。

      殘暴動力的治療效果提高至撕裂和重傷造成傷害的110%(原為85%)。

      百折不撓使最大生命值提高10%(原為6%),且每消耗15點怒氣恢復1%的生命值(原為20點怒氣)。

      PvP

      死亡騎士

      邪惡

      縫合大師現在的治療量為次級食尸鬼最大生命值的2%(原為5%)。

      修正了導致生死攸關的治療效果無法生效的問題。

      惡魔獵手

      英雄天賦:邪痕梟雄

      在PvP戰斗中,專注仇恨現在在傷害單一目標時使魔涌傷害提高10%(原為50%),每增加一個目標降低2%(原為10%)。

      在PvP戰斗中,魔涌的傷害降低20%。

      噬滅

      開發者注釋:我們正在審視噬滅在PvP中的傷害表現,目標是提高持續傷害并降低秒殺的可能性。我們希望虛空變形是一個強大的爆發技能,但同時也力求讓爆發期之外的傷害更具影響力。

      在PvP戰斗中,吞噬的傷害提高100%。該效果不影響吞噬。

      在PvP戰斗中,噬滅的傷害提高30%。

      在PvP戰斗中,收割的傷害提高50%。該效果不影響剔除或根除。

      在PvP戰斗中,虛空之刃的傷害提高15%。該效果不影響穿刺帷幕。

      在PvP戰斗中,虛空射線的傷害提高30%。

      在PvP戰斗中,饑渴斬擊的傷害提高15%。該效果不影響死神喪鐘。

      在PvP戰斗中,天啟將至現在使你下一個坍縮之星的傷害提高15%(原為30%)。

      在PvP戰斗中,聚焦射線現在使虛空射線的傷害提高15%(原為50%)。

      必然歸宿現在使坍縮之星的施法時間縮短25%,而非提高其傷害。

      在PvP戰斗中,掠食者之覺傷害降低15%。

      吞噬者之咬現在使目標受到的傷害每層提高5%(原為12%)。

      向虛空屈服現在使虛空變形期間造成的傷害提高10%(原為20%)。

      獵人

      英雄天賦:獵群領袖

      在PvP戰斗中,野豬的傷害降低50%。

      法師

      奧術

      虛空亂流(PvP天賦)已被移除。

      潛行者

      敏銳

      在PvP戰斗中,影分身的暗影克隆體攻擊傷害現在會正確地降低23%,與初始攻擊的降幅一致。

      薩滿祭司

      元素

      天怒圖騰現在由風暴守護者召喚(原為始源之潮)。

      增強

      天怒圖騰現在由裂地術召喚(原為始源之潮)。

      恢復

      在PvP戰斗中,當敵方薩滿祭司使用靈魂鏈接圖騰時,其視覺效果現在會顯示敵對變體。

      地下城

      薩隆礦坑、通天峰以及艾杰斯亞學院普通難度現已重新開放。

      開發者注釋:薩隆礦坑、執政團之座、通天峰以及艾杰斯亞學院的英雄和史詩難度將在“至暗之夜”第1賽季開始時開放。

      家宅系統

      文化節寶箱現在在可被拾取時會增加閃爍特效(即當你完成了一項文化節且有獎勵可領取時)。

      修正了任務“走失的動物”中玩家無法與提交任務的NPC互動的問題。

      調整了文化節任務根據難度縮放時,獎勵經驗值過多的情況。

      玩家現在無法再舉報公共住宅區的名稱。

      修正了當好友處于不同地區時,查看好友房屋界面的列表會無限加載的問題。

      更新了部分住宅區寶藏獵人任務,以適配經過改動的美術素材。

      修正了玩家在團隊中點擊“裝飾寶藏獵人”道具堆后,該道具堆會意外消失的問題。

      對住宅區各處出現的模型穿模異常表現進行了大量修正與調整。

      修正了成就“斯克提斯的秘密”無法正確賦予獎勵的問題。

      修正了從海絲塔·福爾拉斯處獲得的畫作裝飾無法提供首次獲得的住宅經驗值加成的問題。

      修正了部分裝飾物品圖標顯示不準確的問題。

      修正了當某項文化節任務對當前角色未激活時,完成提示框不會彈出的問題。

      修正了部落角色嘗試在創始者之角開啟教程時,未能被正確傳送至烈風海岸的問題。

      修正了創始者之角和烈風海岸部分地塊存在大量非法放置區域的問題。

      修正了玩家在AR模式下可以將裝飾物體放置在地塊邊界之外的問題。

      修正了裝飾超出地塊邊界放置時導致的問題。

      修正了在登記住宅區中,玩家可以向已經購買房屋的玩家重復發送邀請的問題。

      修正了文化節任務“豐饒成效”無法正確計入進度的問題。

      修正了部分帶有“裝飾商人”頭銜的NPC不出售物品的問題。

      修正了選擇某項文化節后,文化節界面會長時間錯誤顯示為“沒有正在進行的文化節”的問題。

      修正了在AR模式下按下Esc鍵無法取消住宅裝飾放置操作的問題。

      用戶界面和易用性

      幻化

      更新了神器外觀覆蓋系統,允許針對每個專精、每套幻化設置神器外觀。

      解鎖了著魔的衣柜的溫西爾盟約成員在參與灰燼王庭活動時,更換幻化方案將享受費用折扣。

      在為外觀方案欄位選擇圖標時,當前外觀所使用的物品圖標將置于列表頂端。

      若金幣不足以支付外觀方案變更費用,貨幣文本將顯示為紅色,且“保存外觀方案”按鈕上將出現錯誤提示信息。

      新增了使用方向鍵瀏覽外觀物品的功能。

      手動及自動場景下的外觀方案切換現在會顯示不同的視覺效果。

      時尚試煉支持:

      新增了一個免費的時尚試煉外觀方案欄位。

      可以將非時尚試煉的外觀方案應用于時尚試煉欄位。

      跳出水面后,游泳情景下的外觀方案將停止生效。

      修正了快速點擊外觀方案按鈕會導致外觀方案狀態關閉的問題。

      修正了魔杖幻化可以錯誤地應用于其他武器類型的問題。

      修正了位于不同服務器的角色在角色選擇界面無法顯示外觀方案的問題。

      姓名板

      姓名板的可點擊區域已在各邊略微擴大,更易于交互。

      重要技能的施法高亮效果現在更加醒目。

      在“敵方NPC的增減益狀態”選項下,“共享控制”復選框現在默認勾選。

      玩家現在可以通過指令/console g_nameplateSimplifiedScale <值>在15%(0.15)至100%(1.0)之間調整簡化姓名板的縮放比例。

      玩家可以通過指令/console nameplateUseClassColorForFriendlyPlayerUnitNames <值>開啟 (1) 或關閉 (0) 友方玩家姓名板的職業顏色。

      修正了友方玩家姓名板上不顯示團隊標記圖標的問題。

      修正了山崩和薩滿祭司妖術無法在共享控制區域顯示的問題。

      修正了敵方玩家的非重要增益效果會擠占重要增益顯示優先級的問題。

      傷害統計

      新增了“敵人受到的傷害”類別。

      新增了“死亡摘要”類別。

      最后登錄的角色的戰斗記錄現在會在登出或關閉客戶端后繼續保留。

      在編輯模式下,新增“數字”下拉菜單,用于設置數字顯示格式。

      技能明細條的顏色現在會匹配玩家的職業顏色(敵方顯示為紅色)。

      在齒輪圖標下拉菜單中新增了“鎖定滾動”選項。

      標題欄新增統計計時器:

      對于“當前”和“總計”記錄場次,計時器僅在戰斗中顯示,記錄該次統計的持續時間。

      對于“過往”記錄場次,該場戰斗的總時長將始終顯示,且不會再變動。

      職業特定修正:

      黑暗游俠獵人的技能黯然火藥現已納入統計。

      織霧武僧復蘇之霧的技能顯示效果現已與其實際圖標保持一致。

      修正了法術反射造成的傷害被錯誤計為“自身傷害”而非“傷害”的問題。

      首領預警

      首領時間軸現在在編輯模式下可選擇顯示為“計時條”模式。

      “首領時間軸”和“首領預警”現在在編輯模式下支持將說明條錨定到光標位置。

      團隊框體

      增加了默認的緊湊型團隊框體尺寸。

      背景顏色現在支持通過顏色選擇器進行自定義。

      冷卻管理器

      圖標間距現在可以設為零。

      新增“施加光環時”和“移除光環時”作為戰斗警報類型。

      文字轉語音更新

      新增了用于控制戰斗語音警報設置的斜杠指令。

      在戰斗語音警報設置的以下板塊中增加了“語音”和“音量”選項:

      播報你的生命值

      播報目標生命值

      播報隊伍生命值

      播報玩家資源(法力值、能量等)

      播報你的施法

      播報目標施法

      新增戰斗音頻警報選項:

      播報你的減益效果

      格式

      語音

      最小持續時間

      音量

      自身減益效果警報:開啟此選項后,當玩家被施加可驅散的減益效果時會收到播報提醒。

      登錄界面已更新全新的美術素材和音效。

      住宅信息板中的文化節進度條現在會顯示百分比文本。

      冒險指南中已移除套裝物品選項卡。

      修正了焦點追蹤特定任務時可能導致的性能下降問題。

      特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

      Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

      相關推薦
      熱點推薦
      大勝20分到潰敗!哈登被低估,杜蘭特賽后明牌,并向火箭提出要求

      大勝20分到潰敗!哈登被低估,杜蘭特賽后明牌,并向火箭提出要求

      巴叔GO聊體育
      2026-02-11 15:42:21
      英超|熱刺官宣主帥弗蘭克下課,新帥首秀即遇阿森納

      英超|熱刺官宣主帥弗蘭克下課,新帥首秀即遇阿森納

      北青網-北京青年報
      2026-02-11 21:20:06
      卸任多年后,原三甲醫院院長主動投案!

      卸任多年后,原三甲醫院院長主動投案!

      梅斯醫學
      2026-02-11 16:49:30
      趙睿因不當言論被停賽三場罰款五萬,四字評價籃協罰單:避重就輕

      趙睿因不當言論被停賽三場罰款五萬,四字評價籃協罰單:避重就輕

      姜大叔侃球
      2026-02-11 22:03:34
      眼鏡妹為何是花探系列里面人氣第一女主?敬業并把工作當愛好

      眼鏡妹為何是花探系列里面人氣第一女主?敬業并把工作當愛好

      挪威森林
      2026-02-11 12:09:26
      美國再加25%關稅,特朗普半路開香檳慶祝,中國:拋售5000億美債

      美國再加25%關稅,特朗普半路開香檳慶祝,中國:拋售5000億美債

      混沌錄
      2026-02-11 22:02:44
      曼聯沖擊5連勝失敗 魯尼:蓄發哥真煩人

      曼聯沖擊5連勝失敗 魯尼:蓄發哥真煩人

      體壇周報
      2026-02-11 19:41:11
      廣東拿了全國第一,但這500萬吃辣椒的湖南人,才是真正的幕后推手

      廣東拿了全國第一,但這500萬吃辣椒的湖南人,才是真正的幕后推手

      瀏陽工業園
      2026-02-11 16:47:25
      志愿軍2000人失蹤7天,美軍宣稱被全殲,他們卻押著300俘虜回家了

      志愿軍2000人失蹤7天,美軍宣稱被全殲,他們卻押著300俘虜回家了

      睡前講故事
      2026-02-05 21:15:42
      心梗與做家務有關?醫生提醒:60歲以后,做家務時要注意這幾點

      心梗與做家務有關?醫生提醒:60歲以后,做家務時要注意這幾點

      醫學科普匯
      2026-02-11 06:30:11
      2000架退役殲7不浪費!外銷朝鮮,竟是武統收臺的隱藏助力

      2000架退役殲7不浪費!外銷朝鮮,竟是武統收臺的隱藏助力

      小莜讀史
      2026-02-10 17:25:31
      勇士老板潛在計劃曝光!有望引進阿德巴約+阿賈 造跨聯盟球星組合

      勇士老板潛在計劃曝光!有望引進阿德巴約+阿賈 造跨聯盟球星組合

      羅說NBA
      2026-02-11 06:54:08
      譚政大將赴哈軍工考察,發言時一位大校當眾拍桌,此事最終如何處理?

      譚政大將赴哈軍工考察,發言時一位大校當眾拍桌,此事最終如何處理?

      史海孤雁
      2026-02-11 14:15:21
      李連杰稱當年無數年輕人看完《少林寺》去學武,但百萬分之一的機會才造就了一個王寶強

      李連杰稱當年無數年輕人看完《少林寺》去學武,但百萬分之一的機會才造就了一個王寶強

      極目新聞
      2026-02-10 23:59:05
      食鹽被關注!181個國家研究:吃得越咸,壽命或越長?告訴你真相

      食鹽被關注!181個國家研究:吃得越咸,壽命或越長?告訴你真相

      今日養生之道
      2026-02-11 18:07:58
      就在剛剛,中國海事局正式宣布

      就在剛剛,中國海事局正式宣布

      安安說
      2026-02-11 13:53:30
      Ai回答:“ 想去洗車,洗車店離家50米,是開車去還是走路去?”

      Ai回答:“ 想去洗車,洗車店離家50米,是開車去還是走路去?”

      必記本
      2026-02-11 00:27:22
      一定要努力存錢:擁有30萬存款,在2026年意味著什么?

      一定要努力存錢:擁有30萬存款,在2026年意味著什么?

      小陸搞笑日常
      2026-02-11 21:26:39
      網約車司機提現遲遲不到賬,平臺負責人回應:已虧損300多萬

      網約車司機提現遲遲不到賬,平臺負責人回應:已虧損300多萬

      網約車觀察室
      2026-02-11 17:45:47
      突發!002731,被證監會立案

      突發!002731,被證監會立案

      中國基金報
      2026-02-11 16:24:40
      2026-02-11 22:40:49
      魔獸世界研究所 incentive-icons
      魔獸世界研究所
      最新游戲資訊、八卦、吐槽。
      5423文章數 223501關注度
      往期回顧 全部

      游戲要聞

      史上最硬核的洗剪吹一條龍服務——《亂剪一通:總監模擬器》評測

      頭條要聞

      Seedance2.0火遍全球效果媲美好萊塢大片 老外求教程

      頭條要聞

      Seedance2.0火遍全球效果媲美好萊塢大片 老外求教程

      體育要聞

      搞垮一個冬奧選手,只需要一首歌?

      娛樂要聞

      大孤山風波愈演愈烈 超50位明星扎堆

      財經要聞

      廣州前首富被判無期 200億集資窟窿何償

      科技要聞

      V4來了?DeepSeek 灰度測試新版本

      汽車要聞

      比亞迪最美B級SUV? 宋Ultra這腰線美翻了

      態度原創

      健康
      藝術
      親子
      數碼
      公開課

      轉頭就暈的耳石癥,能開車上班嗎?

      藝術要聞

      你絕對想不到!阿拉伯女郎的面紗下隱藏著何種美!

      親子要聞

      保護孩子寶媽必學,警惕孩子的衛生強迫行為!

      數碼要聞

      華為官網終于公布!MateBook Fold、MateBook Pro搭載麒麟X90芯片

      公開課

      李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

      無障礙瀏覽 進入關懷版