張書(shū)樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者
所有希望寄托于《異環(huán)》,
確實(shí)還有點(diǎn)過(guò)于樂(lè)觀。
2月初,完美世界全新的超自然都市題材二游《異環(huán)》宣布在蘋(píng)果 iOS 及華為鴻蒙端開(kāi)啟預(yù)約。
雖然 App Store 顯示這款游戲“預(yù)計(jì)于2026年5月15日推出”,但大概率為占位符。
官方僅表示全平臺(tái)正式公測(cè)時(shí)間后續(xù)公布。
而在華為鴻蒙版預(yù)約頁(yè)面上則顯示,成功預(yù)約的用戶可在游戲上線時(shí)獲得優(yōu)先提醒,并在Wi-Fi環(huán)境下自動(dòng)下載安裝。
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據(jù)介紹,《異環(huán)》由完美世界旗下Hotta Studio自研,采用虛幻引擎5打造,是一款開(kāi)放世界RPG游戲。
故事將從海特洛市啟篇,作為首位無(wú)證上崗的異象獵人,你將成為接取民間異象委托維持周轉(zhuǎn)的古董店伊波恩的一員。
由此,與個(gè)性迥異、能力非凡的伙伴們一起探索各城市的大小謎團(tuán),歷經(jīng)有笑有淚的各式奇遇,演繹獨(dú)屬于你們的都市物語(yǔ)。
此前,完美世界傳出消息,在2月初,《異環(huán)》再次開(kāi)展“共存測(cè)試”。
據(jù)悉,這是該游戲?qū)㈤_(kāi)展的國(guó)內(nèi)第三次測(cè)試,國(guó)外第二次測(cè)試,這意味著正式上線正在加快腳步到來(lái)。
所謂“共存測(cè)試”為限量刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試,測(cè)試時(shí)間從2月4日持續(xù)至2月18日,正值春節(jié)檔期。
該測(cè)試僅面向年滿18周歲且完成實(shí)名驗(yàn)證的用戶開(kāi)放。
測(cè)試期間開(kāi)放正式計(jì)費(fèi)系統(tǒng),并設(shè)置充值返還機(jī)制,玩家在測(cè)試階段的付費(fèi)將在后續(xù)公測(cè)中按一定比例返還,最高返還比例達(dá)150%。
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平臺(tái)方面,《異環(huán)》此次測(cè)試支持PC端與安卓、iOS移動(dòng)端數(shù)據(jù)互通,玩家可用同一賬號(hào)跨端游玩;官方此前公布的PS5實(shí)機(jī)演示,也釋放出主機(jī)版本后續(xù)推進(jìn)的信號(hào)。
《異環(huán)》的推出背景,離不開(kāi)此前完美世界在二次元開(kāi)放世界領(lǐng)域的首款作品《幻塔》。
《幻塔》國(guó)服于2021年12月16日上線,該游戲曾被視為少數(shù)可與《原神》對(duì)標(biāo)的國(guó)產(chǎn)二次元開(kāi)放世界游戲項(xiàng)目之一。
完美世界財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截至2022年底,《幻塔》游戲流水已有30億元,占2022年游戲總收入的近一半。
但隨著B(niǎo)UG、服務(wù)器穩(wěn)定性、數(shù)值平衡等問(wèn)題暴露,《幻塔》國(guó)內(nèi)流水自2023年起明顯下滑。
不過(guò),相比《幻塔》,玩家對(duì)《異環(huán)》的期待明顯很高。
資料顯示,2025年6月底,國(guó)內(nèi)二測(cè)期間,《異環(huán)》全網(wǎng)話題熱度突破10億。
此外,據(jù)最新消息,完美世界憑借新產(chǎn)品有效運(yùn)營(yíng)及降本增效等措施,預(yù)計(jì)2025年全年實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)7.2億元至7.6億元,同比扭虧為盈,標(biāo)志著公司已成功重返增長(zhǎng)軌道。
這一波業(yè)績(jī)?cè)隽浚饕獦I(yè)績(jī)?cè)隽縼?lái)源于MMO重磅端游《誅仙世界》于2024年12月正式上線。
同時(shí),《誅仙2》于2025年8月初公測(cè),以及《女神異聞錄:夜幕魅影》于2025年6月底至7月初登陸日本、歐美等海外市場(chǎng),都為完美世界帶來(lái)了強(qiáng)勁的海外營(yíng)收。
在《原神》定義賽道、《鳴潮》《絕區(qū)零》等多款產(chǎn)品已卡位的背景下,如何看待《異環(huán)》選擇“超自然都市開(kāi)放世界”這一細(xì)分方向?
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《異環(huán)》的核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)和關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?
《異環(huán)》由成功開(kāi)發(fā)過(guò)《幻塔》的Hotta Studio打造。
《幻塔》失利的原因是什么?
《異環(huán)》的成功與否對(duì)業(yè)界判斷完美世界開(kāi)發(fā)大型游戲能力有何影響?
《異環(huán)》需要達(dá)到怎樣的市場(chǎng)表現(xiàn),才能支撐完美世界從“業(yè)績(jī)修復(fù)”邁向“增長(zhǎng)重啟”的新階段?
《異環(huán)》的全球化布局面臨哪些核心挑戰(zhàn)?
對(duì)此,大河財(cái)立方記者王宇和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
異環(huán),對(duì)完美世界來(lái)說(shuō),是一次翻身機(jī)遇。
當(dāng)然,所謂開(kāi)放世界,已經(jīng)不是新鮮事,至于加定語(yǔ)之類(lèi)的方式,不過(guò)是一種博眼球罷了。
《異環(huán)》從測(cè)試開(kāi)始,就一直備受關(guān)注也備受好評(píng),作為完美世界賴以翻身的重磅,其爆款潛質(zhì)更為強(qiáng)烈。
而且較之誅仙IP和新進(jìn)推出的《誅仙世界》,《異環(huán)》跳出了完美世界啃老本的狀態(tài),也跳出了舊日的玄幻、修仙模式,也是老牌游戲公司的一種“重啟”,值得期待。
目前而言,其最大的挑戰(zhàn)在于更新,即二次元游戲依靠劇情驅(qū)動(dòng),能否持續(xù)爆更,跟上用戶的催更節(jié)奏。
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至于優(yōu)勢(shì),是完美在二次元和影視領(lǐng)域擁有一定資源,可以直接作用于游戲。
加入了二次元,開(kāi)始尋找年輕態(tài),這也是完美世界在過(guò)去影游聯(lián)動(dòng)上的新動(dòng)向,即:
過(guò)去影游聯(lián)動(dòng)中影視IP和游戲IP的割裂感,或許能夠通過(guò)二次元的劇情更新,在游戲、動(dòng)漫、真人電影和衍生品上進(jìn)行拓展,這才能讓完美世界堅(jiān)持了20年的戰(zhàn)略有一線曙光。
總體而言,完美世界作為老牌游戲公司,本身在大型游戲研運(yùn)上能力并無(wú)問(wèn)題。
此前《幻塔》的失敗,或許在于賽博朋克這一風(fēng)格,彼時(shí)在國(guó)內(nèi)玩家中缺少熟悉度,接受度不足。
就如當(dāng)年《斗戰(zhàn)神》的暗黑風(fēng)不受用戶待見(jiàn),卻通過(guò)十余年孵化后在《黑神話:悟空》身上獲得大爆發(fā)。
此前《誅仙世界》作為一個(gè)開(kāi)放世界游戲,其整體并無(wú)驚喜感,只是其確實(shí)在雙端互通、二次元游戲以及影視、游戲之間的雙向互動(dòng),有一定突破。
這都為《異環(huán)》進(jìn)一步?jīng)_擊,積累了經(jīng)驗(yàn),或許將讓老牌游戲公司重回巔峰。
不過(guò),把所有希望寄托于《異環(huán)》,確實(shí)還有點(diǎn)過(guò)于樂(lè)觀。
完美世界跌落近十年,一款游戲必須達(dá)成如《鵝鴨殺》這般的現(xiàn)象級(jí)爆款,才有可能為完美世界實(shí)現(xiàn)托底躍升。
同時(shí),《異環(huán)》的全球化布局還需要考慮不同國(guó)家的具體文化特征,進(jìn)行針對(duì)性的內(nèi)容調(diào)整,這是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。
完美世界作為國(guó)內(nèi)最早提出并實(shí)踐游戲出海的公司,二十年來(lái)其主要影響力在東南亞等地,并不足以為《異環(huán)》在歐美日韓出圈提供多少助力。
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