在PS發布會上公布的《惡魔城》新作《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》在引發粉絲群體叫好的同時也在引發爭議,一邊有為這一經典系列的重生而喝彩的玩家,另一邊也有另一群玩家,將本作與另一部作品相比較:《赤痕:緋紅之誓》。
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如果你不知道《赤痕:緋紅之誓》的話,容我在此介紹一下,本作尚未發售,預計在今年發售,是《赤痕:夜之儀式》的續作,《夜之儀式》由五十嵐孝司主持開發,而這位開發者是一位十分有故事的人:
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五十嵐孝司,日本知名游戲制作人,在玩家群體中常被稱為“Iga”。他最廣為人知的身份,是《惡魔城》系列風格轉型的核心人物之一。
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在科樂美時期,五十嵐孝司深度參與并主導了多部作品的制作,其中影響力最大的當屬《惡魔城:月下夜想曲》。該作確立了以探索、成長、地圖解鎖為核心的玩法結構,直接奠定了后來被玩家稱為“銀河城”類型的基礎。
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此后,他又推動了《惡魔城:白夜協奏曲》《惡魔城:曉月圓舞曲》《惡魔城:蒼月十字架》等多部掌機作品,使這一設計理念成為系列的主流方向,也讓《惡魔城》在 2D 動作領域長期保持獨特地位。
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而后來科樂美游戲策略轉向,五十嵐稱“公司不愿再投資開發這類游戲”,五十嵐孝司遂離開公司,通過眾籌資金開發了《赤痕:夜之儀式》,本作作為《惡魔城》系列的精神續作,被稱為“除了不叫惡魔城,處處都是惡魔城!”
從《惡魔城》到《赤痕》,五十嵐孝司始終與“探索型橫版動作游戲”這一標簽緊密相連,是該類型最具代表性的制作人之一。
而在多年后,科樂美重新撿起《惡魔城》這一古老IP打算推陳出新時,是否會想過:當年的五十嵐孝司會和同樣從Konami出家單飛的小島秀夫一樣,帶著自己的“新玩具”歸來,并與他的老東家的由他自己發揚廣大的傳奇IP的新作在2026年展開一場“城堡決戰”呢?
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