“寶可夢的開發商Game Freak居然能做出畫面這么好的游戲?”——這是《輪回之獸》實機公布后,全球玩家的共同疑問。如今答案揭曉:真的不是GF一個團隊干的。
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在接受媒體采訪時,游戲總監古島康太首次詳細披露了這款備受矚目的動作RPG的開發陣容。他坦言,雖然《輪回之獸》由Game Freak主導,但內部直接參與開發的團隊規模“相對較小”,真正撐起項目的,是多達“數十家可靠的外部開發合作伙伴”。![]()
古島解釋稱,GF的核心職責集中在創意方向、技術問題解決、制作領導以及整體項目管理,確保一切按計劃推進。而實際的美術、建模、動作演出等具體環節,則由這些外部伙伴共同完成。這也解釋了為何《輪回之獸》精細度和流暢度比《寶可夢》系列好太多——那些常被玩家詬病的短板,這次換了一批人來補。![]()
事實上,這種大規模協作模式源于GF十年前啟動的內部計劃“Gear Project”,允許開發者在《寶可夢》開發間隙提出原創項目。《輪回之獸》正是這一機制的產物,旨在不影響寶可夢主線開發的同時,探索全新IP。
游戲將于2026年8月4日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺。一邊是GF手握創意主導權,一邊是數十家外包“天團”撐起技術門面——這套“GF導演,外援執行”的模式,究竟會讓《輪回之獸》成為一匹黑馬,還是埋下協作風險?如果你是玩家,更在意誰做的,還是做得怎樣?
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