魁匠團(Krafton)今日在索尼 State of Play 發布會上正式公開了旗下 3A 級動作 RPG 新作《Project Windless》的實機預告片。
本作由 Krafton 蒙特利爾工作室領銜開發,以前 Ubisoft《孤島驚魂》系列總監 Patrik Méthé 為核心,基于韓國作家李榮道享有盛譽的奇幻小說《喝眼淚的鳥》進行深度改編。
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以下為本作目前公開的核心關鍵內容:
游戲類型與平臺: 采用虛幻引擎5(Unreal Engine 5)開發的單人、高畫質開放世界動作 RPG,計劃登陸 PC 與 PS5 平臺。
故事背景: 設定在原著小說時間線的1500年前,是一個關于傳說如何誕生的“神話時代”,旨在讓從未讀過原著的全球玩家也能無門檻入坑。
四大種族: 游戲世界由人類、蛇人、火怪和鳥人四大種族構成,每個種族都有極其復雜的文化背景和獨立世界觀。
主角設定: 玩家將扮演傳說中的鳥人族“英雄王”。鳥人族是該宇宙中身材巨大、力量驚人的類人鳥族戰士,主角手持雙刃,不僅擁有極強的破壞力,還能發出震懾戰場的戰吼。
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高自由度探索: 官方強調本作將盡可能減少“牽引式引導”,不設繁瑣的任務提示,鼓勵玩家憑借好奇心在戰火紛飛的大陸上自行尋找出路。
割草級規模戰斗: 依托獨有的“大規模模擬技術”,游戲支持在同一屏幕內渲染成百上千名敵人,玩家將頻繁面對孤身挑戰百人軍隊的極致戰斗。
智能化敵人: 敵人不再是呆板的木靶,AI 會根據玩家的行為實時調整戰術,包括側翼包抄、戰術圍堵以及針對性的防御反應。
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視覺風格: 將東方的奇幻神韻與西方的寫實畫風相結合,呈現出獨特且充滿史詩感的荒野景觀與巨型生物(如天空中游動的巨鯨)。
你覺得這種把“割草快感”與“硬核探索”結合的嘗試,是能重塑奇幻動作游戲的新標桿,還是會讓習慣了“保姆級導航”的現代玩家感到無所適從?
面對這個畫風獨特、力量感爆表的“鳥人”主角,你已經迫不及待想要上手體驗這份暴力美學,還是覺得主角 形象不討喜,恐怕難以吸引太多受眾?評論區聊聊吧。
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