近日,由南非約翰內(nèi)斯堡的Nyamakop工作室開發(fā)的解謎平臺(tái)游戲Relooted迎來(lái)媒體評(píng)測(cè),這款以歸還非洲流失文物為核心的作品,徹底顛覆了傳統(tǒng)的尋寶游戲敘事,將游戲玩法與反殖民的歷史思考相結(jié)合,引發(fā)了玩家與媒體的廣泛關(guān)注。
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Relooted的主角是跑酷愛(ài)好者諾馬利,她回到家鄉(xiāng)約翰內(nèi)斯堡,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)從博物館和收藏者手中取回被掠奪的非洲文物,將其歸還給原屬國(guó)家。游戲的核心玩法融合了縝密的規(guī)劃與緊張的動(dòng)作場(chǎng)面,玩家需要先研究文物的存放位置、調(diào)查安保措施,規(guī)劃潛入和撤離路線,還能招募擁有開鎖、黑客、雜技等專屬技能的隊(duì)友配合行動(dòng)。
在執(zhí)行任務(wù)時(shí),玩家需結(jié)合諾馬利的跑酷能力與隊(duì)友的技能完成撤離,若提前觸發(fā)警報(bào),安保門會(huì)全部關(guān)閉,安保機(jī)器人也會(huì)出動(dòng),隊(duì)友的特殊能力則能化解這類危機(jī)。每次行動(dòng)結(jié)束后,游戲會(huì)根據(jù)跑酷完成度、行動(dòng)速度和追回文物數(shù)量為玩家評(píng)分。
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作為一款解謎平臺(tái)游戲,Relooted的每一次行動(dòng)都因潛入點(diǎn)、撤離點(diǎn)、隊(duì)友分配的不同而擁有獨(dú)特體驗(yàn),玩家還能通過(guò)開啟或關(guān)閉路線規(guī)劃工具、限制隊(duì)友調(diào)用次數(shù)等方式調(diào)整游戲難度。和經(jīng)典的盜竊題材電影一樣,游戲中計(jì)劃總會(huì)出現(xiàn)意外,玩家需要臨場(chǎng)規(guī)劃新的撤離路線,這一設(shè)計(jì)讓游戲具備了多次游玩的價(jià)值,玩家通關(guān)游戲的時(shí)長(zhǎng)約17小時(shí)。
不過(guò)目前游戲在 Steam Deck和PC平臺(tái)上存在幀率問(wèn)題與程序漏洞,還出現(xiàn)過(guò)角色消失的圖形故障,同時(shí)游戲的平臺(tái)跳躍操作要求極為精準(zhǔn),些許的距離或角度偏差都會(huì)導(dǎo)致操作失敗,這些技術(shù)問(wèn)題影響了部分游玩體驗(yàn)。
相較于玩法,Relooted的核心內(nèi)核更具沖擊力,游戲中玩家所要追回的文物均是現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的非洲流失文物,即便游戲設(shè)定在擁有飛行汽車等科幻元素的非洲未來(lái)主義背景下,這些文物的現(xiàn)實(shí)歸屬問(wèn)題仍能引發(fā)強(qiáng)烈的情感共鳴。
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游戲中諾馬利的祖母,一位非洲藝術(shù)與文化教授提到,非洲各國(guó)數(shù)十年來(lái)一直要求世界各大博物館歸還文物,卻收效甚微,這一情節(jié)也與現(xiàn)實(shí)完全契合:現(xiàn)實(shí)中部分文物雖有歸還案例,但像貝寧青銅雕像這類文物,僅能獲得短期出借的結(jié)果,2017年貝寧要求法國(guó)歸還19世紀(jì)從達(dá)荷美國(guó)王國(guó)掠奪的數(shù)千件文物,也遭到了法國(guó)的拒絕。
1880-1920年是非洲被列強(qiáng)瓜分的時(shí)期,歐洲國(guó)家為殖民擴(kuò)張和財(cái)富掠奪,在非洲燒殺搶掠,從達(dá)荷美國(guó)王國(guó)、大津巴布韋等非洲文明發(fā)源地掠奪了大量具有藝術(shù)、文化和宗教意義的文物,這些文物被當(dāng)作戰(zhàn)利品陳列在博物館或私人收藏中,還被冠以 “文化保護(hù)”“它屬于博物館” 等說(shuō)辭。
如今非洲國(guó)家早已擺脫殖民統(tǒng)治,歐洲國(guó)家也為其殖民行為正式道歉,但在文物歸還問(wèn)題上卻始終推諉,法國(guó)政府就曾以 “相關(guān)文物已融入法國(guó)公共資產(chǎn)逾百年” 為由拒絕歸還。
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傳統(tǒng)的流行文化將盜墓者塑造成有歷史意識(shí)的尋寶者,淡化了文物掠奪的本質(zhì),而Relooted則重新賦予了這些流失文物應(yīng)有的意義,游戲不僅詳細(xì)介紹了每件被追回文物的背景,還為一些未被廣泛認(rèn)知的掠奪文物正名,比如英國(guó)王室權(quán)杖上的巨型鉆石,實(shí)則源自大津巴布韋的鉆石掠奪,這也是游戲最終任務(wù)中諾馬利要追回英國(guó)王室珠寶的原因。
游戲中玩家追回的不僅是文物,還有葬具和人類遺骸,諾馬利和團(tuán)隊(duì)不會(huì)將這些遺骸視為人類學(xué)標(biāo)本,而是賦予其姓名和人稱,讓玩家深刻意識(shí)到這些遺骸是曾擁有生命的個(gè)體,理應(yīng)得到尊重,而非被當(dāng)作展品陳列。這種設(shè)定讓玩家在游玩時(shí),既為追回文物的體驗(yàn)感到振奮,也為非洲文物流失的現(xiàn)實(shí)感到悲憤,而這也是游戲想要傳遞的核心情感。
Relooted還在諸多細(xì)節(jié)上展現(xiàn)了對(duì)非洲文化的尊重,與《古墓麗影》《神秘海域》等作品中主角孤身冒險(xiǎn)的設(shè)定不同,諾馬利始終與家人和朋友并肩作戰(zhàn);游戲不會(huì)直接命名掠奪文物的歐洲、美國(guó)等國(guó)家,而是以 “舊世界”“閃耀之地” 代稱,卻會(huì)詳細(xì)區(qū)分非洲不同的國(guó)家和文化,比如說(shuō)明貝寧王國(guó)位于如今的尼日利亞,而現(xiàn)在的貝寧共和國(guó)曾是達(dá)荷美國(guó)王國(guó),打破了外界對(duì)非洲文化的刻板印象。
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游戲開發(fā)商N(yùn)yamakop也在宣發(fā)中踐行這一理念,在公布游戲發(fā)售時(shí)間時(shí),并未像傳統(tǒng)游戲那樣發(fā)布標(biāo)注全球城市的地圖,而是只標(biāo)注了非洲,讓非洲成為絕對(duì)的核心。
傳統(tǒng)的尋寶題材作品將闖入墓穴掠奪陪葬品塑造成冒險(xiǎn)橋段,卻忽略了這一行為的掠奪本質(zhì),也無(wú)視了文物與原屬地人民的聯(lián)結(jié)。而Relooted則以直白的方式反抗殖民主義的遺留影響,它不再寄望于殖民者的善意歸還,而是讓玩家以行動(dòng)奪回原本就屬于非洲的文物,成為了對(duì)白人主導(dǎo)的殖民歷史的有力反擊,也讓玩家在游戲中實(shí)現(xiàn)了精神層面的心愿達(dá)成。
看完Relooted的游戲內(nèi)容與核心表達(dá),你是否會(huì)為了其獨(dú)特的反殖民內(nèi)核嘗試這款游戲?又如何看待游戲以這種方式探討歷史與文物歸屬問(wèn)題?歡迎在評(píng)論區(qū)留下你的觀點(diǎn)和看法!
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