2月13日,新華社推出專題節(jié)目,報(bào)道了《暗區(qū)突圍》手游年度主題軍需“長(zhǎng)夜終盡”的制作理念與創(chuàng)作歷程。同時(shí)央視財(cái)經(jīng)頻道也發(fā)布了專題片,詳細(xì)講述了這一國(guó)風(fēng)套裝是如何借助相關(guān)技術(shù),對(duì)傳統(tǒng)文化進(jìn)行數(shù)字化呈現(xiàn)。
2月14日晚,《暗區(qū)突圍》手游更是將與河南春晚推出共創(chuàng)節(jié)目《長(zhǎng)夜終燼》,以創(chuàng)新的表演形式與觀眾共慶佳節(jié)。
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作為玩家期待已久的春節(jié)限定軍需,即將于2月15日上線的長(zhǎng)夜終盡秉持著《暗區(qū)突圍》手游打磨多年的國(guó)風(fēng)軍事美學(xué),讓眾多暗區(qū)玩家直呼腰桿終于挺直了,就等正式上線了。
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長(zhǎng)夜終盡對(duì)傳統(tǒng)文化元素的細(xì)膩運(yùn)用,也讓部分玩家肯定了官方的誠(chéng)意,為IP的國(guó)風(fēng)軍需系列點(diǎn)贊。
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而套裝里頗為獨(dú)特、很少在FPS游戲里能見(jiàn)到的鏈刃武器“赤火爐心”,更引得不少人前來(lái)玩梗,一時(shí)間評(píng)論區(qū)里充滿了快活的空氣,讓年味都濃了幾分。
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B站、抖音等平臺(tái)對(duì)新套裝的討論度頗高
如果你對(duì)這款熱門的搜打撤產(chǎn)品不熟悉,可能會(huì)有些詫異:怎么一個(gè)主打現(xiàn)代軍事射擊的游戲,能將傳統(tǒng)文化的內(nèi)容傳播做到這么大的聲量和深度?而它又為何要投入如此多的資源,在這條融合之路上堅(jiān)持多年?
透過(guò)長(zhǎng)夜終盡,我們或能看到這款射擊大IP背后,仍未被廣泛認(rèn)識(shí)的成功之道。
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拒絕生搬硬套:以火為源,重塑硬核非遺體驗(yàn)
在中國(guó)市場(chǎng),我們時(shí)常能看到各游戲廠商對(duì)傳統(tǒng)文化做融合呈現(xiàn)。不過(guò)能像《暗區(qū)突圍》手游這樣得到新華社等官媒的報(bào)道,無(wú)疑側(cè)面體現(xiàn)了此次年套內(nèi)容的價(jià)值所在。
另外河南衛(wèi)視本身就是傳統(tǒng)文化創(chuàng)新表達(dá)的傳媒標(biāo)桿,要跟這樣的合作方共創(chuàng)春晚節(jié)目,對(duì)于游戲廠商的專業(yè)度,肯定也有相當(dāng)?shù)囊蟆?/p>
那么《暗區(qū)突圍》手游憑的是什么?
在我看來(lái),憑的就是夠細(xì)、夠真、夠硬核——沒(méi)啥捷徑可走。
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我們可以從長(zhǎng)夜終盡對(duì)傳統(tǒng)文化的考究中,清晰看到《暗區(qū)突圍》手游的踐行思路。
比如這次在甲胄的外形呈現(xiàn)上,官方選擇以唐代“山文樣”的形制為基準(zhǔn),去逐步塑造長(zhǎng)夜終盡的整體視覺(jué)質(zhì)感。
山文甲在《唐六典》中始有記載,并在宋、明以來(lái)的壁畫(huà)、廟畫(huà)、雕塑之中被廣泛發(fā)現(xiàn)。但由于缺乏出土實(shí)物考證,所以對(duì)其還原歷來(lái)頗有爭(zhēng)議。但作為長(zhǎng)夜終盡的核心視覺(jué)符號(hào),“長(zhǎng)夜將軍”甲胄又是繞不開(kāi)的一道難題。
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新華社相關(guān)報(bào)道
為此,制作組考據(jù)了海量史料、反復(fù)比對(duì)各方結(jié)論,才將古代甲片結(jié)構(gòu)、紋飾樣式與現(xiàn)代戰(zhàn)術(shù)裝備的功能性需求做了創(chuàng)新融合。最終在呈現(xiàn)唐甲樣式獨(dú)特理解的同時(shí),具備了特種作戰(zhàn)裝備本身應(yīng)有的防護(hù)、儲(chǔ)物、提升作戰(zhàn)能力、適應(yīng)各種環(huán)境等戰(zhàn)術(shù)功能。
相信當(dāng)玩家真正穿上這身甲,就能感受到這不僅是個(gè)為春節(jié)而趕制出來(lái)的聯(lián)動(dòng)皮膚,而是真正契合《暗區(qū)突圍》手游硬核氣質(zhì)的作戰(zhàn)套裝——一切都是為了提升戰(zhàn)場(chǎng)的沉浸感。

除了甲胄,長(zhǎng)夜終盡里那款亮眼的帶火鏈刃,也是制作組特地找到山西省非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“風(fēng)火流星”的傳承人共同研討后的成果。

風(fēng)火流星兼具武術(shù)力量感和雜耍華麗度,驚險(xiǎn)刺激之余又契合紅火的節(jié)慶氛圍。為了將火焰鏈刃的收發(fā)動(dòng)作運(yùn)轉(zhuǎn)到位,制作組著實(shí)花了不少功夫從技藝傳承人處設(shè)計(jì)、磨合動(dòng)作。在大量的動(dòng)作捕捉后,最終有了如今的炫酷視覺(jué)效果。

而為了進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)“火”的變化美感,在甲胄和兵刃的基礎(chǔ)上,制作組還想為整個(gè)長(zhǎng)夜終盡填充一個(gè)同樣具備中式美學(xué)內(nèi)核,又足夠絢麗的點(diǎn)綴。
于是制作組又特地拜訪了另一個(gè)非遺文化——河南的“打鐵花”。
制作組敏銳捕捉到了這極具張力的“漫天火瀑”,故將其效果做了細(xì)膩重構(gòu),與甲胄及兵刃融為一體,最終呈現(xiàn)出了以星火之力點(diǎn)燃長(zhǎng)夜的“長(zhǎng)夜終盡”。

很顯然,在傳統(tǒng)文化的融合表達(dá)上,《暗區(qū)突圍》手游并沒(méi)有做生搬硬套、急于求成的表面功夫,而是從統(tǒng)一的意象出發(fā),去尋找適配的非遺文化作為合作對(duì)象。
在內(nèi)容制作上,團(tuán)隊(duì)也絕不敷衍。通過(guò)和專業(yè)人士深度接洽、實(shí)地考察感受、實(shí)物復(fù)原、素材收集等等最硬核的“笨辦法”,從多個(gè)維度構(gòu)筑出了一套文化內(nèi)涵豐富、考究、有專業(yè)態(tài)度的軍需套裝——這種思路和實(shí)踐手段,才是游戲在文化合作層面最大的護(hù)城河。
連續(xù)三年深耕:國(guó)風(fēng)軍事美學(xué)已成型
如果說(shuō)透過(guò)官媒的背書(shū),我們能清晰看到長(zhǎng)夜終盡在傳統(tǒng)文化傳遞上足夠認(rèn)真的態(tài)度。那么《暗區(qū)突圍》手游能在卷得飛起的游戲外觀領(lǐng)域,逐步形成專屬風(fēng)格,我想還在于其背后細(xì)膩、完整的打磨思路。
《暗區(qū)突圍》手游的一大特點(diǎn)在于,它不僅關(guān)注視聽(tīng)層面的吸引力和差異化,更在于“博眼球”背后的文化沉淀。
雖然說(shuō)“美學(xué)”這個(gè)描述多少有點(diǎn)縹緲,但確實(shí)能看到游戲在往這個(gè)方向用心去磨——你可能不會(huì)第一時(shí)間get到,但總會(huì)被某種氛圍所吸引,并在反復(fù)品鑒中收獲獨(dú)特的審美享受,最終沉浸在一系列的設(shè)計(jì)巧思中。
比如這次長(zhǎng)夜終盡的靈感來(lái)源,一方面是以地方文化、傳統(tǒng)技藝為主體,另一方面則堅(jiān)持以“火”元素去貫穿始終。在構(gòu)筑外觀的背后,關(guān)于相關(guān)文化的考量,遠(yuǎn)比我們最終看到的要多。
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比如在甲胄設(shè)計(jì)上,官方就考慮到河南作為中華民族和華夏文明的重要發(fā)祥地,像是一顆不滅的火種——這也是一種火的精神延續(xù)。
另外從今年游戲與河南春晚共創(chuàng)節(jié)目的主題曲《塞下曲·長(zhǎng)夜終盡》中,也能看到與唐甲胄十分契合的盛唐將士進(jìn)取氣勢(shì)。
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新華社相關(guān)報(bào)道
說(shuō)實(shí)話,比起其他品類游戲,《暗區(qū)突圍》手游在傳統(tǒng)文化內(nèi)容創(chuàng)作上面臨的挑戰(zhàn)會(huì)更大些。
而游戲之所以能呈現(xiàn)出足夠契合戰(zhàn)術(shù)場(chǎng)景設(shè)定的套裝表達(dá),歸根結(jié)底,是因?yàn)椤栋祬^(qū)突圍》手游不是在搞什么新老雜糅、科技與傳統(tǒng)融合的反差感,而是將文化符號(hào)背后的美學(xué)表達(dá)徹底消化后,再重新配合主題產(chǎn)出一個(gè)兼具新鮮感和厚重感的國(guó)風(fēng)軍事美學(xué)成品。
所以當(dāng)我們當(dāng)我們穿著國(guó)風(fēng)戰(zhàn)術(shù)甲胄、頭戴夜視儀時(shí),并不會(huì)覺(jué)得古怪滑稽,反而因?yàn)殚L(zhǎng)夜終盡套裝帶來(lái)的“將軍氣魄”,使玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上更為投入——即便戰(zhàn)場(chǎng)不同,但將軍的魂與特遣隊(duì)員的斗志,是共通的。
這種美學(xué)概念,當(dāng)然不是短時(shí)間內(nèi)就能建立完善的——《暗區(qū)突圍》手游大概花了3年時(shí)間去摸索、調(diào)整、打磨,才最終有了今年長(zhǎng)夜終盡集大成的形態(tài)。
此前2024年的“金戈鐵甲”與“寒芒繡春”套裝,以明代鎧甲玩了一波“繡春刀錦衣衛(wèi)”的風(fēng)格。
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2025的“風(fēng)雪玉門”套裝,則又以守護(hù)邊關(guān)為核心意境打造了特色甲胄。當(dāng)時(shí)為了還原邊塞詩(shī)中的場(chǎng)景,官方還重新走訪了著名的達(dá)坂城、雁門關(guān)、玉門關(guān)等古代邊關(guān),重新感受守護(hù)精神。
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《暗區(qū)突圍》手游逐步確立了不堆砌視覺(jué)奇觀和古典元素的原則,轉(zhuǎn)而尋找一種傳承至今的“精神力量”去匹配不同朝代的兵甲文化和不同地域的獨(dú)門技藝,最終形成了一套專屬于《暗區(qū)》IP的國(guó)風(fēng)軍事美學(xué)。
這種文化表達(dá)的不斷進(jìn)階、創(chuàng)新,無(wú)疑是《暗區(qū)突圍》手游持續(xù)耕耘、產(chǎn)出高質(zhì)量?jī)?nèi)容理念的具象化體現(xiàn)——搞長(zhǎng)期主義,可能已是一種習(xí)慣了。
堅(jiān)持長(zhǎng)期主義:文化與玩法雙向賦能
能看到在搜打撤賽道卷得發(fā)紅的背景下,《暗區(qū)突圍》手游從沒(méi)急著追加什么抓人眼球的元素,而是從兩個(gè)方面踏踏實(shí)實(shí)地長(zhǎng)期構(gòu)建特色。
一方面,是對(duì)硬核氣質(zhì)做多元化、拓展性的表達(dá)。比如保持對(duì)國(guó)風(fēng)軍事美學(xué)的深挖,就在收獲廣泛社會(huì)認(rèn)可的同時(shí),構(gòu)建出了足夠多的差異化體驗(yàn),形成了頗為創(chuàng)新的硬核氣質(zhì)展示內(nèi)容。
另一方面,則是對(duì)搜打撤玩法做更深入的打磨優(yōu)化。比如通過(guò)不斷調(diào)整資源分布和產(chǎn)出、強(qiáng)化角色的機(jī)動(dòng)性、優(yōu)化撤離點(diǎn)分布等細(xì)致調(diào)整,去塑造更強(qiáng)的信息博弈體驗(yàn)、更便捷友好的操作和更多元的拓展模式。
最終,IP對(duì)于硬核氣質(zhì)的堅(jiān)持以及搜打撤核心框架的迭代,有機(jī)整合、匯流成了專屬于《暗區(qū)突圍》手游的游玩體驗(yàn),彼此賦能搭建起了清晰的差異化定位——長(zhǎng)期主義的力量,玩家都是能看到的。
相信今年河南春晚上《暗區(qū)突圍》手游的精彩亮相仍只是個(gè)開(kāi)始,未來(lái)它還將在文化、玩法等維度的內(nèi)容表達(dá)上保持迭代。而這個(gè)IP發(fā)展層面的參考價(jià)值,也將遠(yuǎn)不止于“搜打撤”這單一賽道之上。
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