據外媒Shazoo報道,《塞爾達傳說》的制作人青沼英二表示,開發者直到《塞爾達傳說:荒野之息》,才借助硬件進化,擺脫了 “獨立式” 地下城的設計。
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據悉,任天堂資深開發者、《塞爾達傳說》系列制作人青沼英二講述了技術進步如何影響該系列的游戲設計,以及為何這一經典IP中極具標志性的地下城設計,在很大程度上是由于硬件限制才得以存在。
青沼英二指出,無縫銜接的游戲體驗不僅僅是突破技術限制,更是重新審視并革新游戲設計思路的契機。他表示,在《塞爾達傳說:荒野之息》發售前,那些定義了整個塞爾達系列、并對動作冒險類與角色扮演類游戲產生深遠影響的經典地下城,正是因為硬件性能的局限才應運而生。
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這位制作人還著重強調了開發團隊的核心理念:“玩家們享受游戲的方式,始終讓我們倍感欣慰。我們希望為他們實現一切力所能及的可能。”
外媒分析稱,《塞爾達傳說:王國之淚》與《塞爾達傳說:荒野之息》已然成為技術奇跡,為初代Switch這類便攜式主機樹立了性能上限的標桿。在《王國之淚》發售近三年后,玩家們仍在不斷發掘與游戲系統互動的新奇方式——從打造各種不可思議的機械裝置,到以近乎“打破游戲規則”的方式運用物理機制。盡管青沼英二出于謙遜,大概率不會承認這一點,但這樣的成就,首先應歸功于塞爾達開發團隊的創造力,而非僅僅依賴Switch主機的性能。
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