《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》以巧妙的方式串聯(lián)起希臘與北歐兩大篇章,不僅藏有致敬奎托斯經(jīng)典臺(tái)詞的趣味彩蛋,還最終填完了2018年《戰(zhàn)神》埋下的一條劇情伏筆。
雖說(shuō)距離戰(zhàn)神粉絲迎來(lái)新內(nèi)容的時(shí)間并不算遠(yuǎn)(《英靈殿》DLC推出至今還不到三年),但本周的索尼State of Play發(fā)布會(huì),依舊給戰(zhàn)神愛(ài)好者帶來(lái)了重磅驚喜。經(jīng)典《戰(zhàn)神》三部曲將迎來(lái)完全重制,不過(guò)該項(xiàng)目顯然還需漫長(zhǎng)等待,在此之前,索尼圣莫尼卡工作室則帶來(lái)了一款作品安撫玩家。
沒(méi)錯(cuò),我說(shuō)的正是《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》——一款2D類銀河惡魔城游戲,故事聚焦奎托斯成為希臘戰(zhàn)神之前的早年經(jīng)歷。盡管系列主創(chuàng)大衛(wèi)·賈菲明確表示自己完全不看好這款游戲,但多數(shù)玩家都對(duì)《斯巴達(dá)之子》以及它為系列帶來(lái)的補(bǔ)充十分認(rèn)可,這款作品甚至還將兩大篇章進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)。
《斯巴達(dá)之子》對(duì)奎托斯未來(lái)所處的北歐篇章的致敬,在游戲開(kāi)局就能直觀體現(xiàn)。據(jù)玩家RossTweetsGames分享,《斯巴達(dá)之子》最簡(jiǎn)單的難度模式直接命名為“BOY”,這顯然是在致敬奎托斯近幾年的標(biāo)志性口頭禪。
但這并非《斯巴達(dá)之子》聯(lián)動(dòng)北歐篇章的唯一方式,游戲中還有更貼合劇情設(shè)定的關(guān)聯(lián)。YouTube博主DeCrazyGaming指出,《斯巴達(dá)之子》中登場(chǎng)了一位名為艾斯的角色(配音還是杰克·奎德),他會(huì)協(xié)助狄摩斯與奎托斯,而“艾斯”只是這個(gè)角色的昵稱。
在擊敗BOSS阿拉特后,奎托斯詢問(wèn)艾斯,為何總能在戰(zhàn)斗中保持樂(lè)觀。艾斯回答,他的腦海里總會(huì)響起一個(gè)聲音:“阿特柔斯,該慌了。”這一重磅細(xì)節(jié)揭示,這位戰(zhàn)士正是后來(lái)奎托斯為兒子取名阿特柔斯的靈感來(lái)源。這個(gè)彩蛋稍縱即逝,但能看到八年前埋下的劇情伏筆終于得到回收,著實(shí)令人欣慰。
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