在周五的PS發布會上,戰神系列新作《戰神:斯巴達之子》以“公開即發售”的形式正式亮相。近日,本作的媒體評分陸續出路,IGN比荷盧為本作打出了8分的成績。
IGN 8分:優秀
《戰神:斯巴達之子》是一款扎實——但并不具備突破性——的類銀河戰士惡魔城作品。憑借出色的戰斗系統與鮮明的人物刻畫,游戲呈現了一個意義深遠、主題鮮明的奎托斯起源故事。
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從整體來看,《戰神:斯巴達之子》是一款制作精良的類銀河戰士惡魔城游戲,擁有流暢的戰斗體驗和緊湊的關卡設計。在該類型框架下,它并未在某個方面達到格外卓越的高度,但對自身定位十分清晰。
不過,敵人設計的重復性以及較為保守的技能樹系統,使其未能真正實現更高層次的突破。與此同時,游戲對角色塑造的高度聚焦,使其成為《戰神》整體敘事中頗具意義的一章。
這部作品既不是一次革命性的創新,也談不上樹立新的行業標桿,但它是一段經過深思熟慮、主題鮮明的起源篇章,可信且有力地深化了奎托斯的成長與演變。
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游戲介紹:
《戰神:斯巴達之子》是一款2D動作平臺游戲,其正統故事以年輕的奎托斯與兄弟得摩斯一起在斯巴達軍事訓練制度中接受嚴酷訓練的經歷為背景。奎托斯將運用長矛與盾牌習得致命戰技,同時駕馭名為「Gifts of Olympus」的強大神圣遺物,迎戰各式各樣的敵人。
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