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      字節砍掉的“麻煩”,沙特483億接盤了

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      出品|虎嗅黃青春頻道

      作者|商業消費主筆黃青春

      題圖|視覺中國

      字節賣沐瞳的傳聞,終于要靴子落地了。

      趕在 2 月 14 日情人節當天,路透社一則消息讓國內游戲行業炸開了鍋:字節跳動正與沙特公共投資基金(PIF)旗下 Savvy Games Group 就出售沐瞳科技展開最終談判,交易估值 60-70 億美元(約合人民幣 414-483 億元);即便交易一并打包了上海工作室《頭號禁區》多款在研游戲、《代號 A02》項目以及廣州 Lighthouse 工作室全量資產,也是一場體面的“分手”。

      據知情人士透露,雙方已就交易核心條款達成初步共識,預計 2 月正式簽署股權收購協議,最快 2026 年第一季度完成交割。

      坦白說,這個價碼相較字節 2021 年約 40 億美元的收購價已實現超 50% 賬面盈利(虎嗅注:該口徑最早由路透社在 2021 年 3 月交易官宣當日,援引兩位直接知情人士獨家披露,稱本次收購對沐瞳科技的估值約為 40 億美元;后續財新網跟進報道,援引上海游戲行業核心人士消息,確認字節最終全資收購的對價略高于 40 億美元);但沐瞳曾被字節奉為海外游戲擴張的戰略核心,2025 年 4 月還曾傳出隨朝夕光年打包獨立上市的消息,其命運起伏恰如字節游戲浮沉的真實寫照。

      當然,出售沐瞳并不意味著字節徹底放棄游戲產業。據知情人士透露,字節仍保留了廣州有愛事業部、北京綠洲工作室、上海 ZERO36 工作室等核心團隊,手握《晶核》《星球:重啟》《航海王熱血航線》等多款成熟產品。

      剝離沐瞳后,字節游戲的重心將全面轉向輕量化游戲,這類產品天然適配短視頻用戶的碎片化使用習慣,可通過算法推薦快速完成冷啟動。


      豪擲 40 億美元“截胡”

      復盤來看,2021 年是中國游戲產業的關鍵轉折點。當年國內游戲市場實際銷售收入 2965.13 億元,同比增速下滑至 6.4%,游戲用戶規模同比增長僅 0.22%,創下八年來最低增幅,國內市場人口紅利見頂在即。

      有鑒于此,原本海外市場只是戰略補位/增量賽馬的定位、是對游戲市場變化保持嗅覺的窗口;但當增量市場轉向存量競爭,再加上國內游戲環境的急劇變化,開始倒逼整個產業鏈重新審視國際化的重要性,國內廠商不約而同將目光轉向海外,形成了一股游戲出海潮。


      彼時的字節跳動,正處于創始人張一鳴主導的無邊界擴張周期。憑借抖音、今日頭條的流量優勢站穩短視頻、信息流賽道后,字節將游戲定為下一個攻伐的“山頭”——其堅信手攥抖音、今日頭條等流量入口,再通過收購鎖定優質研發商就能重塑游戲產業鏈,實現流量與內容的深度協同——而沐瞳恰恰成為當時字節眼中最契合的標的。

      沐瞳科技成立于 2014 年,是國內最早一批深耕游戲出海的企業。其 2016 年上線的 MOBA 手游《Mobile Legends: Bang Bang》(下稱《決勝巔峰》),在東南亞、拉美等新興市場成為國民級爆款。截至 2026 年 1 月,這款游戲全球累計下載量超 15 億次,月活躍用戶穩定在 1.1 億以上,在全球 80 多個國家和地區躋身最受歡迎游戲前十。

      不止于此,《決勝巔峰》還在東南亞構建起成熟的電競生態:從職業聯賽 MPL 到全球冠軍賽,都是東南亞最具影響力的電競活動,并成功入選 2026 年日本亞運會電競比賽項目;2026 年1 月決勝巔峰世界總決賽(M7)在印尼雅加達收視峰值更一舉突破 568 萬,刷新全球移動電競賽事歷史最高收視紀錄——毫不夸張地說,對東南亞用戶而言,這款國民游戲早已超越娛樂屬性,成為當地的社交符號與文化潮流。

      更重要的是,沐瞳手握騰訊夢寐以求的海外 MOBA 市場話語權——《決勝巔峰》在東南亞的市場熱度長期壓騰訊產品一頭。正因如此,2021 年的沐瞳搶購戰,即便騰訊作為核心競購方,已向沐瞳科技支付 1 億美元收購訂金,是市場普遍預期的最終收購方,但字節最終以約 40 億美元完成“截胡”,遠超市場 20-30 億美元的預期報價。

      這筆收購,字節不僅拿下了一款全球化爆款游戲,更獲得了沐瞳沉淀多年的海外發行經驗、本地化運營能力、電競體系搭建能力,以及一套經過市場驗證的海外爆款全周期運營方法論。

      有鑒于此,字節一度對沐瞳寄予厚望——不僅給予頂級流量扶持、技術支持,還讓收購后的沐瞳保持獨立運營,試圖讓其與字節流量生態深度融合,成為字節游戲全球化的“王牌”。行業甚至樂觀認為:字節拿下沐瞳,將徹底改寫全球游戲產業的競爭格局。

      當然,字節的游戲野心并不會止步于沐瞳。2019-2021 年,字節開啟游戲資產“掃貨模式”,先后入主上禾網絡、上海墨鹍,投資麥博游戲、有愛互娛等游戲企業;其業務版圖最遼闊時,手握十余家工作室、四大發行平臺及 29 家關聯游戲公司,攤子越鋪越大——在流量為王的時代,字節堅信只要堆資本、堆人力、堆流量,就能在游戲賽道復現短視頻賽道的成功。


      如今,沐瞳的基本面依然保持健康,甚至展現出強勁的增長活力。Sensor Tower 數據顯示,2026 年 1 月,《決勝巔峰》海外收入環比增長 122%,上線至今全球累計收入近 24 億美元,并在過去兩年連續入圍 TGA“最佳電競游戲”獎項。

      若再算上沐瞳陸續推出的《潮汐守望者》《銀與緋》等新品,以及射擊、ARPG、PC 端游等在研項目,其 2024 年為字節貢獻利潤約 2 億美元,是字節游戲業務當之無愧的“現金牛”。


      字節為何執意賣沐瞳?

      首先,字節跳動的整體戰略已經從“無邊界擴張”轉向“聚焦核心”。2021 年張一鳴卸任、梁汝波接任后,字節的生長邏輯發生了根本性轉變。

      如果說張一鳴追求的是“快速行軍、快速試錯”的無限戰爭,梁汝波則更看重業務的投入產出比,主張將資源向核心賽道傾斜,實現了營收的跨越式增長。

      以 2025 年為例,字節前兩季度營收超越 Meta,成為全球最大的社交媒體公司,三季度員工股份回購計劃對應公司估值超 3300 億美元。期間,AI、電商、短劇成為字節的核心主航道,這些賽道具備高效率、高確定性的變現特征,與字節擅長的流量分發、算法推薦能力高度契合。

      反觀游戲作為內容創意產業,既需要長周期的持續投入,又要面對極高的市場不確定性。字節旗下《航海王熱血航線》《花亦山心之月》等產品,即便投入海量資源亦未能成為現象級爆款,大多長期徘徊在榜單中游。

      本質上,字節賴以成功的算法精準分發 + 流量快速變現打法,在短視頻、電商領域屢試不爽,卻無法在強創意的游戲領域成功復制——因為游戲行業的持續產品創新、長線社區運營、深度內容打磨能力均非字節所擅長。

      這導致沐瞳與字節的生態協同最終走向“貌合神離”:字節希望借沐瞳打開海外市場,讓游戲成為集團新的支柱業務;如今五年過去,這一目標始終未能實現,沐瞳對字節東南亞市場拓展的協同價值有限,對集團核心業務的貢獻度也愈發模糊。

      其次,字節游戲業務自身進行戰略糾偏,從大而全的擴張轉向聚焦輕量化游戲。

      2021 年的激進收購,讓字節游戲的攤子鋪得過大,十余家工作室同時推進項目,直接導致資源分散、項目不聚焦。2023 年,字節開始對游戲業務進行戰略重組,朝夕光年出現項目關停、人員優化等情況;2024 年,字節游戲踩下“急剎車”,宣布關停大部分未上線項目,僅保留少量創新項目和技術項目——彼時的字節游戲,雖穩居國內游戲公司第二梯隊(2024 年整體利潤約 20 億元),但與抖音短視頻、電商等核心業務相比,顯然 ROI 太低,成為字節需要丟掉的“包袱”。

      2024 年 5 月,前完美世界游戲業務總裁張云帆接管朝夕光年。與此前負責人迷信“流量倒灌、大力出奇跡”的思路不同,張云帆主張游戲業務穩健發展,認為游戲研發需結合團隊能力與市場趨勢,不能盲目跟風。

      在張云帆的主導下,字節游戲梳理了超 40 款在研游戲、28 款立項產品,覆蓋卡牌、射擊、MOBA、SLG、MMO 等多個熱門品類,并穩步推進朝夕光年與沐瞳的合并事宜,也由此傳出了 2025 年 4 月字節游戲獨立上市的消息。

      但此后,朝夕光年與沐瞳的合并再無進展,字節游戲也將精力全面集中到輕量化游戲,而沐瞳獨立的運營體系,需要持續的長周期研發投入與跨區域協調管理,與字節游戲的新戰略方向出現明顯偏離,被出售的傳聞也由此甚囂塵上。

      如今,60-70 億美元出售讓字節在這筆投資上實現高位套現,回籠的資金可全面投入大模型、電商等核心賽道;剝離沐瞳后,字節游戲也可輕裝上陣,放下做傳統重度游戲的執念,回歸自身的核心能力圈。

      為何選擇沙特,而非騰訊

      字節出售沐瞳,有一個耐人尋味的細節:手握多個爆款的沐瞳并未賣給國內宿敵騰訊,也未賣給歐美、日本頭部游戲公司,而是選擇了看似與游戲產業關聯不大的沙特資本。

      從字節的角度,市場猜測出售沐瞳優先級最高的是交易能迅速落地,而非單純的商業博弈:

      • 若將沐瞳賣給騰訊,按照當初騰訊 20-30 億美元的出價,恐怕很難將價格拉高至 60-70 億美元出手,且騰訊已是國內游戲產業的絕對龍頭,若再收購沐瞳,將進一步強化其在全球 MOBA 手游市場的壟斷地位,后續無論兩者融合還是市場監管均存在不確定性;

      • 若賣給歐美、日本企業,當下緊張的地緣政策,大概率會面臨技術外流的審查風險,尤其美國政府對中國科技企業的技術輸出始終保持高度警惕,沐瞳的海外本地化運營、全周期電競體系搭建能力都有可能被認定為核心技術,交易落地難度極大。


      這一局面下,沙特作為第三方資本,成為完美的接盤者。

      首先,沙特既非中國游戲產業的直接競爭者,也非歐美技術審查的重點對象,交易不會面臨中美雙方的過度監管干預;同時沙特資本具備充足的資金實力,對優質游戲資產有強烈的布局需求,不會在價格上過度博弈,能讓字節實現體面的戰略退出。

      其次,沙特的收購訴求,完全契合薩勒曼王儲主導的“沙特 2030 愿景”—— 核心目標是擺脫國家經濟對石油產業的依賴,將游戲與電競產業打造為經濟轉型的核心支柱。

      要知道,Savvy Games Group 作為 PIF 全資控股的游戲投資平臺,正是這一國家戰略的核心執行者——近年來,Savvy 在全球游戲產業開啟大規模并購:2023 年以 49 億美元收購美國手游公司 Scopely;2025 年 3 月又通過 Scopely 以 35 億美元收購《Pokémon GO》開發商 Niantic 的游戲業務部門。

      可即便動作頻頻,沙特資本至今仍缺少一款支撐起產業生態的全球化爆款,而沐瞳恰好能補齊這一核心短板。

      為此,2023 年就曾傳出字節跳動與沙特 Savvy Games Group 有過接觸,字節還聘請高盛作為財務顧問,報價不低于 50 億美元,最終雙方因多重因素未能達成一致。

      最后,沙特收購沐瞳,買的不僅是一款《決勝巔峰》,更是一套完整的全球化游戲研運體系。沐瞳在全球 80 多個國家和地區擁有成熟的本地化團隊,搭建了從職業聯賽到全球賽事的全周期電競體系,擁有超 2000 名員工與完善的游戲研發、發行能力——這些無法單純靠資金買到的能力,正是沙特打造本土游戲產業生態的基礎。

      也就是說,沙特收購沐瞳,核心是為了在全球電競爭霸中構筑差異化競爭優勢,讓《決勝巔峰》成為其游戲產業轉型的核心“名片”——這才是沙特愿意為沐瞳支付 60-70 億美元高溢價的核心原因——畢竟,沐瞳年營收約 10-12 億美元,按照游戲行業通用的 5 倍 PS 估值法,其合理估值區間應該處于 50-60 億美元。

      虎嗅注:Sensor Tower、data.ai 等全球手游權威數據機構長期跟蹤顯示,《決勝巔峰》上線以來全球累計流水近 24 億美元,2023-2025 年核心產品年均流水穩定在 9-11 億美元區間,疊加賽事商業化、IP 授權等非游戲內收入,沐瞳科技合并年營收穩定在 10-12 億美元,為全行業通用測算口徑。


      此外,交易的時間窗口也尤為關鍵:

      • 對字節而言,游戲部門此前已完成多輪人員優化,若沐瞳出售事宜長期懸而未決,不利于張云帆新戰略的推進,與其給游戲業務留下不確定性不如賣掉為大模型競賽儲備現金流;

      • 對沙特而言,布局游戲產業多年,卻始終未能拿下爆款資產,而《決勝巔峰》本身已是中東市場的頭部手游,收購后可進一步推動游戲在本土的發展,實現本土市場深耕 + 全球布局升級的雙重目標。


      寫在最后

      2021 年是中國游戲產業的收購大年,騰訊、字節等巨頭紛紛開啟“掃貨模式”,騰訊僅一個季度就投資了 29 家游戲公司,平均一周落地兩筆投資,彼時上游 CP 廠商的價值完全依附于流量平臺——字節正是帶著這一邏輯入局游戲賽道,堅信抖音的海量流量池能為游戲研發提供無限可能,收購沐瞳正是其驗證“流量 + 內容”重塑產業鏈的核心動作。

      然而五年過去,流量終究無法造就爆款,更無法替代內容創意與長線運營的核心價值。

      • 米哈游未背靠大型流量平臺,卻憑《原神》《崩鐵》穩居二游第一梯隊;莉莉絲靠《萬國覺醒》《Dislyte》的玩法創新,在海外市場站穩腳跟;騰訊、網易則憑借多年的內容積累與長線運營能力,始終占據行業頭部;

      • 反觀手握頂級流量池的字節,卻在游戲自研領域屢屢碰壁,即便投入海量資源,也未能打造出一款自研現象級爆款,正是忽視了游戲產業的核心競爭力在于產品力。

      最新的市場數據也印證了這一判斷:Sensor Tower 數據顯示,2026 年 1 月國內客戶端游戲市場銷售收入同比增長 23.46%,增速遠高于游戲市場整體增速,而移動游戲市場銷售收入同比下降 1.52%——這意味著,用戶早已不再滿足于輕量化手游,轉而熱捧美術表現、玩法深度、沉浸感更強的端游及主機游戲,《黑神話:悟空》大火、《三角洲行動》帶動端游市場復蘇就是最好例證。

      歸根結底,游戲作為內容創意產業,用戶是在為優質內容、創新玩法與極致體驗買單,當用戶對游戲品質的要求越來越高,產品力自然也越來越重要。

      #虎嗅商業消費主筆黃青春、黃青春頻道出品人,關注文娛社交、游戲影音等多個領域,行業人士交流加微信:724051399,新聞線索亦可郵件至huangqingchun@huxiu.com

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