索尼互動(dòng)娛樂(SIE)最新一期的 State of Play 直播發(fā)布會(huì)正迅速成為其歷史上影響力最大的一場。
據(jù)最新統(tǒng)計(jì),盡管 2 月 12 日的直播才過去幾天,但其官方播放量已輕松突破 320 萬次,這一數(shù)字比此前最高紀(jì)錄(2025 年 6 月場次)還要高出 20 萬次以上。
這一成績還不包括各語言頻道的轉(zhuǎn)播以及各大博主的聯(lián)合直播(co-streams)。
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數(shù)據(jù)顯示,State of Play 這一發(fā)布形式正逐漸擺脫“小打小鬧”的標(biāo)簽,其重要性逐年提升。雖然目前的播放量與 2023 年那場雖備受詬病但流量巨大的“PlayStation Showcase”(近 500 萬次播放)相比仍有差距,但從目前的趨勢看,索尼似乎更傾向于精耕細(xì)作 State of Play 品牌,而非在短期內(nèi)重啟Showcase。
更讓業(yè)內(nèi)矚目的是本次發(fā)布會(huì)的口碑。根據(jù)Push Square的民意調(diào)查顯示,高達(dá)83%的受訪者對內(nèi)容表示滿意。
在如今玩家口味極其挑剔、輿論環(huán)境復(fù)雜的背景下,能贏得絕大多數(shù)人的認(rèn)同實(shí)屬罕見。雖然索尼在社交媒體上的號召力日益增強(qiáng),但要追趕任天堂的腳步仍任重道遠(yuǎn)——作為對比,2025 年 3 月的任天堂直面會(huì)目前已累積了 640 萬次播放。
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一邊是播放量和口碑雙雙起飛、靠《戰(zhàn)神三部曲:重制版》和《斯巴達(dá)之子》撐起排面的 2 月最強(qiáng)發(fā)布會(huì);一邊是雖然流量巨大但被罵得狗血淋頭的往屆Showcase。
你覺得索尼這種“棄大保小”、把重磅炸彈勻到State of Play里的策略,是真正聽取了玩家心聲,還是在變著法兒“擠牙膏”?評論區(qū)聊聊你的看法吧。
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