《戰地6》的玩家流失速度,正在讓開發團隊承受前所未有的壓力。據外媒thegamer報道,這款射擊游戲在PC平臺的首發在線峰值一度接近75萬人,而如今日活已跌至慘淡的4.6萬人。面對即將上線的第二賽季,開發團隊內部的心態被形容為:“坐在椅子上,指甲都要咬斷了。”
知名FPS資訊賬號CharlieIntel援引一位匿名開發者的描述,透露了團隊目前的真實情緒:“現在預告片發了,路線圖也發了,我們全都坐在椅子上,指甲都要咬斷了,心里默默希望——能有盡可能多的玩家回來看看,或者第一次嘗試這款游戲。”
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第二賽季將帶來一張新地圖,以及一系列武器、載具和其他內容更新。但對于一款玩家基數已蒸發超過90%的服務型游戲而言,一次賽季更新能否逆轉頹勢,連開發者自己也無法確定。
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盡管在線人數慘淡,但《戰地6》至少在一個硬指標上交出了成績單:根據Circana的數據,它成為美國市場2025年度銷量最高的游戲,力壓《無主之地4》和《NBA 2K26》。這也是多年來《戰地》系列首次在年終銷量榜上超越《使命召喚》。
但對于一款依賴長期運營的在線游戲而言,銷量冠軍的頭銜,顯然不足以掩蓋玩家持續流失的焦慮。
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《戰地6》第二賽季上線后,你會回去看看嗎?對于一款“銷量冠軍但沒人玩”的游戲,你怎么看?歡迎在評論區聊聊你的看法。
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