在《戰(zhàn)地6》第二賽季上線(今晚8點(diǎn))前,我(外媒The Gamer記者)通過(guò)Zoom視頻連線的方式與制作人Phil Girette和副制作人Kit Eklof進(jìn)行了一次簡(jiǎn)短采訪,了解這款重磅射擊游戲即將迎來(lái)的新改動(dòng)與新增內(nèi)容。時(shí)間只有15分鐘,但話題很多。
于是我直奔重點(diǎn),從玩家最關(guān)心的問(wèn)題聊起:第一賽季的內(nèi)容投放節(jié)奏、第二賽季延期原因,以及未來(lái)地圖的規(guī)模與數(shù)量。
Girette表示:“我們非常清楚地看到了這些反饋,也聽(tīng)得非常清楚,我們很高興玩家想要更多內(nèi)容。在第一賽季延長(zhǎng)后,我們決定第二賽季需要更多時(shí)間。我認(rèn)為S1賽季的延長(zhǎng)讓玩家產(chǎn)生了‘新內(nèi)容在哪?’的感覺(jué)。如果當(dāng)時(shí)已經(jīng)有新內(nèi)容可玩,情況可能會(huì)好一些。”
團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是未來(lái)保持更緊湊的賽季節(jié)奏:每個(gè)賽季約三個(gè)月,并由三個(gè)主要內(nèi)容節(jié)點(diǎn)構(gòu)成。Girette與Eklof未確認(rèn)未來(lái)每賽季會(huì)固定推出兩張還是三張地圖,但表示每個(gè)賽季都會(huì)包含“硬件裝備、載具、武器和玩法更新”。第二賽季新增內(nèi)容包括VL-7毒氣限時(shí)模式,以及限時(shí)模式夜幕降臨,限時(shí)模式預(yù)言者行動(dòng)。
Girette解釋道:“除了這些,我們?cè)诘诙惣疽苍黾恿烁嗟貓D,而且規(guī)模更大。我們必須確保地圖質(zhì)量達(dá)到玩家期待,我們已經(jīng)在Labs提前測(cè)試格爾木鐵路,這是正確方向的一步。當(dāng)然我們也會(huì)繼續(xù)增加地圖,但地圖制作是最耗時(shí)的工作之一,我們需要更多時(shí)間。”
談到地圖設(shè)計(jì),我們還討論了第二賽季上線的新地圖“污染”。這是一張中型地圖,擁有豐富的垂直空間,說(shuō)實(shí)話,它已經(jīng)成為我在游戲中最喜歡的地圖之一。
Girette說(shuō):“垂直性一直是我們?cè)O(shè)計(jì)地圖時(shí)重點(diǎn)考慮的因素之一,污染的設(shè)計(jì)目標(biāo)之一是體現(xiàn)全球戰(zhàn)場(chǎng)的概念——這次我們來(lái)到歐洲,而德國(guó)是北約的重要成員。山地與森林地形讓我們很自然地引入更多垂直層次。”
污染是一張全面戰(zhàn)爭(zhēng)(All-Out Warfare)地圖,在征服、突破和升級(jí)等大型模式中表現(xiàn)尤為出色。團(tuán)隊(duì)希望玩家喜歡這種垂直設(shè)計(jì),并在未來(lái)地圖中繼續(xù)沿用。
除了新地圖之外,目前每個(gè)賽季都會(huì)推出限時(shí)游戲機(jī)制。第二賽季的首發(fā)機(jī)制是VL-7毒氣,隨后是哈根塔爾基地(Hagental Base)的完全黑暗環(huán)境。哈根塔爾基地是第二賽季的第二張地圖,稍后才會(huì)上線。
Girette說(shuō):“我們推出VL-7的初衷,除了增加地圖、武器、載具等等之外,也是為了給游戲玩法帶來(lái)一些新的變化,所以,我們?cè)诘诙惣局袝?huì)嘗試一些不同的玩法。我們希望大家都能體驗(yàn)一下,并且喜歡它。但如果有玩家覺(jué)得不合口味,也可以選擇在不開(kāi)啟毒氣的情況下游玩這張地圖。”
第二賽季還引入了新的VCR突擊步槍?zhuān)以谖廴镜貓D的試玩環(huán)節(jié)中體驗(yàn)了一番。第二賽季的硬件制作人Eklof暗示,新裝備推出時(shí)必須有存在感,否則就沒(méi)有意義。所以我們會(huì)讓它在初期感覺(jué)更強(qiáng)勢(shì),然后根據(jù)數(shù)據(jù)和玩家反饋進(jìn)行調(diào)整。
“這其中有很多步驟。當(dāng)我們推出新硬件時(shí),我們希望它們?cè)诔跗诰湍墚a(chǎn)生顯著的影響,否則我們還不如不做,對(duì)吧?所以我認(rèn)為我們先推出一些感覺(jué)上有點(diǎn)影響力的武器比較合適,然后我們會(huì)根據(jù)收集到的數(shù)據(jù)和玩家的反饋進(jìn)行調(diào)整,稍微削弱一下。”
武器平衡是一個(gè)多階段的過(guò)程。
“我們會(huì)進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試,并從團(tuán)隊(duì)成員那里收集反饋——無(wú)論他們目前在做什么——都會(huì)有很多人提供反饋。即使他們正在做完全不同的事情,每個(gè)人都會(huì)參與進(jìn)來(lái)。這是第一步。之后,我們會(huì)查看數(shù)據(jù),然后將其推送到實(shí)驗(yàn)室,在那里我們會(huì)獲得玩家的反饋。這能幫助我們確定武器的最終平衡狀態(tài)。然后武器上線,我們會(huì)收集大部分?jǐn)?shù)據(jù)。實(shí)際上,只有在上線后我們才能真正做到完美。通常情況下,武器上線時(shí)并不完美。”
除了新武器,第二賽季還引入了一些急需的武器平衡調(diào)整和后坐力修正。我很想知道開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是否注意到社區(qū)中關(guān)于武器過(guò)于相似的一些抱怨,尤其是一些玩家因?yàn)槟承┪淦鞅徽J(rèn)為是“版本強(qiáng)勢(shì)武器”而使用相同的配置。
Eklof說(shuō):“我無(wú)法確認(rèn)任何具體的改動(dòng),但我們肯定會(huì)研究沖鋒槍和突擊步槍。它們的射速如何?擊殺時(shí)間如何?它們是否達(dá)到了預(yù)期用途?在玩家希望最可靠地?fù)魵橙说木嚯x上,它們之間的性能是否合理?”
目前沖鋒槍威力過(guò)大,甚至有點(diǎn)過(guò)頭了。我們正在調(diào)查此事。我認(rèn)為,所有沖鋒槍的特色,也就是它們都能通過(guò)不同的配置獲得相似的手感,是我們必須更加關(guān)注的問(wèn)題。我們會(huì)一直致力于此,因?yàn)槲淦魇俏覀冇螒虻暮诵乃凇!?/p>
《戰(zhàn)地6》第二賽季更新日志 V1.2.1.0
第 2 賽季將于 2 月 17 日隨游戲更新 1.2.1.0 正式開(kāi)啟,為《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》帶來(lái)全新地圖、限時(shí)模式、AH-6 Little Bird 直升機(jī),以及新武器、新配備與更多成長(zhǎng)進(jìn)度內(nèi)容。
北京時(shí)間 2 月 17 日 17:00:玩家可開(kāi)始下載更新,同時(shí)第 2 賽季挑戰(zhàn)將開(kāi)放。
北京時(shí)間 2 月 17 日 20:00:第 2 賽季全部?jī)?nèi)容上線,包括新模式、新地圖、新武器、戰(zhàn)斗通行證,等更多內(nèi)容。
新地圖:污染(Contaminated)
一張大規(guī)模歐洲山地戰(zhàn)場(chǎng)地圖,圍繞一座關(guān)鍵的德國(guó)空軍基地展開(kāi)。
支持所有規(guī)模的戰(zhàn)斗
包含地面載具與直升機(jī)
可在全部官方模式中游玩
全新限時(shí)模式
第 2 賽季將推出一組圍繞VL-7 —— 一種全新致幻煙霧武器的限時(shí)玩法體驗(yàn)。VL-7 將在多片戰(zhàn)場(chǎng)中擴(kuò)散,隨著污染區(qū)域出現(xiàn),小隊(duì)需要調(diào)整戰(zhàn)術(shù),管理防毒面具與濾罐,并在愈發(fā)危險(xiǎn)的環(huán)境里爭(zhēng)奪控制權(quán),其玩法包括多人模式、大逃殺以及試煉場(chǎng)。
VL-7 打擊(VL-7 Strike)
快節(jié)奏限時(shí)模式,VL-7 致幻煙霧將覆蓋多人模式與禁區(qū)沖突的部分區(qū)域。玩家必須使用面具與濾罐,否則將面臨致幻帶來(lái)的干擾效果。
大逃殺:合成(Synthesis)
煙霧吞沒(méi)林登堡,戰(zhàn)場(chǎng)形態(tài)隨之改變。你需要在污染區(qū)域內(nèi)戰(zhàn)斗與搜刮,同時(shí)獲取面具與濾罐以抵御煙霧影響并存活下來(lái)。
試煉場(chǎng):異常狀態(tài)(Altered State)
全新玩法登陸試煉場(chǎng)。小隊(duì)將在淘汰制對(duì)抗中競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)穿行于致幻煙霧,并在壓力之下?tīng)?zhēng)分奪秒完成任務(wù)。
全新載具
AH-6 Little Bird:經(jīng)典攻擊直升機(jī)回歸,為北約陣營(yíng)提供高機(jī)動(dòng)性與強(qiáng)大火力,并能在熟練玩家手中展現(xiàn)其致命火力。
全新武器
M121 A2:彈鏈供彈的重機(jī)槍?zhuān)瑐Ω撸嚯x尤為強(qiáng)勢(shì)。
GRT-CPS:半自動(dòng)步槍?zhuān)嫦蛑羞h(yuǎn)距離交戰(zhàn),高容量彈匣支持持續(xù)輸出。
VCR-2:近距離突擊步槍?zhuān)渌倏欤瑸榧ち业慕鼞?zhàn)交火而生。
全新裝備道具
9K38 IGLA:工程兵可用的鎖定式防空導(dǎo)彈發(fā)射器,用于反制敵方飛行器。
HTI-Mk2:中近距離偵察設(shè)備,可探測(cè)并標(biāo)示附近敵方電子和爆炸性配備,可使偵察無(wú)人機(jī)過(guò)載,并壓制來(lái)襲火箭彈。
防毒面具:污染區(qū)域必備裝備,用于抵御致幻煙霧。可裝備濾罐以延長(zhǎng)防護(hù)時(shí)長(zhǎng)。
戰(zhàn)斗通行證
第 2 賽季戰(zhàn)斗通行證
立即解鎖 6 項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì),并沿 4 條主題路徑推進(jìn),獲得新軍備、武器組合包、士兵皮膚、經(jīng)驗(yàn)加成等。完成全部路徑后可解鎖終極路徑。
BF Pro
包含 6 項(xiàng)立即解鎖內(nèi)容、25 級(jí)直升,并可解鎖專(zhuān)屬獎(jiǎng)勵(lì)路徑,獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
更新概覽
V1.2.1.0 還同時(shí)帶來(lái)一系列廣泛的玩法改進(jìn),包括武器平衡調(diào)整(例如對(duì)自動(dòng)武器進(jìn)行大范圍后坐力調(diào)整)、載具與裝備道具優(yōu)化、音頻與 UI 調(diào)整,以及大量修復(fù)內(nèi)容,旨在提升游戲表現(xiàn)與整體手感。
V1.2.1.0 主要更新
武器平衡與后坐力改進(jìn):對(duì)自動(dòng)武器進(jìn)行了大范圍后坐力調(diào)整,并配合定向平衡修復(fù),以提升武器表現(xiàn)的一致性、各武器定位的清晰度與長(zhǎng)期操控手感。
移動(dòng)與穿越修復(fù):通過(guò)優(yōu)化加速度、滑鏟與跳躍行為、更順滑的翻越邏輯,以及改進(jìn)第一人稱(chēng)與第三人稱(chēng)的攀梯動(dòng)畫(huà),提升士兵移動(dòng)的手感。
載具與配備優(yōu)化:修復(fù)多項(xiàng)影響載具與配備的問(wèn)題,包括反載具交互、無(wú)人機(jī)行為、可部署物,以及載具受損反饋等。
地圖與模式修復(fù):修復(fù)征服、突破、打擊點(diǎn)、試煉場(chǎng)等模式中的大量地圖漏洞、穿越問(wèn)題、占領(lǐng)邏輯異常與世界重置問(wèn)題。
UI、HUD 與生涯優(yōu)化:在玩家檔案中新增數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)界面,并優(yōu)化了 HUD、戰(zhàn)斗通行證、挑戰(zhàn)、回合結(jié)算流程、匹配與組隊(duì)系統(tǒng)的界面。
Portal 穩(wěn)定性修復(fù)與工具更新:修復(fù)影響 Portal 創(chuàng)作工具、腳本、修改器、資源、漏洞與服務(wù)器穩(wěn)定性的多項(xiàng)問(wèn)題。
音頻、視覺(jué)與穩(wěn)定性?xún)?yōu)化:優(yōu)化音畫(huà)同步情況、外觀內(nèi)容展示效果,并提升各平臺(tái)的整體穩(wěn)定性。
改進(jìn)說(shuō)明
作為 V1.2.1.0 更新的一部分,我們改進(jìn)了武器的后坐力表現(xiàn)。
自上線以來(lái),后坐力補(bǔ)償在某些情況下可能會(huì)顯得不一致。部分場(chǎng)景中,用于抵消后坐力所需的“壓槍”行為,并不總能穩(wěn)定匹配實(shí)際武器的后坐力,這可能導(dǎo)致武器比預(yù)期的更難控制。盡管第 1 賽季已針對(duì)最極端的情況進(jìn)行了緩解,但在日常對(duì)局中,玩家仍可能感知到不一致的問(wèn)題。
在本次更新中,我們讓后坐力補(bǔ)償實(shí)現(xiàn)完全一致,確保用于抵消后坐力的“壓槍”能夠正確匹配實(shí)際的武器后坐力表現(xiàn),從而帶來(lái)更可預(yù)測(cè)、可靠的操控體驗(yàn)。
除此之外,我們還對(duì)自動(dòng)武器進(jìn)行了大范圍后坐力調(diào)校。后坐力是我們平衡不同交戰(zhàn)距離武器的重要方式之一:比如高傷害武器,會(huì)刻意讓其更難控制;而更輕量的武器,則以犧牲部分火力為代價(jià),換取更易用與更穩(wěn)定的性能。隨著時(shí)間推移,我們?cè)谟^察實(shí)戰(zhàn)對(duì)局中這些武器在常見(jiàn)交戰(zhàn)距離的使用情況后,發(fā)現(xiàn)平衡開(kāi)始出現(xiàn)偏移。
本次調(diào)整將后坐力表現(xiàn)拉回到各武器的預(yù)期定位。你將感受到自動(dòng)武器在不同距離下更穩(wěn)定、差異更清晰的表現(xiàn):強(qiáng)勢(shì)的武器需要更強(qiáng)的控制與站位,而其他武器在近距離交戰(zhàn)中仍將保持穩(wěn)定。
更新日志
玩家
調(diào)整滑鏟與跳躍的加速度曲線,以更好地匹配玩家進(jìn)入滑鏟或跳躍時(shí)的速度。
所有小隊(duì)成員在倒地時(shí)將顯示動(dòng)態(tài)圖標(biāo),可更清晰地指示誰(shuí)能夠復(fù)活你。
修復(fù)當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)已在對(duì)局中時(shí),成員離隊(duì)可能觸發(fā)的匹配錯(cuò)誤。
修復(fù)一個(gè)移動(dòng)判定問(wèn)題,該問(wèn)題會(huì)導(dǎo)致其他士兵在通過(guò)不平整地形或切換狀態(tài)時(shí)出現(xiàn)人物模型抖動(dòng)。
修復(fù)一個(gè)罕見(jiàn)問(wèn)題:被復(fù)活后立刻切換到近戰(zhàn)可能導(dǎo)致近戰(zhàn)不可用。
修復(fù)玩家靠近墻或物體時(shí),玩家腿部可能穿模的問(wèn)題。
修復(fù)士兵在泳池中陣亡后可能變?yōu)殡[身并繼續(xù)移動(dòng)的問(wèn)題。
修復(fù)對(duì)趴著的目標(biāo)開(kāi)始近戰(zhàn)處決時(shí),被攻擊者人物面向可能短暫錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)在 Xbox 上接受小隊(duì)邀請(qǐng)時(shí),可能誤選主菜單高亮功能入口卡片的問(wèn)題。
修復(fù)玩家被復(fù)活后有時(shí)會(huì)掉落戰(zhàn)斗拾取物的問(wèn)題。
修復(fù)玩家在滑索上仍可使用可部署配備的問(wèn)題。
修復(fù)在某一載具上裝備迷彩涂裝后,可能導(dǎo)致所有載具縮略圖或圖標(biāo)都錯(cuò)誤顯示為迷彩的問(wèn)題。
修復(fù)第一人稱(chēng)下,剛離開(kāi)載具并立即近戰(zhàn)時(shí),近戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)可能異常的問(wèn)題。
修復(fù)被復(fù)活的玩家偶爾會(huì)獲得非預(yù)期武器狀態(tài)的問(wèn)題。
修復(fù)進(jìn)入位于鏡頭上方的梯子時(shí),士兵可能被異常彈飛的問(wèn)題。
修復(fù) L85A3 的“戰(zhàn)狼”傳奇武器組合包貼紙未正確應(yīng)用的問(wèn)題。
修復(fù)用小刀進(jìn)行處決時(shí),左手可能出現(xiàn)懸浮的顯示問(wèn)題。
修復(fù)使用真理史詩(shī)皮膚時(shí),所選玩家臂章可能重復(fù)并錯(cuò)誤出現(xiàn)在背包上的問(wèn)題。
修復(fù)在回合結(jié)算流程中,“毒幻”皮膚缺失頭發(fā)的問(wèn)題。
修復(fù)工程兵皮膚“雷霆”在鏡頭聚焦時(shí)未對(duì)準(zhǔn)正確臂章位置的問(wèn)題。
修復(fù)游隼狙擊手史詩(shī)皮膚臂章重復(fù)顯示的問(wèn)題。
修復(fù)在山丘之王開(kāi)局進(jìn)入第一人稱(chēng)時(shí),偵察兵皮膚“幽影”可能局部透明的問(wèn)題。
修復(fù)通過(guò)戰(zhàn)斗通行證跳轉(zhuǎn)解鎖角色時(shí)可能無(wú)法正確解鎖的問(wèn)題。
修復(fù)通過(guò)戰(zhàn)斗通行證跳轉(zhuǎn)解鎖布羅迪角色時(shí),可能無(wú)法正確解鎖的問(wèn)題。
修復(fù)翻越到載具上可能導(dǎo)致載具被摧毀并使玩家異常彈飛的問(wèn)題。
修復(fù)沖刺后進(jìn)行跳躍射擊時(shí),武器姿態(tài)可能無(wú)法正確更新的問(wèn)題。
修復(fù)被復(fù)活后切換武器可能導(dǎo)致無(wú)可用武器的問(wèn)題。現(xiàn)在游戲會(huì)優(yōu)先裝備有彈藥的武器。
修復(fù)特定情況下翻越攀爬的判定高度異常偏高的問(wèn)題。
修復(fù)部分武器掛飾命名重復(fù)的問(wèn)題。
修復(fù)“雙面”史詩(shī)皮膚角色模型泥漬磨損效果過(guò)重的問(wèn)題。
改進(jìn)第一人稱(chēng)下梯子的進(jìn)入、攀爬與離開(kāi)動(dòng)畫(huà)。
改進(jìn)攀爬梯子時(shí)的腳部落點(diǎn)表現(xiàn)。
使用新的加速度曲線替代線性加速度,提升玩家移動(dòng)的可預(yù)測(cè)性與一致性。更新后的加速度既保持靈敏響應(yīng),也支持更細(xì)微的移動(dòng)微調(diào)(例如探身窺視),并讓其他玩家的移動(dòng)表現(xiàn)更準(zhǔn)確,從而提升槍?xiě)?zhàn)質(zhì)量與可預(yù)判性。
改進(jìn)第一人稱(chēng)停止移動(dòng)時(shí)士兵下半身的過(guò)渡表現(xiàn)。
改進(jìn)第三人稱(chēng)攀梯動(dòng)畫(huà),包括手腳在梯子上的落點(diǎn)。
改進(jìn)空中接近屋檐位置時(shí)的翻越判定。
對(duì)翻越中等高度障礙的動(dòng)畫(huà)與邏輯進(jìn)行優(yōu)化,調(diào)整動(dòng)量并讓銜接移動(dòng)更順滑。
防止玩家從梯子向后跳下時(shí)再次翻回同一把梯子。
降低燃燒狀態(tài)下受擊反應(yīng)強(qiáng)度,提升戰(zhàn)斗中的視覺(jué)清晰度。
將最大滑鏟沖量長(zhǎng)度降低 25%,改善高速移動(dòng)時(shí)的平衡性與畫(huà)面顯示清晰度。
更新寒冬預(yù)警外觀內(nèi)容,使其更貼合《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列視覺(jué)風(fēng)格。
載具
禁用 Traverser Mark II 的基于角度的減傷機(jī)制,以更符合其輕裝甲定位。現(xiàn)在它將從所有方向承受一致傷害。
修復(fù)攻擊直升機(jī)在遠(yuǎn)距離發(fā)射時(shí)火箭彈尾跡可能消失的問(wèn)題。
修復(fù)直升機(jī)機(jī)炮曳光彈有時(shí)從槍口后方出現(xiàn)的問(wèn)題。
修復(fù)從噴氣式飛機(jī)彈射后,載具加速可能仍保持生效的問(wèn)題。
修復(fù)坦克炮塔在第一人稱(chēng)與第三人稱(chēng)縮放視角下轉(zhuǎn)向速度不一致的問(wèn)題。
修復(fù)防空載具雷達(dá)天線的子彈碰撞判定不可靠的問(wèn)題。
降低縮放瞄準(zhǔn)時(shí)防空坦克與固定防空武器的槍口火光強(qiáng)度。
打開(kāi)大地圖時(shí)不再允許前后移動(dòng)車(chē)輛,以避免手柄上與地圖縮放操作的輸入沖突。
配備
修復(fù)第一人稱(chēng)下反坦克地雷可能無(wú)法正確部署的問(wèn)題。
修復(fù) XFGM-6D 偵察無(wú)人機(jī)上附著的 M4A1 SLAM 反載具地雷爆炸物未正確影響電量與最高速度的問(wèn)題。現(xiàn)在附著的爆炸物表現(xiàn)將保持一致,并會(huì)在 XFGM-6D 被摧毀時(shí)引爆。
修復(fù) RPG-7 與 MBT-LAW 在縮放過(guò)渡剛結(jié)束后就立刻開(kāi)火,會(huì)出現(xiàn)不準(zhǔn)確的問(wèn)題。
修復(fù)支援兵戰(zhàn)備組合 #2 中缺少煙霧手雷的問(wèn)題。
修復(fù)士兵倒地時(shí),其操作的 XFGM-6D 偵察無(wú)人機(jī)可能被摧毀的問(wèn)題。
修復(fù) CSB IV 排爆機(jī)器人被摧毀時(shí),可能瞬間恢復(fù)彈藥充能的問(wèn)題。
修復(fù) LTLM II 便攜式激光指示器可能優(yōu)先鎖定已標(biāo)記目標(biāo),而非當(dāng)前瞄準(zhǔn)載具的問(wèn)題。
修復(fù)在第三人稱(chēng)使用非默認(rèn) FOV 時(shí),修理工具噴焰特效錯(cuò)位的問(wèn)題。
修復(fù)修理工具瞄準(zhǔn)玻璃部件時(shí)無(wú)法修理載具的問(wèn)題。
修復(fù) RPG-7 在松開(kāi)扳機(jī)后立即切換武器時(shí)可能誤觸發(fā)開(kāi)火的問(wèn)題。
修復(fù)投擲補(bǔ)給袋后無(wú)法正確切回上一把武器,并可能持續(xù)投擲更多補(bǔ)給袋的問(wèn)題。
提升用爆炸物摧毀反坦克地雷與 M4 SLAM 反載具地雷的一致性。現(xiàn)在,坦克清理雷區(qū)將更容易、更穩(wěn)定。
提升除顫器在樓梯與不平整地形上的復(fù)活判定一致性。
武器
調(diào)整未裝備消音器或消焰器開(kāi)火時(shí)的世界內(nèi)暴露標(biāo)記距離,從 75 米降至 54 米。
調(diào)整使用消音武器開(kāi)火時(shí)的小地圖暴露距離,從 15 米提高至 21 米,以更貼合預(yù)期平衡。
修復(fù)后坐力補(bǔ)償一致性,確保用于抵消后坐力的壓槍行為與實(shí)際后坐力相匹配。
修復(fù) SL9 標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)火模式視覺(jué)顯示錯(cuò)誤,原本錯(cuò)誤顯示為保險(xiǎn),現(xiàn)在默認(rèn)改為全自動(dòng)。
修復(fù)鎖定武器皮膚可在靶場(chǎng)使用的問(wèn)題。
修復(fù)射擊第一個(gè)靶子時(shí),可能在玩家位置生成粒子特效的問(wèn)題。
修復(fù) 5 mW 綠激光在 DRS-IAR 上的裝配點(diǎn)數(shù)過(guò)高的問(wèn)題。
修復(fù) MP5 裝備手電筒后可能略微錯(cuò)位的問(wèn)題。
修復(fù) RPKM 裝備 LA-23 激光墊片后可能懸浮的問(wèn)題。
修復(fù)鏡片反光與激光瞄具鏡頭光暈在透過(guò)煙霧彈的煙后仍顯示的問(wèn)題。
修復(fù)小刀近戰(zhàn)出手節(jié)奏不一致的問(wèn)題,以提升近戰(zhàn)可靠性。
修復(fù)多項(xiàng)武器配件顯示問(wèn)題,包括激光、手電筒與瞄具對(duì)齊。
修復(fù) LMR27 的快速 15 發(fā)與 20 發(fā)彈匣未按預(yù)期縮短換彈時(shí)間的問(wèn)題。
修復(fù) SGX RO-M 1.75 倍鏡與其他武器功能不一致的問(wèn)題。
修復(fù)栓動(dòng)步槍動(dòng)畫(huà)顯示問(wèn)題,包括瞄準(zhǔn)時(shí)視角晃動(dòng)過(guò)大與手指擺放錯(cuò)誤。
改進(jìn)遠(yuǎn)距離鏡片反光的朝向表現(xiàn),使敵方瞄準(zhǔn)方向提示更準(zhǔn)確。
使用小刀對(duì)仰面趴伏的敵人執(zhí)行處決時(shí),將能正確命中目標(biāo)。
將 Mini Scout 槍口初速?gòu)?880 m/s 降至 800 m/s。
降低 Mini Scout 的四肢傷害,以更貼合下軀干傷害數(shù)值。
更新 M433 50 級(jí)精通組合包,改用正確的彈匣模型。
更新測(cè)距儀的自定義歸零機(jī)制,不再立即生效,改為需要短暫延遲后生效。
更新非狙擊槍用兩腳架握把類(lèi)配件的描述,使其更貼合實(shí)際玩法效果。
更新 TR-7 的“開(kāi)槽槍管”名稱(chēng),使其與該武器其他槍管的命名格式一致。
自動(dòng)武器后坐力調(diào)整
我們對(duì)自動(dòng)武器的后坐力表現(xiàn)進(jìn)行了整體調(diào)整,以更符合真實(shí)交戰(zhàn)距離與易用性預(yù)期,提升中遠(yuǎn)距離一致性,同時(shí)保留各武器的定位差異。
AK-205:調(diào)整后坐力表現(xiàn),使其更符合 5.45×39mm 武器的預(yù)期,整體手感變化較小。
B36A4、L85A3、M433、SOR-555 MK2:降低后坐力隨機(jī)性,提升一致性,并提高有效射程。
DB-12:提高射速并加快泵動(dòng)動(dòng)作,提升近距離可靠性。
L110:降低后坐力,強(qiáng)化彈鏈機(jī)槍與突擊步槍在操控差異上的區(qū)分。
LMR27:提高近到中距離傷害,以更好地獎(jiǎng)勵(lì)精準(zhǔn)爆頭。
M123K:降低后坐力,提升持續(xù)射擊可控性,并強(qiáng)化其彈鏈機(jī)槍定位。
M277:降低后坐力,提高有效射程。
M417 A2、QBZ-192:降低后坐力隨機(jī)性,確保其相對(duì)本次調(diào)整后的突擊步槍仍具競(jìng)爭(zhēng)力。
PW5A3、SGX:提高后坐力,使其更難控制,并降低遠(yuǎn)距離精度。
PW7A2、USG-90:調(diào)整后坐力表現(xiàn),提高有效射程,同時(shí)略微增加近距離操控難度。
SCW-10:提高后坐力,降低遠(yuǎn)距離精度,并強(qiáng)化其近戰(zhàn)定位。
SG 553R:提高后坐力,限制遠(yuǎn)距離精度,并更貼合其強(qiáng)勢(shì)近戰(zhàn)表現(xiàn)。
SOR-300SC:調(diào)整后坐力,確保其相對(duì)本次調(diào)整后的突擊步槍仍具競(jìng)爭(zhēng)力。
地圖與模式
米拉克山谷新增模式:突襲。
修復(fù)在“火焰風(fēng)暴行動(dòng)”的升級(jí)模式中,載具未按預(yù)期在總部生成的問(wèn)題。
修復(fù)小隊(duì)死斗中,鎖定小隊(duì)可能導(dǎo)致計(jì)分板部分為空的問(wèn)題。
修復(fù)在“布萊克韋爾油田”的破壞行動(dòng)中,進(jìn)攻方可到達(dá)高處并對(duì)防守方出生點(diǎn)進(jìn)行壓制的問(wèn)題。
修復(fù)在“布萊克韋爾油田”的破壞行動(dòng)中,進(jìn)攻方在總部部署時(shí)可能直接出現(xiàn)在防守方視野中的問(wèn)題。
修復(fù)在“開(kāi)羅圍城”中,玩家可在 D3 區(qū)域使用可部署掩體配備到達(dá)建筑頂部的問(wèn)題。
修復(fù)“東方木林”多個(gè)泳池缺水與視覺(jué)問(wèn)題。
曼哈頓大橋
修復(fù)摧毀 D 點(diǎn)旁車(chē)庫(kù)可能觸發(fā)全圖白屏效果的問(wèn)題。
修復(fù)摧毀 F 點(diǎn)旁辦公樓可能錯(cuò)誤觸發(fā)停電效果,并導(dǎo)致其他玩家看到隨機(jī)顏色與強(qiáng)光的問(wèn)題。
修復(fù)摧毀 C 點(diǎn)旁山脊部分結(jié)構(gòu)可能導(dǎo)致從特定角度觀看時(shí),地圖大面積消失的問(wèn)題。
修復(fù)玩家可站到橋頂?shù)膯?wèn)題。
修復(fù)小地圖點(diǎn)標(biāo)注錯(cuò)誤,原顯示為“Dumbo”,現(xiàn)更正為曼哈頓大橋。
帝國(guó)之州
修復(fù)在突破模式中,玩家可從非預(yù)期的樓層占領(lǐng) B 點(diǎn)的問(wèn)題。
修復(fù)玩家可在北約總部附近的隱形碰撞體上放置突擊梯的問(wèn)題。
修復(fù)玩家被彈飛后可到達(dá) D 點(diǎn)上方非預(yù)期區(qū)域的問(wèn)題。
打擊點(diǎn)
修復(fù)在解放峰、火焰風(fēng)暴行動(dòng)、伊比利亞攻勢(shì)中,在半場(chǎng)游戲重置后,多個(gè)游戲內(nèi)及載具資源無(wú)法正確恢復(fù)的問(wèn)題。
修復(fù)當(dāng)雙方比分 5:5 時(shí),比賽可能提前結(jié)束的問(wèn)題。
修復(fù)玩家中途加入對(duì)局可能在地圖下方生成的問(wèn)題。
修復(fù)一個(gè)罕見(jiàn)問(wèn)題:已被團(tuán)滅的小隊(duì)可能被錯(cuò)誤判定為得分。
偵察直升機(jī)加入以下地圖與模式
征服:曼哈頓大橋、火焰風(fēng)暴行動(dòng)、新索貝克城、米拉克山谷
升級(jí):曼哈頓大橋、東方木林、火焰風(fēng)暴行動(dòng)、新索貝克城、米拉克山谷
挑戰(zhàn)
修復(fù)在戰(zhàn)斗通行證與每日挑戰(zhàn)之間切換時(shí),重?cái)S挑戰(zhàn)可能變?yōu)椴豢捎玫膯?wèn)題。
修復(fù)任務(wù)追蹤器未正確追蹤單位頁(yè)面任務(wù)的問(wèn)題。
修復(fù)多個(gè)周任務(wù)與任務(wù)型挑戰(zhàn)的追蹤錯(cuò)誤。
修復(fù)禁區(qū)沖突試煉場(chǎng)與周挑戰(zhàn)中多個(gè)挑戰(zhàn)條件顯示或推進(jìn)不正確的問(wèn)題。
修復(fù)第 2 周挑戰(zhàn)進(jìn)度顯示不正確的問(wèn)題。
修復(fù)探索類(lèi)任務(wù)可能以少于預(yù)期行為次數(shù)完成的問(wèn)題。
UI 與 HUD
修復(fù)本地化問(wèn)題:戰(zhàn)備組合歸零與配件提示在多語(yǔ)言中可能重疊的問(wèn)題。
修復(fù) M3A3 布拉德利圖標(biāo)錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)驗(yàn) UI 動(dòng)畫(huà)觸發(fā)過(guò)于頻繁的問(wèn)題。
修復(fù)部分多人地圖小地圖陰影質(zhì)量低與渲染偽影問(wèn)題。
修復(fù)在 PC 上使用手柄時(shí),大地圖仍顯示鍵鼠圖標(biāo)的問(wèn)題。
修復(fù)回合結(jié)算界面中,來(lái)自周任務(wù)的戰(zhàn)斗通行證點(diǎn)數(shù)未正確顯示的問(wèn)題。
修復(fù)完成獎(jiǎng)勵(lì)路徑后,回合結(jié)算界面的戰(zhàn)斗通行證代幣未正確更新的問(wèn)題。
修復(fù)使用手柄在部署界面關(guān)閉菜單時(shí),可能立刻再次打開(kāi)的問(wèn)題。
修復(fù)在回合結(jié)算界面中,已完成任務(wù)排序可能不正確的問(wèn)題。
修復(fù)裝備或預(yù)覽裝備道具與近戰(zhàn)武器時(shí),它們可能出現(xiàn)在載具欄位下的問(wèn)題。
修復(fù)從戰(zhàn)斗通行證返回后,已鎖定的獎(jiǎng)勵(lì)可能卡在戰(zhàn)備組合界面的問(wèn)題。
修復(fù)迫擊炮命中提示與傷害數(shù)字未正確顯示的問(wèn)題。
修復(fù)試煉場(chǎng)回合結(jié)算界面中,大地圖與計(jì)分板按鍵提示缺失的問(wèn)題。
修復(fù)切換武器時(shí),準(zhǔn)星間距可能短暫顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)攻擊直升機(jī)炮手座位瞄準(zhǔn)指示在直升機(jī)移動(dòng)時(shí)保持靜止,導(dǎo)致反饋錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù) PlayStation 5 上“前往商店”按鈕提示在載具自定義中不可用的問(wèn)題。
修復(fù)退出商店禮包界面后,物品預(yù)覽可能仍殘留的問(wèn)題。
修復(fù)在檢查界面中快速切換時(shí),物品旋轉(zhuǎn)與縮放可能跳到其他物品的問(wèn)題。
修復(fù)在某些情況下,免費(fèi)游玩教程中自定義戰(zhàn)備組合訪問(wèn)教學(xué)無(wú)法正確觸發(fā)的問(wèn)題。
修復(fù)飛機(jī)翻滾時(shí)地圖可能來(lái)回翻轉(zhuǎn)的問(wèn)題。
修復(fù)即使設(shè)置中開(kāi)啟資源指示,補(bǔ)給提示仍不可見(jiàn)的問(wèn)題。
修復(fù)小隊(duì)友軍的復(fù)活圖標(biāo)可能過(guò)早消失的問(wèn)題。現(xiàn)在圖標(biāo)會(huì)持續(xù)顯示,直到玩家完全陣亡且不可復(fù)活為止。
修復(fù)關(guān)閉“顯示游戲模式事件”選項(xiàng)后未正確生效的問(wèn)題。
修復(fù)回合結(jié)算界面缺少“與小隊(duì)同行”選項(xiàng)的問(wèn)題。
修復(fù)“穩(wěn)住瞄準(zhǔn)”提示在精確射手步槍上誤出現(xiàn)的問(wèn)題。現(xiàn)在僅栓動(dòng)步槍顯示該提示。
修復(fù)坦克受損屏幕效果在退出載具時(shí)未正確消失的問(wèn)題。
修復(fù)“追蹤中”區(qū)域可能顯示錯(cuò)誤任務(wù)數(shù)量的問(wèn)題。
修復(fù)快速菜單導(dǎo)航時(shí) UI 元素可能重疊或錯(cuò)位的問(wèn)題。
修復(fù)武器組合包未跳轉(zhuǎn)到正確挑戰(zhàn)入口卡片的問(wèn)題。
修復(fù)噴氣機(jī) HUD 上梯子指示重復(fù)出現(xiàn)的問(wèn)題。
修復(fù)在瞄準(zhǔn)載具時(shí),敵人鎖定圖標(biāo)顏色顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)通過(guò)挑戰(zhàn)或商店解鎖的狗牌不能跳轉(zhuǎn)的問(wèn)題。
修復(fù)多個(gè)任務(wù)與單位挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)的圖標(biāo)缺失或錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)回合結(jié)算界面與戰(zhàn)斗通行證菜單中推進(jìn)顯示不一致的問(wèn)題。
修復(fù)部分北約與和平軍團(tuán)單位描述不正確的問(wèn)題。
修復(fù)征服模式中,方陣總部防御在摧毀投擲物時(shí)缺少高清反饋的問(wèn)題。
修復(fù)啟動(dòng)時(shí)或結(jié)束對(duì)局后會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的模式入口卡片、或入口直接消失的問(wèn)題。
修復(fù)多項(xiàng)導(dǎo)致游戲內(nèi)圖標(biāo)閃爍的問(wèn)題,包括注視、遮擋與遮擋延遲更新等。
修復(fù)在賽季路徑與獎(jiǎng)勵(lì)路徑之間切換時(shí),新獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記未正確重置的問(wèn)題。
修復(fù)玩家拾取請(qǐng)求圖標(biāo)顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。
提升導(dǎo)彈被攔截提示的可見(jiàn)度。
改進(jìn)游戲內(nèi)復(fù)活進(jìn)度條,使其更貼近倒地玩家的屏幕表現(xiàn),減少“實(shí)際已無(wú)法復(fù)活但仍顯示可復(fù)活”的時(shí)間窗口。
降低命中確認(rèn)后 UI 命中指示出現(xiàn)的延遲。
重組擊殺卡片上的擊殺者信息排布,使其關(guān)鍵信息更清晰。
玩家檔案新增數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)界面
第 2 賽季在玩家檔案中新增了統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)頁(yè)面,包含生涯總數(shù)據(jù)、生涯最佳數(shù)據(jù)和榮譽(yù)數(shù)據(jù)。這三個(gè)頁(yè)面分別展示了各種詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)信息。生涯總數(shù)據(jù)頁(yè)面包含總數(shù)據(jù)以及按游戲模式劃分的詳細(xì)數(shù)據(jù),而生涯最佳數(shù)據(jù)則分別記錄“單場(chǎng)比賽”和“生涯總數(shù)據(jù)”。
設(shè)置
新增無(wú)障礙選項(xiàng):閃光彈與眩暈彈可將白屏閃光效果替換為黑屏效果,以減少突然的亮度變化,同時(shí)保留玩法影響。該選項(xiàng)可在無(wú)障礙設(shè)置中啟用。
Portal
修復(fù)當(dāng)特定腳本事件被重復(fù)觸發(fā)時(shí)可能發(fā)生的內(nèi)存泄漏。
修復(fù)利用反復(fù)摧毀 AI 生成載具來(lái)刷取過(guò)量經(jīng)驗(yàn)的漏洞。
修復(fù)通過(guò)戰(zhàn)利品生成器生成的戰(zhàn)斗拾取物缺少小地圖與大地圖圖標(biāo)的問(wèn)題。
修復(fù)部分規(guī)則事件觸發(fā)時(shí)間錯(cuò)誤的問(wèn)題,包括占領(lǐng)點(diǎn)進(jìn)入與退出事件。
修復(fù)處于“審核中”狀態(tài)的體驗(yàn)無(wú)法編輯或刪除的問(wèn)題。
修復(fù)修改增援倍率可能導(dǎo)致區(qū)域推進(jìn)中票數(shù)顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)小隊(duì)達(dá)到最大人數(shù)時(shí),玩家可能被錯(cuò)誤重新分配或無(wú)法部署的問(wèn)題。
修復(fù)玩家可創(chuàng)建繞過(guò)預(yù)期成長(zhǎng)限制的掛機(jī)刷取經(jīng)驗(yàn)的問(wèn)題。
修復(fù)玩家在重新部署界面無(wú)法舉報(bào)服務(wù)器的問(wèn)題。
修復(fù) Portal 沙盒中地圖輪換顯示的地圖尺寸不正確的問(wèn)題。
修復(fù)從地圖輪換中移除所有地圖后,編輯面板可能消失的問(wèn)題。
修復(fù)通過(guò)戰(zhàn)利品生成器生成的彈藥無(wú)效的問(wèn)題。
修復(fù)導(dǎo)出按鈕會(huì)顯示占位圖標(biāo)的問(wèn)題。
修復(fù)用戶可通過(guò)導(dǎo)入修改過(guò)的工作區(qū)繞過(guò)編輯器限制的問(wèn)題。
修復(fù)上傳或編輯部分地圖時(shí)可能出現(xiàn)的資源沖突與錯(cuò)誤。
修復(fù)與限時(shí)活動(dòng)相關(guān)的UI顯示錯(cuò)誤。
修復(fù)自定義 Portal 模式中地圖可用性與分類(lèi)不正確的問(wèn)題。
修復(fù)與重生、小隊(duì)重新分配與任務(wù)流程相關(guān)的 UI 殘留或錯(cuò)誤顯示問(wèn)題。
修復(fù) Web 編輯器中提示、占位文本與未翻譯標(biāo)簽的缺失或錯(cuò)誤。
修復(fù)部分 Portal 體驗(yàn)可能導(dǎo)致加載時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題。
修復(fù)某些資源可能導(dǎo)致托管體驗(yàn)時(shí),玩家被彈回主菜單的問(wèn)題。
修復(fù)部分配備、武器、載具與戰(zhàn)斗拾取物在限制設(shè)置中缺失,或不遵循限制條件的問(wèn)題。
修復(fù)突擊包標(biāo)記、信標(biāo)指示與目標(biāo)圖標(biāo)在跨會(huì)話時(shí)表現(xiàn)異常的問(wèn)題。
修復(fù)部分季節(jié)與環(huán)境修改器數(shù)值無(wú)法正確保存的問(wèn)題。
修復(fù)規(guī)則編輯器列表在選擇武器、配備與彈藥時(shí)可能亂序或不準(zhǔn)確的問(wèn)題。
修復(fù)多項(xiàng)腳本函數(shù)與節(jié)點(diǎn)問(wèn)題,包括向量計(jì)算錯(cuò)誤、小隊(duì)查找限制,以及長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的玩家事件意外停止。
修復(fù) Portal SDK 缺失地圖、資源與場(chǎng)景布置的問(wèn)題,包括第 2 賽季內(nèi)容與冬季環(huán)境資源。
修復(fù)熱警告、第二次機(jī)會(huì)狀態(tài)與信標(biāo)脈沖等指示缺失或錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù) Web 編輯器中多項(xiàng)問(wèn)題:武器、配備、載具與地圖缺失、分類(lèi)錯(cuò)誤、占位名稱(chēng)、圖像或網(wǎng)格顯示問(wèn)題。
修復(fù)多個(gè)修改器無(wú)功能或默認(rèn)值錯(cuò)誤的問(wèn)題,包括增援、生命回復(fù)、縮放吸附、乘客座位與驗(yàn)證相關(guān)設(shè)置。
修復(fù) Portal 體驗(yàn)中放置的載具或物體網(wǎng)格為占位或低分辨率的問(wèn)題。
修復(fù)影響 Linux Portal 服務(wù)器的罕見(jiàn)卡死問(wèn)題。
修復(fù)服務(wù)器日志刷屏問(wèn)題,包括戰(zhàn)利品物理系統(tǒng)。
更新并替換數(shù)個(gè)不再按預(yù)期工作的大逃殺及 Portal 相關(guān)挑戰(zhàn)。
音頻
修復(fù)在標(biāo)記載具補(bǔ)給箱時(shí)未觸發(fā)正確補(bǔ)給語(yǔ)音的問(wèn)題。
修復(fù)載具被破壞時(shí)使用修理工具會(huì)導(dǎo)致的音頻卡頓問(wèn)題。
在大量聲音同時(shí)播放時(shí),提升敵方滑索與降落傘,以及友方噴焊等聲音的辨識(shí)度。
通過(guò)優(yōu)化聲源位置,提升載具、武器與士兵腳步的位置辨識(shí)度。
提升遠(yuǎn)處敵方腳步聲的辨識(shí)度。
優(yōu)化極近的距離非玩家腳步聲的效果。
提升高負(fù)載下多項(xiàng)音效的播放穩(wěn)定性,包括除顫器、噴焊、滑索與降落傘。
網(wǎng)絡(luò)
修復(fù)罕見(jiàn)情況:在游戲中或在 Xbox Series 主機(jī)上接受邀請(qǐng)時(shí)重新插拔網(wǎng)線,可能導(dǎo)致游戲無(wú)響應(yīng)。
禁區(qū)沖突
玩家
修復(fù)攜帶數(shù)據(jù)硬盤(pán)死亡可能導(dǎo)致撤離任務(wù)無(wú)法推進(jìn)的問(wèn)題。
修復(fù)罕見(jiàn)情況下,穿戴了護(hù)甲的士兵會(huì)受到高于預(yù)期傷害的問(wèn)題。
修復(fù)任務(wù)完成獎(jiǎng)勵(lì)可能無(wú)法正確掉落的問(wèn)題,觸發(fā)條件為發(fā)起任務(wù)的玩家在完成前剛好被擊殺。
修復(fù)在大逃殺加入游戲時(shí),部署時(shí)偶爾出現(xiàn)游戲不穩(wěn)定的問(wèn)題。
修復(fù)大逃殺雙排中,選擇“與小隊(duì)同行”后隊(duì)長(zhǎng)可能被彈回主菜單的問(wèn)題。
載具
將 Traverser Mark II 加入部分大型、中型與小型試煉場(chǎng)布局。
修復(fù)使用 Traverser Mark II 遙控武器站時(shí),第一人稱(chēng)下武器旋轉(zhuǎn)可能異常的問(wèn)題。
修復(fù) Traverser Mark II 乘客的準(zhǔn)星可能缺失或錯(cuò)誤的問(wèn)題。
武器
改進(jìn) M4A1、M277、SVDM、Mini Scout、UMG-40、18.5KS-K 的配件配置,確保這些武器使用其預(yù)期配件,并在作為戰(zhàn)利品出現(xiàn)時(shí)平衡性更合理。
呼叫支援
修復(fù)使用 UAV 呼叫支援后,若通過(guò)翻越取消動(dòng)作,音效仍可能持續(xù)播放的問(wèn)題。
提高自定義武器空投、補(bǔ)給空投與任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)在空中生成后的下落速度。
地圖
修復(fù)坦克運(yùn)輸車(chē)可能穿模的問(wèn)題。現(xiàn)在車(chē)尾的坡道在放下時(shí),會(huì)正確對(duì)物體與載具造成傷害或?qū)⑵浯輾А?/p>
修復(fù)多項(xiàng)地形與物體擺放問(wèn)題。
挑戰(zhàn)
修復(fù)大逃殺“特種部隊(duì)干員”挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)未正確發(fā)放的問(wèn)題。
UI 與 HUD
修復(fù)在完成一場(chǎng)大逃殺后,立刻加入試煉場(chǎng)時(shí),打擊套件地圖標(biāo)記可能不會(huì)消失的問(wèn)題。
修復(fù)在默認(rèn)手柄按鍵設(shè)置下,“清除標(biāo)記”動(dòng)作無(wú)法正常生效的問(wèn)題。
大逃殺
修復(fù)大地圖上直升機(jī)飛行航線可能發(fā)生錯(cuò)位的問(wèn)題,觸發(fā)條件為直升機(jī)或終點(diǎn)圖標(biāo)在屏幕外。
修復(fù)解密信標(biāo)會(huì)顯示錯(cuò)誤紋理的問(wèn)題。
修復(fù)在重復(fù)拾取同一物品時(shí),戰(zhàn)利品信息欄中,拾取物品數(shù)量可能錯(cuò)誤遞增的問(wèn)題。
修復(fù)玩家在背包界面導(dǎo)航時(shí)可切換手電筒與激光配件的問(wèn)題。
修復(fù)在鋁熱破壞遭遇戰(zhàn)中,打擊套件標(biāo)記與相關(guān)世界圖標(biāo)顯示不正確的問(wèn)題。
修復(fù) UAV 圖標(biāo)在小地圖與大地圖上過(guò)小的問(wèn)題。
修復(fù)二次機(jī)會(huì) UI 的多項(xiàng)問(wèn)題,包括計(jì)時(shí)錯(cuò)誤、小隊(duì)團(tuán)滅后圖標(biāo)仍然保留,以及當(dāng)玩家離開(kāi)比賽時(shí)可見(jiàn)性不正確等。
刪除了士兵在標(biāo)記補(bǔ)給箱或補(bǔ)給車(chē)輛時(shí)提及“空投補(bǔ)給”的過(guò)時(shí)語(yǔ)音提示。
試煉場(chǎng)
修復(fù)在鋁熱破壞遭遇戰(zhàn)中,打擊套件標(biāo)記與相關(guān)游戲內(nèi)圖標(biāo)顯示不正確的問(wèn)題。
修復(fù)信標(biāo)脈沖圖標(biāo)在其首次被敵方拾取時(shí),可能顯示距離過(guò)遠(yuǎn)的問(wèn)題。
修復(fù)移動(dòng)重生配備的倒計(jì)時(shí)圖標(biāo)可能過(guò)早消失的問(wèn)題。
修復(fù)快速退出編輯戰(zhàn)備組合菜單時(shí) UI 重疊的問(wèn)題。
修復(fù)重新部署界面中“隨機(jī)部署”提示可能被兵種選擇按鈕遮擋的問(wèn)題。
音頻
修復(fù)物品掉落時(shí)未正確播放拾取音效的問(wèn)題。
修復(fù)掉落的彈藥缺少碰撞音效的問(wèn)題。
提升 UAV 呼叫支援與任務(wù)交互相關(guān)音頻反饋的可靠性。
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