快科技2月17日消息,據(jù)KeplerL2在NeoGAF論壇最新透露,索尼PlayStation 6雖將采用AMD RDNA 5架構,但不會完整支持該架構的全部功能特性,此舉顯然出于成本控制考量。
類似策略在PS5上已有先例,PS5實際上是RDNA 1架構與部分RDNA 2光追功能的結合體,而非純粹的RDNA 2。
而PS6將延續(xù)這一思路,可能僅挑選RDNA 5中對游戲表現(xiàn)影響最核心的部分,如大幅提升的光線追蹤性能。
此前Moore's Law Is Dead的估算認為,PS6算力約為34-40 TFLOPS,光追性能將比PS5提升6至12倍,但為了規(guī)避日益高漲的硅片與內存成本,索尼不得不舍棄部分非必要特性。
另外分析師David Gibson曾預測,受全球存儲元件價格瘋漲的影響,索尼正考慮將PS6的發(fā)布窗口從原定的2027年推遲至2028年甚至2029年,這意味著PS5的生命周期將大幅延長。
Mark Cerny也透露PS6將配備三大核心特性:
Neural Arrays神經陣列單元,實現(xiàn)類單AI引擎的協(xié)同計算;
Radiance Cores光追核心,提供高性能實時光追與路徑追蹤;
Universal Compression通用壓縮技術,大幅降低顯存帶寬壓力。
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