《生靈重塑(Reanimal)》
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游戲類型:冒險解謎
發售日期:2026/02/13
制作發行:Tarsier Studios /THQ Nordic
游戲語言:中文
發售平臺:NS2、PS5、PC、XSX\S
注:內有劇透,介意慎點。
1、真正的《小小夢魘3》?
大家好,我對這種黑暗童話類的游戲,是有點喜歡的。從《地獄邊境》、《Inside》到《小小夢魘1、2》,總能引發內心深處的恐懼和共鳴。
《小小夢魘1、2》的開發團隊原為Tarsier ,在《小小夢魘3》中,發行商BNGI更換了Supermassive來開發,不料游戲口碑崩盤。
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這反而更讓我期待Tarsier 的新作《生靈重塑》了,當過年期間的驚悚版《雙人成行》來期待了。
Tarsier也一直暗戳戳的表示,《生靈重塑》才是正宗的《小小夢魘3》,而且也放出了試玩版來表達誠意。我為了完整的體驗,按捺住沒有玩體驗版,就為了等待正式版的發售。
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首先說結論,游戲玩法并沒有達到前兩作的高度,在體量和氛圍上,也有所欠缺,劇情倒是更謎語人了。
2、趕工痕跡明顯
從畫面來看,《生靈重塑》加入了大量3D縱深方向的場景,畫質和角色動作也更加細膩。采用了駕船連接各個場景的章節式設計,幾乎可以算是一個小型的3D游戲了。
但也僅此而已,操作仍然是以往的2.5D風格,可以雙人或單人帶Ai行動。角色找到武器后可以進行攻擊,也只能打打海鷗和小孩等,略勝于無。主要還是解謎、逃亡和解救三名小伙伴。
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操作上右搖桿只能左右拉場景,幾乎不能旋轉,再加上只有一個小白點的提示,很多解謎處和門都容易錯過,再加上畫面陰暗,讓部分關卡視角十分別扭。而且還有個惡行BUG,在“不落一人”章節中,如果在2號燈塔外面推下了箱子,不小心掉下去的話,就永遠無法激活發電機的互動了,只能重玩這一章。
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好在游戲還是2D為主,大部分解謎都十分流暢,需要特別尋找一下的也就是棺材等收集品了。
游戲氛圍的營造,一直是Tarsier的強項。相信大家都對前作伸長脖子的追蹤的老師記憶猶新,沒別的,就是把熟悉的場景詭異化,這驚悚感就來了。
本作的第一章,熨人皮的瘦長洗衣工帶來的壓迫感還是很強的。整場的躲避和逃亡,很有窒息感,就是OSS戰略顯潦草了一些,但也在水準之上。
沒想到的是,這竟然是唯二的亮點了,第二個我們下面再說。洗衣工相比前作的獵人等BOSS,固然攻擊力不足,期待值卻拉滿了。讓人覺得這游戲七八關,每關都有這樣的體量,還是合格的。
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可惜的是,游戲開始敷衍了。后期幾乎沒有一個像樣的BOSS,像蜘蛛那樣也是扔扔長針就死了,缺乏戰斗的緊張感,當然也就沒有成就感。最后的羊頭人追蹤,駕駛坦克逃亡反擊算是合格。毫無意義的駕船前往各個場景途中,給你弄點水雷和水鬼,讓你玩魚叉,占據了起碼40分鐘的游玩時長,關鍵它整體才三個多小時就能通關,這么水合適嗎?
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3、內核依然驚悚
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我相信Tarsier是想講一個反霸凌和反戰的故事,并像前作一樣蘊含較深的意義。本作甚至前所未有地加入了角色對話,居然還有中文語音。可對劇情的梳理依然相當困難。
游戲的開始,小哥哥在海上駕船回來,就其了溺水的妹妹,然后兩人去救被抓住的小伙伴。具體原因一直沒說,被救的孩子也一直在問“你們為什么回來?”,主角的回答都是沉默。
但在救出第三個小伙伴后,劇情開始撲朔迷離。女孩不斷地陷入夢魘,一只羊在奮力地從井里往上爬。最后爬出來后,竟然是從小女孩身上破肚而出,并迅速長大,成為最終BOSS,不斷對眾人進行追殺。
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最后一關中,居然進入了戰場,但不是勝利的戰場。傷兵不斷拉響手雷沖過來想和你同歸于盡,遠處有狙擊手在暗中射擊,縱橫的戰壕鐵絲網攔住去路。
我感覺,小兄妹可能是被抓起來的孤兒,后來被迫上戰場,這其實是他們的夢魘。
真相是,大家都已經死了。
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原因更黑暗,四個小孩想要逃出控制,啟動邪惡儀式獻祭了妹妹,并丟到井里。但他們沒有得到救贖,依然沒有逃出去。
妹妹像貞子一樣從井里爬出來,怨恨的精神污染了周圍,并把時間倒轉到哥哥逃離島嶼的那一刻,所以哥哥從水里救起妹妹,發現妹妹還活著,也很意外,但他看妹妹失憶了,就決定隱瞞真相。
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然后他們去救其他小伙伴,其實在妹妹的內心里,是想要復仇。由于她的善良,并沒有直接向他們復仇。但埋藏在內心的怨恨化為綿羊人沖了出來,并一個個吃掉了小伙伴。
如果大家能找到五口隱藏的棺材,就能了解部分真相。孩子們都已經死亡,被炸毀容的臉上綁了繃帶,被砍頭的戴了鐵桶面具等等,并且打開棺材就倒地而死。而女孩是最純潔的,所以最后變成小兔子跑走了。
所以整個故事就是由于小女孩死后,不甘心的怨恨生成的,所有小伙伴都要在這里遭到審判。但他們還是會把小女孩扔到井里,再度引發下一個循環,妥妥的被日式恐怖片影響了。
看來無盡的夢魘,才是最恐怖的。
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當然,這也是我一點淺薄的合理化解讀,實際可能更加復雜,像有些網友說的天啟四騎士等等,由于我不懂宗教方面,就不強行解釋了。
總體來說,本作的底子不錯。畫面和角色刻畫都較為成功。但體量較小,部分場景拖沓,場景卡頓,Ai出錯,驚悚感不足也存在。可能Tarsier急于推出游戲,導致制作層面比較趕工,很多內容還沒有充實進去。
不光《小小夢魘3》不配叫《小小夢魘3》,即使《生靈重塑》也沒有呈現出比肩前兩作的水平。
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開發商也表示游戲會有三個DLC,用來講述和補完故事。如果都能有《小小夢魘》DLC那樣的體量,還是能撐起游戲的體驗的。
最后吐槽一句,就這水平,為何不給NS?
無責任評分
游戲性:7.5
流暢度:7.0
游戲特色:8.0
綜合推薦:7.5
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以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。
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