雖然亞馬遜游戲和水晶動力對勞拉的下一段冒險三緘其口,但爆料人已經開始填補信息真空。知名爆料者V Scooper近日透露了《古墓麗影:天災》(Tomb Raider Catalyst)戰斗系統的核心細節,暗示新作將告別前作三部曲中過于暴力的風格。
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根據爆料,本作將引入非致命戰斗機制,勞拉可以在不殺人的情況下制服敵人。環境互動和盟友的協助將在其中起到關鍵作用。這種改變源于劇情設定:勞拉不僅要面對邪惡反派,還要與“同行”——即其他古墓獵人競爭。這些對手是需要通過策略搶奪遺物的競爭者,而非必須被置于死地的敵人。此外,針對粉絲希望看到類似“黑寡婦”式格斗動作的訴求,V Scooper確認戰斗系統確實具備這種潛力,勞拉的雜技動作庫將得到大幅擴展。
這種多樣化的戰斗選擇和盟友系統,與此前流出的世界結構信息相吻合。目前業內仍在爭論本作究竟是真正的開放世界,還是由巨大樞紐組成的地圖。本作采用虛幻引擎5開發,旨在統一經典系列與“生存者”三部曲的時間線。
各位玩家,你覺得像這種不必取人性命的戰斗機制如何?你認為這將成為游戲的可選項還是必選項?評論區聊聊吧。
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