簡介:這款游戲成功為少年奎托斯做了人設(shè)修復(fù),填補了兄弟情的空白,讓角色變得可愛;但作為一款類銀河惡魔城游戲,其探索節(jié)奏拖沓、戰(zhàn)斗系統(tǒng)臃腫卻缺乏深度,整體體驗平庸得令人遺憾。
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總評:本作為奎托斯的希臘早年做了大量正面公關(guān),填補了他與弟弟德伊莫斯少年時代的空白,呈現(xiàn)出一部“發(fā)生在軍事高中的青春成長故事”。青年奎托斯被塑造成一個有擔(dān)當(dāng)、甚至偶爾幽默的兄長,他與弟弟的插科打諢,以及成年后向女兒講述冒險的溫情片段,是游戲最有價值的“人設(shè)修復(fù)”。
然而,你必須玩完這20個小時,才能在這些角色戲份之間穿行。作為一款類銀河惡魔城游戲,本作表現(xiàn)平庸:探索節(jié)奏拖沓,地圖設(shè)計缺乏記憶點;喝血瓶的能力在第10小時才解鎖,二段跳更晚,前半段只能用最基礎(chǔ)的移動能力跑圖,體驗極度單調(diào)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖試圖通過矛尖、矛柄的搭配做出差異化,但堆砌了大量玩家永遠不需要研究的選項,絕大多數(shù)裝備缺乏實質(zhì)性戰(zhàn)術(shù)意義。敵人攻擊類型過于復(fù)雜,四種不同的防御條件在混戰(zhàn)中容易讓人感到不公平。BOSS戰(zhàn)前期簡單,后期又淪為純粹的彈幕背板,且對狀態(tài)效果免疫,進一步削弱了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的多樣性。
至于探索、收集、平臺跳躍——最多只能算及格,幾乎沒有哪個場景能在同類游戲中留下印記。
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