初代《戰(zhàn)神》游戲總監(jiān)、首席設計師大衛(wèi)·賈菲(David Jaffe)近日公開談及自己遭到部分PlayStation粉絲批評的情況,并回應了外界關(guān)于他“對索尼心懷不滿”的說法。
同時,他也解釋了為何離開3A游戲開發(fā),轉(zhuǎn)而專注于YouTube內(nèi)容創(chuàng)作。
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上周,大衛(wèi)·賈菲曾公開批評戰(zhàn)神系列的新作《戰(zhàn)神:斯巴達之子》,他認為這款2D游戲并不符合該系列一貫的品牌定位,缺乏《戰(zhàn)神》系列應有的風格與氣質(zhì)。他的表態(tài)似乎引來了不少粉絲的攻擊,被指一直對索尼心懷怨恨。
在個人頻道發(fā)布的視頻中,賈菲明確表示,他并不討厭PlayStation或相關(guān)作品。他表示:“我很喜歡2018年的《戰(zhàn)神》以及《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的‘英靈殿DLC’內(nèi)容,也玩得很開心;我也喜歡一些PSP游戲,還有《烈火戰(zhàn)車》電視劇。”
他強調(diào),自己對當前的職業(yè)狀態(tài)非常滿意:“我熱愛在YouTube上的工作。說實話,我現(xiàn)在比以往任何時候都更快樂。”
賈菲表示,相比開發(fā)游戲,他更享受每天與全球觀眾互動、暢談各種話題的自由,而不僅僅局限于游戲領(lǐng)域。他也談到了制作3A大作所承受的巨大壓力。“開發(fā)游戲需要投入巨大的精力,包括內(nèi)部政治、團隊管理以及無休止的壓力。”
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在他看來,如今的游戲行業(yè)比他當年從業(yè)時更加復雜。他并不希望再次置身于那樣的高壓環(huán)境中。“我現(xiàn)在做YouTube和直播,更像是我職業(yè)生涯初期那種自由的感覺。過去我可以在周末構(gòu)思創(chuàng)意,提出想法,不需要經(jīng)過幾十個部門審批。現(xiàn)在,動輒四五億美元的預算,讓每一個決定都要經(jīng)過市場、公關(guān)、管理層、內(nèi)部政治以及藝術(shù)妥協(xié)……簡直像噩夢。”
賈菲還對部分“毒性網(wǎng)友”的行為表達不滿。他認為,有些人總是試圖貶低或抹黑任何提出不同觀點的人。“他們總想否定、攻擊那些表達意見的人,我已經(jīng)受夠了。我有自己的平臺,可以聊游戲、聊政治,甚至聊UFO。但這會讓一些粉絲不舒服,因為他們希望我只談他們想聽的話題。”
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