上周五,由圣莫尼卡工作室與Mega Cat Studios聯(lián)合打造的類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城新作《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》在索尼State of Play發(fā)布會(huì)上官宣即發(fā)售。
隨著多家媒體深入體驗(yàn),本作的媒體評(píng)分也于近日正式解禁。截至發(fā)稿,Metacritic網(wǎng)站共收錄八家媒體評(píng)價(jià),均分為73分(4好評(píng)、4中評(píng)、0差評(píng))。這一成績(jī)也成為圣莫尼卡操刀的戰(zhàn)神系列中,媒體評(píng)分最低的一作。
![]()
其它作品打分:
《戰(zhàn)神諸神黃昏》94分
《戰(zhàn)神》(2018年)94分
《戰(zhàn)神:弒神自封》80分
《戰(zhàn)神3》92分
《戰(zhàn)神2》93分
《戰(zhàn)神》94分
部分媒體點(diǎn)評(píng):
COGconnected 80分:
《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》是一款設(shè)計(jì)精良、但略顯傳統(tǒng)的類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城作品。戰(zhàn)斗過(guò)程頗具吸引力,尤其在游戲后期,敵人會(huì)施展多樣化攻擊,迫使玩家采取特定的閃避方式。隨著新能力解鎖,進(jìn)攻手段不斷豐富,為每場(chǎng)戰(zhàn)斗增添更多層次。平臺(tái)跳躍與解謎部分同樣受益于緊湊而用心的設(shè)計(jì)。不過(guò),美術(shù)風(fēng)格雖然合格,卻缺乏亮點(diǎn)。整體而言,這是一次不錯(cuò)的表現(xiàn),但尚未達(dá)到系列以往的“神話級(jí)”高度。
CGMagazine 75分:
《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》是一部扎實(shí)的作品,為系列帶來(lái)新的方向,但整體過(guò)于保守、按部就班,讓熟悉該類(lèi)型的核心玩家難以真正驚艷。
![]()
GamersRD 75分:
《斯巴達(dá)之子》是一款穩(wěn)扎穩(wěn)打的2D作品,玩法相對(duì)保守、容易上手,并補(bǔ)充了奎托斯鮮少被探討的一段過(guò)往。游戲深入描繪了這位斯巴達(dá)戰(zhàn)士的起源,以及他與兄弟狄莫斯之間的情感羈絆——那是在他成為傳奇之前的故事。雖然它成功融合了系列基因與類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城元素,但最終仍停留在類(lèi)型的基礎(chǔ)框架之內(nèi)。
Gameliner 70分:
《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》是一款合格的類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城作品,但與同類(lèi)作品相比并無(wú)明顯突破。游戲運(yùn)轉(zhuǎn)流暢、具有娛樂(lè)性,但鮮少帶來(lái)驚喜。玩法結(jié)構(gòu)偏保守,戰(zhàn)斗略顯重復(fù),關(guān)卡設(shè)計(jì)平淡,美術(shù)風(fēng)格更偏向懷舊致敬而非原創(chuàng)表達(dá)。最終呈現(xiàn)的是一部令人愉快卻較為標(biāo)準(zhǔn)化的前傳,更像敘事插曲而非系列關(guān)鍵篇章。
Critical Hits 65分:
《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》是一款完成度尚可的類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,探索體驗(yàn)出色,世界構(gòu)建也相當(dāng)扎實(shí)。但戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)缺乏創(chuàng)意,Boss表現(xiàn)偏弱,同時(shí)還存在數(shù)量不小的技術(shù)問(wèn)題。游戲具備潛力,但顯然需要更多打磨才能真正兌現(xiàn)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.