索尼在收購 Bluepoint Games 僅五年后便決定將其關(guān)閉。PlayStation 負(fù)責(zé)人 Hermen Hulst 周四在發(fā)給員工的內(nèi)部信中表示了索尼高層如此做的原因。
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這封被媒體看到的內(nèi)部信開頭寫道:
“我想向大家分享一則來自工作室業(yè)務(wù)的更新。正如我在去年 12 月的全體會(huì)議中提到的那樣,2025 年對(duì) PlayStation Studios 來說有不少亮點(diǎn)。《羊蹄山之魂》在口碑與商業(yè)表現(xiàn)上都取得成功,《死亡擱淺2:冥灘之上》進(jìn)一步展現(xiàn)了我們對(duì)敘事品質(zhì)的堅(jiān)持,而《絕地潛兵2》等游戲則持續(xù)推動(dòng)玩家參與度與收入增長。”
信中隨后指出:
“與此同時(shí),我們正處在一個(gè)愈發(fā)充滿挑戰(zhàn)的行業(yè)環(huán)境中。開發(fā)成本不斷上升、行業(yè)增長放緩、玩家行為變化以及更廣泛的經(jīng)濟(jì)壓力,都讓可持續(xù)地打造游戲變得更加困難。
為了應(yīng)對(duì)這一現(xiàn)實(shí),我們必須持續(xù)調(diào)整與進(jìn)化。我們已對(duì)業(yè)務(wù)進(jìn)行了審慎評(píng)估,以確保既能滿足當(dāng)下需求,又能為未來做好準(zhǔn)備。因此,我們將于 3 月關(guān)閉 Bluepoint Games。
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這一決定并非輕率之舉。Bluepoint 是一支極具才華的團(tuán)隊(duì),他們的技術(shù)實(shí)力為 PlayStation 社區(qū)帶來了卓越的作品。我衷心感謝 Bluepoint 全體成員的創(chuàng)造力、工藝精神以及對(duì)品質(zhì)的堅(jiān)持。在條件允許的情況下,我們也將努力在全球工作室網(wǎng)絡(luò)內(nèi)為部分受影響員工尋找新的機(jī)會(huì)。
我知道這是一則艱難的消息,但我對(duì)我們前進(jìn)的方向依然充滿信心。創(chuàng)造力、創(chuàng)新以及為玩家打造難忘體驗(yàn),始終是 PlayStation Studios 的核心。我們?cè)?26 財(cái)年擁有穩(wěn)健的產(chǎn)品規(guī)劃,未來數(shù)月仍有諸多值得期待的內(nèi)容。感謝大家的努力與支持。”
這則消息或許會(huì)讓部分粉絲感到錯(cuò)愕。信中一方面強(qiáng)調(diào)需要進(jìn)行艱難的成本調(diào)整,緊接著又高度贊揚(yáng) Bluepoint 的貢獻(xiàn)。該工作室最近的代表作包括 PS5 版《惡魔之魂》重制版以及 PS4 版《旺達(dá)與巨像》重制版,兩款作品都獲得了廣泛好評(píng)。索尼曾在 2021 年披露,《惡魔之魂》在主機(jī)首發(fā)年度售出 140 萬份。
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不過,Bluepoint 并未繼續(xù)專注于重制或復(fù)刻經(jīng)典作品。相反,這家位于得州的工作室被安排開發(fā)一款《戰(zhàn)神》的服務(wù)型衍生項(xiàng)目,但該項(xiàng)目在 2025 年初被取消。諷刺的是,索尼如今正在推進(jìn)《戰(zhàn)神》原版三部曲的重制,卻即將關(guān)閉最被外界認(rèn)為適合承擔(dān)此類任務(wù)的工作室。Bluepoint 還曾參與 2022 年《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的聯(lián)合開發(fā)。
盡管整個(gè)行業(yè)面臨壓力,索尼近期的財(cái)務(wù)表現(xiàn)依然亮眼。雖然游戲部門整體銷售額同比下降,但 PlayStation 上季度利潤卻增長了 19%,公司甚至上調(diào)了本季度預(yù)期。而 Bluepoint 也成為索尼在不到兩年時(shí)間內(nèi)關(guān)閉的第三家新近收購的游戲工作室。
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