入圍TGA年度游戲提名已是至高榮譽,但這并不意味著作品能被所有人真正理解。外媒dualshockers近日盤點了10款曾獲TGA年度游戲提名,卻至今仍被許多玩家低估的佳作——如果你沒玩過,每一部都值得你嘗試。
10.《中土世界:暗影魔多》(2014)
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在服務型游戲和微交易尚未泛濫的年代,這款《指環王》改編作憑借一套復仇女神系統驚艷世人——敵人會記住你,會因幾十小時前的遭遇而改變反應。這套機制至今未被其他廠商廣泛借鑒,仍是游戲設計史上最大的謎題之一。
9.《腦航員2》(2021)
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3D平臺跳躍的黃金時代遺珠。盡管由Xbox第一方發行且登陸了PS平臺,但這部作品幾乎從未進入主流討論。如果你還懷念《超級馬里奧》或《班卓熊大冒險》時代的純粹快樂,它是最好的補課選擇。
8.《天外世界》(2019)
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與其說是“太空版《輻射》”,不如說是Obsidian對《輻射》公式的真正優化。2025年的續作同樣出色,但系列影響力遠不及它致敬的對象。如果你喜歡《輻射》卻從未打開《天外世界》,那么你錯過了更好的那一個。
7.《Inside》(2016)
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Playdead繼《地獄邊境》后的又一力作,卻在傳播度上被前作碾壓。它用三小時構建了一場令人窒息的氛圍噩夢,最后十分鐘的反轉至今仍令人驚嘆。別查攻略,直接玩。
6.《泰坦隕落2》(2016)
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論FPS單人戰役,這可能是過去十年最強的作品。流程僅六小時,但每一秒都是教科書級的關卡設計。距發售已近十年,它依然值得你重新下載。
5.《超級馬里奧兄弟:驚奇》(2023)
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說一款馬里奧游戲被低估可能顯得荒謬,但這真的可能是最好的2D馬里奧——超越了第三部、世界、耀西島等所有前輩。它的創意密度讓所有人以為2D馬里奧已窮盡想象力的人閉嘴。
4.《死亡循環》(2021)
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阿肯工作室最“酷”的作品。它沒有《恥辱》或《掠食》的深度沉浸,卻用時間循環機制、話癆反派和復古美學撐起了一段從開頭爽到結尾的旅程。深度體驗之后,你才會真正理解它的設計野心。
3.《暗喻幻想:ReFantazio》(2024)
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由《女神異聞錄5》核心團隊打造,在系統和敘事上全面超越,卻遠未獲得同等影響力。如果你自稱P系列粉絲卻還沒碰過這部作品,該問問自己“我到底在干什么”。
2.《天國:拯救2》(2025)
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它可能是今年榜單里最新的作品,卻已被淹沒在《光與影:33號遠征隊》等更亮眼的名字中。陡峭的學習曲線、沉浸感爆棚的中世紀波西米亞、近年最好的開放世界RPG之一——如果你對這種類型本能逃避,它值得你破例。
1.《蔚藍》(2018)
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在《戰神》與《荒野大鏢客:救贖2》爭霸的年份,一部像素風獨立游戲擠進年度游戲提名已屬奇跡。但提名遠遠不夠。《蔚藍》是2D平臺跳躍的終極形態——難度與寬容的完美平衡、像素藝術的頂峰、配樂的情緒核彈、以及對心理健康議題的溫柔觸碰。外媒dualshockers直言:如果只能選一部完美游戲,我愿意選它。
這份榜單里你玩過幾部?哪一款是你心中的“年度游戲遺珠”?歡迎在評論區聊聊你的補課計劃。
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