近日,索尼公布了一項針對自有PSSR(PlayStation縮放技術)的突破性專利,該專利可解決PSSR技術現存的關鍵問題,有望徹底消除游戲中的幀率下降(FPS drops)和內部分辨率降低現象。
無論玩家是否接受,圖像縮放技術(upscalers)已成為3A游戲實現出色視覺效果和性能表現的關鍵軟件解決方案。索尼一直處于該領域的領先地位,不僅合作研發FSR 4技術,其自主研發的PSSR技術也在不斷推進。
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此次曝光的新專利為PSSR縮放技術設計了開創性的MFSR(元縮放超分辨率)方案,重點解決了該技術的核心痛點。在游戲高負載場景下,PSSR技術往往不得不做出明顯妥協,比如降低內部分辨率或出現幀率下降,這會嚴重影響玩家體驗。索尼希望通過實時量化技術,避免這些妥協情況的發生。
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根據專利描述,當游戲幀率下降時,PSSR技術會動態降低卷積神經網絡(CNN)精度,且對游戲體驗的影響極小,一旦性能穩定,便會恢復全精度運行。專利中提到:“通過降低模型權重和/或激活函數的精度,可以降低人工神經網絡(ANN)推理的準確性。但為了給用戶提供穩定的游戲體驗(如流暢的視覺動畫和穩定的分辨率),這種精度降低是可接受的。”
這項技術的意義在于,在顯卡高負載時,通過避免動態內部分辨率和幀率下降的弊端,縮放技術可以減少甚至消除視覺偽影和其他性能異常,讓玩家獲得更自然的游戲體驗。
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這項名為“圖形處理”(GRAPHICS PROCESSING)的專利指出,開發者無需再為提升縮放技術性能而降低游戲內部分辨率。當顯卡負載激增時,實時量化技術只需降低CNN權重精度即可。通過動態減輕人工智能工作負載,游戲可以實現更高的內部分辨率和更穩定的幀率。
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索尼表示,目前的MFSR縮放技術在高負載場景下會影響幀率和視覺質量,在快節奏游戲中這一問題尤為突出。“當應用程序或游戲處于高負載狀態時,MFSR圖形輸出的幀率會受到影響,進而降低用戶的體驗質量,這在快節奏游戲中尤為棘手。”
升級后的PSSR技術可根據顯卡負載和性能下降情況,在不同的CNN精度之間切換。這一改進將使PSSR成為同類技術中的有力競爭者,因為目前主流的縮放技術均不依賴實時量化,而是采用預訓練的固定精度模型。
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據悉,索尼此前還申請過多項獨特專利,例如通過資產流式傳輸將100GB大小的3A游戲壓縮至約100MB的技術,以及一款可為玩家創建個性化播客的生成式人工智能系統。
對于索尼這項PSSR新技術專利,你有什么看法?快來評論區分享你的觀點,和其他玩家一起討論吧!
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