小編覺得,評判兵種強弱,絕不能脫離游戲環(huán)境空談。就像一級兵強度毫無爭議是骷髏勇士——開局必然綁定固定種族,不可能出現(xiàn)城堡歐靈開局,卻拿骷髏勇士去和半人馬對打的情況。如果僅靠單挑強弱,就判定半人馬是最強一級兵,那便是脫離實戰(zhàn)的紙上談兵,也不必再看后續(xù)分析。
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先看T3 墊底的那兩位:
蝎獅:最沒排面的六級兵。所屬種族2、3、4級全是遠程,唯獨六級是面板屬性最弱的飛行兵,沖陣基本就是送命,特效雞肋,對陣任何六級兵都毫無勝算,定位極度尷尬,幾乎不敢主動突進,唯一作用就是給黑龍分擔傷害。
獨眼:據(jù)點體系核心是雷鳥+比蒙,獨眼整條科技線基本無人開發(fā)。通常要等七級兵成型才會考慮六級,可實戰(zhàn)中玩家根本沒有多余資源去造獨眼,大多出完雷鳥就直接攻城擴張,這個兵基本可有可無。
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中間梯隊暫且略過,直接聚焦爭議最大的四大天王:火爹、白騎士、黑騎士、飛龍(鴨子)。從單兵強度、種族地位、建造難度、實戰(zhàn)價值四個維度評判。
飛龍
本就不該參與第一之爭。很多人吹飛龍第一,前提是地圖刷滿幸運果樹,但大量地圖根本沒有果樹,且版本持續(xù)更新新增建筑,必須綁定特定地圖條件才能,本質(zhì)和前面說的紙上談兵無異。
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不過飛龍勝在造價極低,是全六級里最容易速出的兵種,具備明確戰(zhàn)略價值,穩(wěn)居前四。但要塞優(yōu)質(zhì)兵種選擇極多,速飛龍并非唯一解,再加單兵本身強度拉胯,因此在四大天王中排第四。
黑騎士
純面板數(shù)值是六級天花板,但除了數(shù)值幾乎一無是處。
墓園開荒核心是骷髏、尸巫與鬼王帳篷,二者都可以第一周造一級建筑、第二周升級成型;而黑騎士需要集齊四種稀有礦,絕無可能第一周出來,加入部隊后也沒有質(zhì)變——既非飛行、也非遠程,能做的事情骷髏都能做。
等你第二周出黑騎士時,骷髏早已堆到成百上千,兩三個黑騎士對部隊幾乎沒有提升,因此排第三。
白騎士
面板屬性只比黑騎士稍弱,卻繼承了黑騎士所有短板。
造價需要30木材,除非地圖木材溢出,否則第一周很難出;人族開荒核心神射手本身就要耗木建造、耗木升級,且是必升核心。如果開局沒送射手塔樓,往往天使都會比騎士先出來。
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人族整體兵種強勢,掩蓋了白騎的缺陷,它的尷尬處境和據(jù)點比蒙+獨眼如出一轍:被建筑樹和資源需求坑害,種族地位不高,建造難度中等。同時它既非飛行也非遠程,和前期神射手、天使完全沒法聯(lián)動,能出天使的局基本不會優(yōu)先白騎。
但在部分無天使路線、有馬廄加成的地圖里,白騎仍能扛起大梁,因此排第二。
火爹
綜合排名第一,毫無爭議。
從種族地位看,它是地獄絕對核心,其余兵種全是過渡,所有運營節(jié)奏都是為火爹鋪路;再加上惡魔同樣是飛行兵,體系適配度拉滿。
它的建造難度被嚴重低估,實際極低:地獄有硫磺特長英雄,缺水銀可以起物資倉庫,只剛需3寶石,且前置建筑要求極低。對比訓練場、神射手升級的開荒成本,第一周出火爹在實戰(zhàn)中并不少見。
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單論輸出和身板,它略遜黑白騎,但高速飛行帶來的上限遠高于二者,火盾又能保證下限,決戰(zhàn)直接飛進被集火,也能靠火盾打出足額價值,硬實力完全不虛。
最后一個問題:
野外六級兵迎面撞上,你最不想和誰交手?
黑白騎多半還敢碰一碰,怕是沒幾個人愿意主動打火爹吧。
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