IT之家 3 月 20 日消息,開(kāi)發(fā)商 Pearl Abyss 旗下開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》已于今早正式解鎖,官方目前為本作推出首日補(bǔ)丁,主要調(diào)整游戲迷題難度、修正部分人物 Bug 及幀率問(wèn)題。
截至IT之家發(fā)稿,本作在 Steam 上已有 5718 篇玩家評(píng)測(cè),好評(píng)率暫為 56%“褒貶不一”。國(guó)區(qū) 602 篇,好評(píng)率 27%。從玩家的反饋來(lái)看,當(dāng)前差評(píng)主要集中在按鍵操作體驗(yàn)特別復(fù)雜,畫(huà)面對(duì)比度過(guò)高等。
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IT之家附首日補(bǔ)丁更新內(nèi)容如下:
任務(wù) 在第 3 章開(kāi)始階段,為了讓玩家能更自然地熟悉阿比斯齒輪,新增了相關(guān)的教程任務(wù)。 已修改部分任務(wù)無(wú)法正常完成或無(wú)法進(jìn)行的問(wèn)題。 內(nèi)容 包括家園模式在內(nèi),部分系統(tǒng)與內(nèi)容的使用便利性已得到改善。 已修復(fù)部分內(nèi)容中出現(xiàn)異常行為或顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。 被敵人抓住時(shí)的 QTE 難度以調(diào)整為將逐步提升。 已移除熊的即死傷害,并調(diào)整了整體傷害量。 已修復(fù)在特定情況下,持有的傭兵數(shù)量顯示少于實(shí)際值,或部分傭兵未出現(xiàn)在列表中的問(wèn)題。 最近觀看過(guò)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)已優(yōu)化為可以用更快的速度進(jìn)行快轉(zhuǎn)。 技能 “觀摩學(xué)習(xí)”功能已優(yōu)化得更加便捷。 在技能界面中,已優(yōu)化為能更清晰地區(qū)分各武器的技能名稱與說(shuō)明,并修改了部分技能說(shuō)明與演示視頻。 克里夫的虎炮技能新增了決定一擊。 新增了德米安巨型雙手劍的連續(xù)刺擊、上挑擊的連攜技能。 新增了翁卡的雙持武器刺擊的連攜攻擊。 BOSS 戰(zhàn)斗 在第 4 章與特內(nèi)布魯姆的戰(zhàn)斗中即使死亡,已優(yōu)化為不會(huì)從解謎開(kāi)始重新進(jìn)行。* 包括蘆葦惡魔在內(nèi)的部分 BOSS 戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗平衡已進(jìn)行調(diào)整。 已修改玩家復(fù)活動(dòng)作中 BOSS 仍會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊的問(wèn)題。 已修改部分 BOSS 戰(zhàn)斗中的異常動(dòng)作以及與進(jìn)行相關(guān)的問(wèn)題。 魔像系怪物的戰(zhàn)斗動(dòng)作與演出已得到改善。 NPC & NPC 臺(tái)詞 已修改與 NPC 打招呼時(shí)語(yǔ)音與字幕不一致的現(xiàn)象。 包括 NPC 和動(dòng)物在內(nèi)的部分角色,其動(dòng)畫(huà)、動(dòng)作、口型同步、視覺(jué)效果及語(yǔ)音表現(xiàn)已得到全面改善。 部分 NPC 的臺(tái)詞、語(yǔ)音及反應(yīng)已根據(jù)不同情境優(yōu)化得更加自然。 已修改部分與 NPC 及動(dòng)物互動(dòng)時(shí)的異常動(dòng)作。 本地化修改與優(yōu)化事項(xiàng) 已修復(fù)所有語(yǔ)言中的本地化錯(cuò)誤,并提升了本地化品質(zhì)。 UI 修改與優(yōu)化事項(xiàng) 已修復(fù)部分 UI 中出現(xiàn)的文本顯示、功能運(yùn)行、音效及其他相關(guān)問(wèn)題。 性能相關(guān)的修改與優(yōu)化事項(xiàng) 已在 PC 及主機(jī)平臺(tái)全面進(jìn)行穩(wěn)定性與性能優(yōu)化,并修復(fù)了部分崩潰問(wèn)題。
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