沒錯,我也是最近這幾天突然想玩追擊模式的時候,才想起來這個圖的事情,愣是好幾個服務器都沒有找到這個圖,我記得這張圖剛上線那會,這個圖還算是蠻高熱度的,可現在一看,得,直接成鬼服了,隔壁空中遺跡還有十幾萬的熱度,連《天空游樂場》還有3000多熱度,現在的地下城才1000多,可為啥現在這個圖卻什么人在玩了?
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首先,就是地圖做得很糊弄,最開始,這個地圖說是《地下城》,我以為是一副城市的樣子,可結果,你告訴我這個地圖是一個懸浮在天上的地下城,這算是哪門子的地下城,顯然是策劃把一些素材臨時拼湊到了一起,然后喂給玩家,還大言不慚地跟我們說,這個地圖就是新圖了,玩家要是買賬,顯然是有點說不過去的才對。
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地圖糊弄人,要是好玩,說不定還真能拉一波熱度,可問題是這個圖搞得玩家很難受,生化可就遭老罪了,因為你會發現一件事情,在這個地圖里面,生化陣營壓力非常大,好幾個點位的出生點,都是直接暴露在人類鎮壓的火力下,讓生化這邊找不到突襲或者偷襲的機會,唯一能做的,就是直接硬著頭皮去沖他們。
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你還想著反擊?不存在的,當你以為生化壓力大,人類這邊就很爽了?多慮了,策劃會告訴你,沒用,為啥?因為這個圖的容錯率極低,一旦一個地方失手了之后,接下來的地方都會相繼跟著也一塊失手,你根本頂不住,稍微不留神或者操作不當,你就會加入生化陣營,接著就是陣營里面對你的單方面屠殺了。
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最惡心的是這個圖,跑圖壓力太大了,因為前邊也說了,這個地圖容錯率低,可帶來的一個新的問題是跑圖成本也更高一些,高一些也沒啥,可人家給你高出了一個倍數呢?別的地圖撤離點會給玩家充分的防御機會,可這個圖不行,人家直接就是把撤離點給你壓力,你想想,你好不容易堅持到撤離點,結果被團滅,你還怎么玩?
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當然,最關鍵的,還是策劃不懂玩家,如果是地圖不合理,改一改也行,可策劃總是想著怎么爽就怎么來,完全不顧及玩家的感受,設計這樣一個讓雙方都玩得不爽的地圖出來,要是策劃能稍微照顧一下雙方或許都不會這樣,可策劃才不管這些,只要自己覺得這樣好就做這樣的,于是,這個地圖能火起來,那才見了鬼了。
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