Dust2獨家消息顯示,V社已經確認,重新在Steam平臺上架的《CS:GO》只會作為懷舊向的小眾游戲存在,未來不會再授權舉辦這款游戲相關賽事。盡管V社為經典作品提供的賽事授權還有不少,《CS1.6》和《CS:S》算是其中典型代表,但肯定不會給任何賽事主辦方發放《CS:GO》的賽事運行許可。
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2026年3月4日重新上架Steam的《CS:GO》是以獨立應用形式存在,沒有開放官方匹配,只能進行離線機器人對戰、訓練和創意工坊地圖游玩。玩家過去的游戲時長、成就都無法繼承,成就系統也沒有完全恢復,被不少玩家視為象征性回歸而非全面重啟,在線人數依舊突破了6萬。不難看出,下架時間雖然不短,玩家對《CS:GO》的熱情依舊不低。
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V社并未明確說明拒絕授權舉辦《CS:GO》相關賽事的原因,業內的猜測并不算少。其中,猜測是以下3大原因的玩家最多。
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·害怕引發玩家不滿:過去兩年半時間里,V社已將《CS2》逐步完善,但依舊喜歡《CS:GO》的玩家還有很多,這點從重新上架后的玩家在線峰值就不難看出。
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·不想分流《CS2》玩家:喜歡《CS:GO》的玩家本就不少,繼續授權舉辦賽事,必然會催生出大量的“懷舊復古賽事”,《CS2》的玩家必然會被進一步分流。
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·開放賽事通道過于麻煩:《CS:GO》下架時間相對較長,哪怕重新上架,V社還是選擇了不需要繼續維護的獨立應用形式上架。若是為其開放賽事舉辦通道,麻煩程度必將大幅度提升,V社不愿意授權賽事也在情理之中。
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