近期,卡牌Roguelike新作《殺戮尖塔2》(Slay the Spire 2)在Steam開啟搶先體驗后,迅速引爆玩家圈,人氣一路飆升,也讓開發團隊Mega Crit意外成為全網話題焦點。可誰也沒想到,這款游戲爆紅的同時,Mega Crit因一句祝賀玩笑陷入了“暗酸同行”的爭議,最終不得不出面解釋并道歉,場面一度有些尷尬。說來也巧,《殺戮尖塔2》與Bungie開發的射擊新作《失落星船:馬拉松》恰好定在3月6日同一天登陸Steam平臺。盡管兩款游戲的投入成本、玩法類型大相徑庭——前者是獨立團隊打造的卡牌Roguelike,后者是知名大廠出品的科幻射擊游戲,但Mega Crit還是特意引用Bungie的上市貼文,發文送上祝賀。
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原本是一番善意的互動,Mega Crit卻在賀詞里加了句幽默調侃:“恭喜《馬拉松》團隊推出新作!別因為《殺戮尖塔2》推出了,就錯過像這樣的小型獨立熱情專案”。貼文最后還附上了一個愛心表情,看得出來只是想輕松玩個梗,拉近和同行、玩家的距離。可誰能料到,《殺戮尖塔2》發售后的熱度,遠遠超出了所有人的預期,這個玩笑瞬間變得格外尷尬,還被不少玩家解讀成了“世紀級嘲諷”。其實《失落星船:馬拉松》的首發表現并不算差,Steam同時在線峰值達到了88337人,對于一款全新IP的射擊游戲來說,已是相當不錯的成績。
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但《殺戮尖塔2》的熱度實在太過驚人,首個周末就創下了430456人的同時在線紀錄(如今的峰值已經超過52萬),大大領先于《失落星船:馬拉松》,甚至一度沖進Steam在線排行榜前列,也遠超初代作品5.7萬的歷史峰值,連Steam商店都曾因玩家涌入而出現短暫擁堵。也正因為這份懸殊的差距,Mega Crit那句調侃反倒成了“實力碾壓”后的無心補刀。爭議發酵后,Mega Crit緊急出面解釋,直言自己并沒有暗酸Bungie的意思,只是單純想開個小玩笑,還無奈表示“完全沒想到(自己)游戲會爆紅到這種程度”。
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團隊共同創辦人 Casey Yano也在個人社群平臺發文坦言,當初發貼時毫無叫陣的意味,“現在看起來確實比原本想表達的更刻薄一些……老實說,我當時并不認為我們同時在線人數會超過《馬拉松》”,言語間滿是無奈與歉意。其實《殺戮尖塔2》的爆紅并非偶然,前作《殺戮尖塔》早在2019年脫離搶先體驗正式推出時,就憑借卡牌構筑與Roguelike結合的創新玩法,定義了這一品類的標桿,累積了大量忠實玩家。作為續作,《殺戮尖塔2》不僅完美延續了前作的核心玩法,還新增了全新角色、卡牌附魔系統以及支持四人聯機的合作模式,打破了前作單一單人爬塔的局限,進一步擴充了游戲內容,搶先體驗階段的內容量甚至已經超越了前作,上線后也收獲了95%的高好評率。
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據開發團隊透露,《殺戮尖塔2》預計會在搶先體驗階段持續開發一至兩年,期間會根據玩家的反饋,逐步加入更多卡牌、事件、敵人與關卡環境,還會優化合作模式的細節,直到游戲整體體驗達到理想狀態,再推出正式版。這場因玩笑引發的小風波,說到底還是一場美麗的意外。Mega Crit的無心調侃,恰恰印證了《殺戮尖塔2》的爆火遠超預期,也能看出獨立團隊面對突如其來的成功時的青澀。對于玩家來說,無論是《殺戮尖塔2》的卡牌爬塔樂趣,還是《馬拉松》的科幻射擊體驗,只要是用心制作的好游戲,都值得被關注。也期待后續Mega Crit能專注于游戲開發,給玩家帶來更多驚喜,同時也希望這場小誤會能早日翻篇。
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