微軟作為廠商對于是否會繼續(xù)在PlayStation平臺發(fā)布旗下游戲的前后矛盾的表態(tài),引發(fā)了外界關(guān)于其的全新猜測。本周游戲開發(fā)者大會(GDC)預(yù)計(jì)將公布Xbox Helix的相關(guān)新消息,而微軟CEO阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)的相關(guān)言論,再次掀起了關(guān)于這家雷德蒙德公司是否會回歸游戲獨(dú)占策略的新一輪猜測。
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以了解Xbox計(jì)劃而聞名的知名NeoGAF論壇用戶SneakersSO明確表示:“獨(dú)占是絕對不可能發(fā)生的。”這位爆料者近期一直公開談?wù)撐④浀男略O(shè)備,并在后續(xù)的一系列帖子中,將這款新設(shè)備形容為基于PC的ROG Ally X掌機(jī)的“機(jī)頂盒版本”,稱其“并非面向大眾市場受眾”。
近期有猜測稱,這款新設(shè)備的售價最高可達(dá)1200美元(約合人民幣8700元),而索尼PS6的預(yù)期售價則會低得多。微軟新任CEO的言論,也引發(fā)了外界對獨(dú)占策略可行性的新猜測。她在社交平臺X(原Twitter)上,回復(fù)一位鼓勵公司回歸獨(dú)占策略的粉絲時表示“聽到了”。
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近期,由于索尼自身PC策略的相關(guān)傳聞,微軟的計(jì)劃受到了更多關(guān)注。據(jù)悉,PlayStation計(jì)劃為其第一方單人游戲回歸真正的獨(dú)占模式,這使得微軟自身的策略形成了更為鮮明的對比。
但兩家公司有著不同的商業(yè)目標(biāo),所處的場景也截然不同。PS5的銷量有望突破1億臺,而Xbox Series X|S的表現(xiàn)則完全不盡如人意。此外,Game Pass訂閱服務(wù)幾乎已經(jīng)抹去了微軟自身生態(tài)內(nèi)的全價軟件銷量。目前來看,微軟想要逆轉(zhuǎn)現(xiàn)有局面、收回跨平臺布局,已經(jīng)非常困難。
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對于微軟表態(tài)矛盾、旗下游戲是否繼續(xù)登陸PlayStation的傳聞,你有什么看法?你覺得微軟會回歸獨(dú)占策略嗎?快來評論區(qū)分享你的觀點(diǎn),一起聊聊主機(jī)廠商的平臺策略吧!
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