3月10日,游戲板塊午盤持續震蕩攀升,游戲ETF(159869)現漲近1.5%,持倉股中,電魂網絡領漲近8%,實豐文化漲超6%,巨人網絡、華立科技、吉比特等均漲超3%。
從行業環境來看,國家“十五五”規劃首次將“引導規范網絡游戲的健康發展”列入其中,明確提出推動文化和科技融合,實現文化建設數字化賦能、信息化轉型,為游戲企業營造了穩定發展環境,為其開展技術創新與全球化布局提供了堅實政策保障。AI在游戲產業的應用正逐漸從to B走向to C,即從研發、運營等輔助環節,向核心玩法、用戶交互等C端場景延伸,巨人網絡等企業已實現AI大模型在大DAU游戲中的規模化落地,驗證了技術的可行性。
華金證券指出,國內游戲市場延續回暖態勢,PC端與跨平臺產品表現尤為亮眼。據伽馬數據《2026年1月中國游戲產業月度報告》,2026年1月,中國游戲市場實際銷售收入為324.68億元,環比增長2.99%,同比增長4.47%。環比層面,市場延續2025年末以來的穩健走勢,頭部常青游戲持續發揮收入壓艙石作用,疊加部分新品上線后用戶活躍度與付費表現良好,共同支撐短期增長;同比層面,增速較前期略有收窄,但仍維持連續正增長態勢,反映出行業在政策適配、產品迭代與用戶運營深化背景下,已逐步進入結構性趨穩階段。
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