據外媒VGTimes報道,《守望先鋒》系列聯合創始人、前暴雪核心制作人杰夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)公開發聲,首次完整披露了自己2021年從動視暴雪離職的核心真相。
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據報道,這位一手打造《守望先鋒》IP的傳奇制作人直言,公司首席財務官的一次羞辱性會面成為壓垮他的最后一根稻草,而這一切的根源,是動視暴雪對《守望先鋒》聯賽的過度營銷與畸形盈利訴求,這段經歷也成為他職業生涯中最屈辱的時刻。
卡普蘭透露,離職前他正同時應對兩大核心工作:一邊處理《守望先鋒》聯賽的諸多遺留問題,一邊推進《守望先鋒》本體游戲的開發。而與公司CFO的單獨會面,徹底擊碎了他留在暴雪的想法。會面中,CFO將他叫到辦公室,粗暴要求《守望先鋒》IP必須在指定截止日前創造巨額收入,且后續每年都要維持高額盈利增長,更直接施壓:“如果做不到,我們就會裁員1000人,而這一切都要算在你頭上。”
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“那是我職業生涯中最過分的羞辱時刻,身處那種境地,感覺太不真實了。”卡普蘭坦言,在這次會面之前,他從未有過離開暴雪的念頭——他始終認為自己是暴雪的一部分,甚至堅信自己永遠不會效力于其他公司。
這場離職風波的根源,要追溯到2017年正式成立的《守望先鋒》聯賽。卡普蘭表示,團隊對項目的失控,源于公司對該聯賽不切實際的狂熱與過度營銷。“大家對《守望先鋒》聯賽的熱情太過火了,甚至到了離譜的程度。它被過度營銷給了那些購買戰隊席位的資方。”
他回憶,當時公司為出售戰隊席位舉辦專場路演,用演示文稿向資方“畫大餅”,宣稱該聯賽會比美國國家橄欖球聯盟還要受歡迎,“你可以在演示文稿里寫任何東西、賣任何東西,他們幾乎就是在兜售‘布魯克林大橋’。”
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隨著資方入局,履行聯賽相關義務開始嚴重干擾《守望先鋒》本體的開發——而這才是絕大多數玩家真正游玩的核心內容。最終,動視暴雪未能兌現給資方的收益預期,但所有責任卻全部轉嫁到了開發團隊身上。“我實在不知道該如何委婉地表達,只能說,公司當時太執著于‘盡快賺大錢’,很多人都被卷入了這種氛圍里。”卡普蘭直言。
據他透露,《守望先鋒》聯賽最初計劃以線下賽事為核心,通過門票、周邊售賣盈利,但這套模式很快被證明難以落地:聯賽戰隊與開發運營團隊橫跨倫敦、上海等全球多地,線下賽事推進阻力重重;且周邊產品的收益,遠無法與傳統體育賽事相提并論。
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作為《守望先鋒》系列前兩部作品的核心設計師,卡普蘭是該IP的靈魂人物,2010年代后半段頻繁出現在玩家視野中,是暴雪最具知名度的制作人之一。2021年,他突然宣布離職,引發整個游戲行業震動,當時他僅在告別信中意味深長地呼吁玩家“不要輕信眼前所見的世界”,未披露任何離職細節,此次是他時隔5年首次完整還原事件始末。
一手締造《守望先鋒》的靈魂人物,竟被公司以裁員千人相逼逼走,暴雪的墮落,從這一刻就早已注定。對于卡普蘭時隔5年披露的離職真相,你怎么看?歡迎在評論區分享你的觀點。
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